2013 年,初代《盗贼遗产》如一颗璀璨的流星划破游戏界的夜空,它对标准的 roguelike 游戏目标进行了一场革命性的改动。在那个传统观念里,玩家死亡便意味着失去一切,但它却带来了新的曙光:玩家死亡后,能支付货币进行永久性升级,降低后续游戏难度。这一小小的改变,如同蝴蝶效应一般,开启了一个全新的游戏次品类 —— roguelites。如今,《黑帝斯》《死亡回归》《死亡细胞》等众多优秀作品,都是这个品类绽放出的绚丽花朵。时光匆匆,9 年过去了,游戏行业的竞争如同汹涌的浪潮,激烈而残酷。而《盗贼遗产 2》作为一款续作,它没有盲目地复制前作的老路,而是如同一位睿智的艺术家,精心打造出了现代化的画风、设定以及游戏机制,满足了当今玩家们日益增长的高要求,将自身的设计打磨得如同一件精美的艺术品。

《盗贼遗产 2》仿佛是初代《盗贼遗产》在经历了岁月的沉淀后,带着更多的开发时间和预算,以一种全新的姿态重生。它就像一个站在巨人肩膀上的探索者,深刻知晓自 2009 年以来 roguelite 品类游戏的发展脉络。游戏的基本设计依旧精彩绝伦:玩家的姓名、职业以及特性随机生成,仿佛命运的齿轮在不经意间转动,为每一次冒险都增添了未知的色彩。玩家们要在程序生成的庞大城堡中探索,就像在人生的迷宫中寻找出口,不断收集战利品,只为了打败最终的 Boss,那是目标,也是梦想。角色死亡后,关卡进度重置(除已击败的 Boss 和未解锁的传送点),但玩家能用收集的战利品进行永久性升级,花费逐渐增加,重生后的「子孙们」还能继承这些升级项目,这就如同生命的传承,一代又一代,不断积累经验,向着更高的目标前进。

《盗贼遗产 2》在基本设定的基础上,对各个方面都进行了精心的雕琢和改善。每个职业都有独特的武器、天赋、被动技能,数据也分职业单独统计,这使得不同职业的玩法从一开始就大相径庭。就像在人生的舞台上,每个人都有自己独特的角色和使命。比如女武神,她是一个全面的职业,自带巨大的长柄武器,能朝四个方向挥舞,风格类似《空洞骑士》。她的特殊天赋是旋转武器并发射小型炮弹,每发射一枚炮弹还能回复法力值,她就像一位优雅而强大的战士,在战斗中挥洒自如。而野蛮人则使用强力的斧头,动作缓慢,在地面只能攻击左右两边的敌人,但在空中却能一直旋转攻击,在老玩家手中能造成巨额伤害,他就像一位勇猛无畏的勇士,用自己的力量开辟出一条血路。

游戏中一共有 13 个职业,如果能熟练使用各个职业的武器,就能对敌人造成致命伤害。有些职业冲刺攻击就能造成类似技能暴击的伤害,而有些职业的触发条件则十分苛刻,这就像人生中,每个人成功的方式都不一样,有些人轻而易举就能取得成就,而有些人则需要付出更多的努力和汗水。这样的设计不仅区分了不同职业,还让苦练各种职业的玩家有了回报感,就像在现实生活中,努力付出总会有收获。每当新一轮关卡开始,从随机出现的三个职业中选择时,我总会在女武神出现时毫不犹豫地选下她,但我也乐意尝试不熟悉的职业。每个职业都有长处和短处,我尽力发挥它们的强项,避开弱点,这也是游戏的乐趣所在,就像我们在生活中,要学会发现自己的优点,弥补自己的不足,不断成长。

这款游戏的多样性远不止职业。每个角色都自带随机特性,有些特性增强角色,有些则带来负面效果。这些特性的效果十分符合现实逻辑,比如「色盲」特性会让画面变成黑白两色,「易受惊吓」特性会让受到攻击时画面变暗,「素食主义」特性会让角色进食受伤。这些设定与初版相同,但本作还添加了许多有趣的新特性,有些让人捧腹大笑,有些让人会心一笑。不过,有些特性一开始觉得有趣,到后来可能就没那么好笑了。比如「和平主义」特性,它让攻击技能消失,虽能大量增加金币,但获取金币的过程却十分煎熬,金币增幅也无法抵消难度增加。好在每次重新开始关卡能选择三个随机职业和特性,我几乎没选到让游戏体验变差的特性。这就像生活中,我们会遇到各种各样的境遇,有些一开始觉得新奇有趣,后来却发现并非如此,但我们也有选择的机会,去避开那些不好的情况。
满载而归
丰富的职业系统已经很棒,但《盗贼遗产 2》让人感觉比前作更丰富大胆的是,游戏世界变得巨大而多样,内部关联紧密。初代《盗贼遗产》的 4 个区域相似,而本作的 6 个区域各具特色。每个区域都给玩家带来不同的挑战,就像人生的不同阶段,会遇到不同的困难和机遇。有横向面积大的场景,玩家要越岛作战,躲避弓箭陷阱,在狭窄区域与敌人战斗,这就像在生活中,我们要在复杂的环境中生存,时刻保持警惕。另一块场景则需要玩家在精密的平台上攀爬,这需要耐心和技巧,就像我们在追求目标的过程中,要一步一个脚印,稳扎稳打。还有类似迷宫的场景,能见度低,玩家只能依靠路标寻找方向,乐趣在于不断探索找到 Boss 所在地,这就像我们在人生的迷雾中,不断摸索,寻找前进的方向。

