哇塞!《三角战略》是史克威尔艾尼克斯在 3 月 4 日发售的一款策略 RPG(人家就叫它 SRPG 啦)。它把《八方旅人》里超受欢迎的复古点阵画风和 3DCG 的「HD - 2D」画面效果融合在一起,就好像是要在现代世界里重新找回传统战术 SRPG 的美好呢,真的是超有野心哒!
要是你是这个游戏类型的粉丝,肯定会记得在史克威尔的黄金时代呀,除了正统的 RPG,他们还推出了《前线任务》和《圣龙传说》这些超棒的 SRPG 大作呢。后来呀,那个创作出被誉为史上最完美的 SRPG 杰作《皇家骑士团 2》的松野泰己入职史克威尔,又制作出经典的 SRPG《最终幻想战略版》,这段历史都被传为佳话啦。所以看到《三角战略》预告片的粉丝,自然就会想起这些往日的佳作哟。
不过呢,怀旧的感觉有时候会影响我们的判断哒。和正统的 RPG 比起来,SRPG 类型的优点就是能用好多角色描绘出一段超级波澜壮阔的历史呢。但是呀,它的关卡设计和游戏平衡灵活性有点小薄弱,所以想要制作出一款成功的游戏就有点难啦。虽然它原本是从战争游戏等策略游戏里衍生出来的类型,可要是采用像 RPG 一样的升级机制,精心制作的关卡设计就很容易崩溃哒。它就像是两个互相有点小排斥的类型融合在一起诞生的新类型哟。
但是呢,《三角战略》不仅给好多出场角色编织出了不输历史剧的精彩剧情,还把策略战斗的趣味性也照顾得好好的,整体完成得超级出色哒!虽然它以篇章形式展现的世界设定和人物还是传统类型,但是精心构思的剧本一点漏洞都没有,让人特别信服呢。在战场上能用的角色每个都有独特的能力,他们对战争的思考、大国之间的国际关系还有对经济的描绘,在当今日本游戏里都好少见,好真实哒!
回合制战斗和故事部分交替进行的方式没有跳出正统 SRPG 的框架啦,但是简单又灵动的基础机制还有巧妙调整的关卡设计,简直达到了这一类型的最高峰哟!虽然人家不觉得这个类型特有的成长要素和关卡设计等本质问题被完美解决啦,但是呢,这游戏既让新人玩家可以通过培养自己的战斗单元成功通关,这个类型的忠实粉丝也能接受它的难度设定,这恰到好处的平衡真的让人好赞叹哒!人家开始希望史克威尔艾尼克斯能从这之后开启 SRPG 的黄金时代呢。
简单却超深奥的战斗系统

人家先给大家介绍一下这个游戏的战斗系统啦。它是非常典型的 SRPG,会根据方格上每个单元的速度来决定行动顺序哟。每个回合可以移动一次,其他的行动都要消耗「TP」呢。人家一开始觉得这个既没有 MP 也没有魔力,一切都靠 TP 进行的战斗系统有点太简单啦。可是呀,只要你玩得越多,就越能发现这样设计好聪明哒!
除了普通攻击之外的所有行动,像能击退敌人的强力攻击、伤害量巨大的范围攻击魔法、降低敌人机动性的群体控制技能,还有最重要的回复等效果各异的行动都要消耗 TP,所以没办法连续发动呢。因此,玩家要通过调整单位的行动顺序和 TP 来击败敌方单位哟。除了部分 Boss 以外的单位都只能承受两三下攻击,要是在这期间敌人选择了回复动作,就没办法轻易击败敌方单位,战局就会陷入泥潭哒。一边调整位置和动作顺序,一边控制 TP 的使用的玩法,精准地吸取了 SRPG 最本质的乐趣呢。
而且用基本的机制制作的每张战斗地图都超有挑战性哒。从整个游戏的角度来看,战斗本身占的比例好像不太高呢,与其说这部总共只有约 20 张小地图的作品是 SRPG,倒不如说它更像是一款掺杂了 SRPG 战斗、以故事为主体的冒险游戏哟。不过这个游戏经过精心挑选的地图和关卡设计都编排得好精密,完全不会让人觉得内容量不足啦。很多战斗的胜利条件都是「歼灭敌人」这么简单的设定,完全没有不必要的注水战斗,说不定就是因为地图很少,所以才能实现高密度的游戏体验呢。通关一周目大概需要 30 个小时左右的时间哟。

除了关卡设计,敌人的 AI 设计也比其他 SRPG 更合理哟。比如攻击的时候它会坚定地瞄准我方的弱势单位;当 HP 减少后,它还会暂时撤离回血呢。尤其是在 SRPG 里倾向于当作摆设的 Boss 单位,在这个游戏的地图里拥有统治性的力量,能让玩家感到超级大的威胁哒。而且它不会过于靠近我方单位自寻死路,也不会像《火焰纹章》系列那样在敌人的后方等待,而是会占据让人烦烦的位置不断对玩家施加压力哟。在敌人的行动顺序和 Boss 角色的必杀技重叠的瞬间,我方阵营的队伍往往会彻底崩溃,敌人的 AI 设计给玩家带来了高度紧张的战斗体验呢。
这个游戏的战斗发生得好频繁呀,SRPG 特有的在地图上展示的故事演出反而有点薄弱啦。因为缺少一些比较轻松的战斗,所以节奏上没有明显的轻重缓急,而且时常体验到战争迫在眉睫的窒息感,可能会给刚开始玩这个类型的玩家留下战斗过于硬核的印象呢。其实在游戏过程中可以随时改变难度,但是对于初学者来说,就算选择的是 Normal 难度可能也会觉得有点吃力哒。
不过呢,哪怕玩家在战斗中死亡,或者在中途再次尝试,每个角色依旧能够继承已经获得的成长要素哟。也就是说,只要你多试几次,总有一天能通关哒!战斗有推荐等级的设定,如果战斗进行得很顺利,那么角色的平均等级大概比推荐等级低 2 级左右,但要是在 Normal 难度下,除非你是 SRPG 游戏的高手,否则很难在这种状态下攻略呢。反复 Game Over 几次达到推荐等级后,战斗的难度对中级玩家来说差不多刚刚好,而初学者也能在再高两级的状态下通关哟。

此外呀,在中转点「驻扎所」里可以提升等级,也可以用在战场上获得的材料和资源进行简单的角色构建哟。角色的无限等级就好像是纯战术游戏妥协后的产物呢,高手玩家如果想要限制等级游玩,就得每次都花一点儿时间读档,这也是这个游戏评价褒贬不一的原因之一啦。但是呢,因为它不是破坏游戏平衡的负面因素,所以也可以把它看作是对新人玩家的帮扶设计,还有表明这个游戏可以加以限制游玩的提示哟。
这个游戏还设计了一整套 SRPG 里最常见的系统呢,比如从背后攻击敌人时一定会造成致命一击的背刺、夹击敌人时发生的追击、根据高低差和地形对命中率和伤害的补正等。采用这些非常正统的系统后,聚集坦克和高 DPS 的步兵单位,在他们身后布置魔法和弓箭手等炮击单位的经典阵型效果好显著哟,可是利用骑兵走后门的技术型打法却往往很难实现呢。人家就希望这里的战术能有更多变化啦。

接下来人家给大家介绍「王牌」啦,它是这个游戏里对新手最友好的系统哟。王牌是一种可以随时在战场上发动特殊效果的道具,需要消耗被称为「王牌点数」的有限资源呢。虽然不至于一下子扭转战场,但是怎么最大发挥它的作用就看你的策略啦,比如恢复一个孤军奋战的单位、加强某个特定的单位,让它一口气清扫敌人、还有禁止 Boss 角色行动一回合等。不过因为 UI 设计的问题,玩家很容易忘记使用王牌,人家在后半段只使用过寥寥几次,从整体要素上看它算是存在感比较弱的一个功能啦。因为高手玩家就算不使用这个功能也能通关,所以可以把它看作是对新手的辅助措施哟。
此外呀,随着以主角瑟雷诺亚的沃荷德家族成员为中心的故事慢慢展开,可加入战场的单位数量也会跟着增加哟。平民们志愿当兵出现在战争题材的作品里也很合理呢,而且不同的职业还有不一样的技能哟。尽管最多只能在地图上放置 10 个单位,但是根据玩家的选择,最终能扩展到 20 个或更多单位呢。因为这个游戏具备根据地图适合度显示推荐攻击单位的功能,所以很难建立起长期备用的「第二军」,再加上每个单位的实力都很平衡稳定,所以很少会出现单纯依靠某个单位为主力输出的极端情况哟。
向多重分支的故事发起可爱挑战

接下来人家说说这个作品的故事、世界观和角色啦。在这个游戏里,除了战斗之外,还有以过场动画为主的故事部分和可以探索小地图的 RPG 部分哟。在故事部分和 RPG 部分中,你会被迫站在主角瑟雷诺亚的角度做出一些选择,这里采用了两个超独特的系统呢。
第一个是「信念」系统,里面名为「道德」、「利益」和「自由」的三大隐藏数值会直接影响剧情分支和能够成为伙伴的角色人选哟。这就相当于是对经典 RPG 中「秩序、中立、混乱」的改编,先前提到的《皇家骑士团 2》里也有类似的「民族友好度」设定呢。第二个是「信念的天秤」,通过角色们的投票决定故事的重要分歧点哟。