强力 Boss 是玩家前进的绊脚石,而全新的「传家宝」关卡是游戏中不可忽视的元素。传家宝能带来永久性升级,让角色获得新能力,如两连跳、空中冲刺等。获取传家宝前有教程,确保玩家了解能力,面对机关不惊讶,能顺利使用能力。得到传家宝令人激动,它伴随地图新部分解锁出现,新能力能让玩家躲避特定敌人攻击,增强防御手段,延长每条命的时间。这就像在生活中,我们不断学习新的知识和技能,这些知识和技能就像传家宝一样,能帮助我们应对各种困难,让我们的人生之路走得更长远。

在《盗贼遗产 2》的危险关卡里,除了传家宝,还有很多有趣内容。游戏中有大量需要探索的「遗物」,能带来增益效果或高风险改动,有时两者兼具。但游戏有「分解」数值检测遗物数量,携带过多会降低角色最大生命值。此外,玩家除职业自带武器外,还能拾取其他武器和符咒,后续可购买新的,符文可交易,装备后增加角色能力,实现更深层次玩法。这些就像生活中的资源和机遇,我们要合理利用,否则可能会带来负面影响。

所有这些内容汇聚成这款游戏的最大亮点:每一局游戏都有意义。就算没打败 Boss、没解锁传家宝、没找到捷径,甚至没有重要进度,但只要找到了新的推进思路、尝试了新职业、了解了新特性效果、找到了新的核心碎片,或者学会了对抗某种敌人或陷阱,就会有收获。就算游戏历程短暂,也意味着没投入太多精力,这也是游戏的意义所在。这就像生活,即使我们没有取得巨大的成功,但每一次尝试、每一次经历都能让我们成长,都有它存在的价值。
越战越勇
在《盗贼遗产 2》中,玩家有很多提升角色的选择,但也极有可能做出错误选择,尤其是在支付金币升级解锁或在不好的地点存档时。升级 15 次后,后续升级所需金币增加,一开始不是问题,但到 50 级左右就难以负担。我就因为错误决策,把点数全用来升级家族庄园,导致一周目难以推进。好处是解锁体验了很多职业,但坏处是职业数据普遍偏低,难以通过后续难关。我为了收集足够战利品提升等级,却往往活不了那么久,只能磨血通关。前半程还能不断取得进展而开心,后半程进度却慢得痛苦。当时我非常希望游戏有洗点选项,跳出挣扎深渊。这就像在生活中,我们也会做出错误的选择,导致前进的道路变得艰难,但我们要从中吸取教训,避免重蹈覆辙。

《盗贼遗产 2》还有一项不错的新设定 ——「内部规则」。它包含一系列选项,让玩家调整各种数值和设定,根据喜好制定游戏难度。降低难度可减少敌人伤害或血量,提高难度可增加这些数值,还能调整操作性,如开启「无限飞行」、关闭「敌人接触伤害」、开启「瞄准时间变慢」等。我个人按初始设定游戏,但觉得这些选项很好,因为除了游戏本身的难度模式,还能额外调整难度和操作性,让玩家按需体验。这就像生活中,我们可以根据自己的能力和需求,调整前进的节奏和方式。
总结
《盗贼遗产 2》是一部变革性的续作,它将 2013 年爆火的初代《盗贼遗产》重构成现代化的 roguelite 游戏,几乎是该品类的最佳作品之一。虽然玩家面对升级选项可能不知所措,且无挽回错误选项的方法,但这点问题微不足道。游戏有大量自由选择的设定,六个截然不同的区域带来独特挑战,熟练操作能极大提升对战体验,通关后内容也丰富,让玩家想继续挑战。如今,Cellar Door Games 公司的成就不仅是推出第一款 roguelite 类游戏,《盗贼遗产 2》着实算得上史上最佳 roguelite 游戏之一。它就像一面镜子,让我们在游戏中看到生活的影子,感悟人生的哲理。