既然设定成了隐藏数值,玩家只玩一周目就没办法理解全部的剧情啦。包括多重结局在内,这个游戏的目的就是吸引玩家多周目游玩哟。另一方面,这也是一个超新颖的系统,玩家只能间接地在故事中做出重要决定是它最显著的特点呢。听起来这不太像游戏,更像是一个被剥夺了自主决定权的系统,但是它也照顾到了主角瑟雷诺亚继承沃荷德家主的传统的设定,所以也算是一个很有魅力的要素啦。
在信仰的天秤里,玩家能不能说服其他角色取决于瑟雷诺亚所拥有的信息哟。实际上,达成一个特定的意见并没有那么难,因为每个角色的信念都能被玩家看穿,所以由投票决定故事分支的系统并没有发挥出应有的效果,最终还是根据玩家的选择决定故事的走向啦。不过呢,以沃荷德家族的协商民主为理想的直接民主辩论还是很有趣哒,有些人晓之以理,动之以情,有些则冷酷无情,十分现实理性,真实地还原了政治的本质哟。

从结果上看,隐藏数值「信念」和独特的分支系统「信念的天秤」至少要花一周目才能感受到它的作用哟。这个系统还不够完善,没办法提供动态的故事分支或有机的叙事,只能算是可重复游玩要素的一部分啦。太期待这部分体验的玩家可能会觉得有点落差,要是把这个游戏看作一部王道 SRPG 就没什么问题哒。
质朴又扎实的 SRPG 可爱复活

说好听一点,这个游戏讲了一个王道故事,说难听一点,剧情好像有点落入俗套啦。三个关系紧张的国家为了争夺资源而战的世界设定有点平庸,主要角色好像也没有什么特别鲜明的特点呢。主角瑟雷诺亚在格林堡王国扮演的是沃荷德家族的理想当家,而格林堡第二王子罗兰则在复仇与现实之间挣扎,因政治联姻被迫成为瑟雷诺亚妻子的芙德丽卡等角色的设定也没什么新意哟。
乍一看,这个采用了 HD - 2D 的游戏在视觉和演出部分显得好平淡呀。首先,因为描写故事的战斗场景和过场动画都是在 HD - 2D 画面效果下以 3D 风格的点阵图描绘的,所以只对角色的面部表情和动作进行了最低程度的描绘哟。也就是说,制作组放弃了立绘形式的视觉小说一样的描写和 3D 角色的演出,始终坚持 HD - 2D 风格的态度让人家感受到了他们的决心,但是这也造成了一个致命的问题,就是缺少富有冲击力的场景描写啦。简单来说,相对于能够自由移动的 RPG《八方旅人》,在需要操作小地图的这个游戏里采用 HD - 2D 的画面效果也损害了游戏的操作性,反而没那么适合呢。最终,这个游戏的视觉部分没有特别吸引人的魅力,所以人家觉得这个游戏更多的是享受基于文本的故事体验哟。
但是呢,从这个游戏的文本中能体会到特有的世界观哟。最开始人家以为不过是随处可见的世界设定和角色背景,可是越了解背后详细周密的背景,人家就越沉迷其中啦。游戏里名为「笔记」的文字描述的内容和主线故事没有直接的关系,但是却描写了有助于玩家理解故事背景的重要事件哟。比如在这个名为诺泽利亚的世界中,分裂是怎么产生的,围绕资源展开的战争是怎么发生的,还有每个国家的社会结构和价值观的差异等,这个被生动细致地创造出来的世界有着不输松野泰己《皇家骑士团》系列中刻画的 SRPG 那样具有真实感的内容呢。
此外呀,虽然演出效果比较一般,但是有些场景还是激烈得让人手心出汗,或者悲伤得催人泪下呢。尤其是主角瑟雷诺亚和罗兰王子的友情、还有他和芙德丽卡(像瑟雷诺亚这样绅士真诚的男主现在已经很少见啦)纯真的婚姻关系虽然有点过于理想化,但是却达到了宛如史诗一般的高度哟。另外,被俘虏的公主科迪莉亚和挣扎于权力之间的女将军奥罗拉之间的关系,也让人不禁思考作为军事故事中少见的女性角色应该是什么样的呢。这个游戏的反派角色个个都是丑恶的嘴脸,虽然为了方便玩家理解而这么设计可能会拉低作品的品味,但是这种做法没有迎合现在的日本游戏中流行的故事风格,现在像这个游戏这么认真创作的故事不多见啦。千住明先生制作的如历史剧一般的音乐并没有让剧情变得过于戏剧化,而是恰如其分地烘托了故事的宏大厚重,配音演员们也奉献了超精湛的演技哟。

和在以角色为中心的系统中开辟全新 SRPG 的《火焰纹章:风花雪月》相反,这个游戏十分注重经典 SRPG 中战斗的乐趣,满怀诚意地详细刻画战争哟。放眼日本的众多 RPG 游戏,这个游戏好像是一部朴实无华,毫不起眼的作品,但是它一定能打动每个玩过的人的内心哟,人家衷心希望这种类型作品的魅力能够传达给更多的人呢。
总评
这个游戏试图通过 HD - 2D 的美术画面和新颖的故事分支系统,用现代的方式重新找回经典的 SRPG 呢。虽然很难说这些尝试一定是成功的,但是通过简单又深刻的战斗系统,细致的世界设定,还有严肃的角色描写创造出的如历史剧一般的这个游戏,正预示着正统 SRPG 回归的福音哟。