你能想象吗?《消逝的光芒 2 人与仁之战》就像一个充满奇幻色彩的大魔方,把超脱现实的怪异基调、严肃到骨子里的末日主题、搞怪得让人捧腹的角色,还有那能让玩家拿着棒球棍在高楼上把丧尸像打棒球一样敲下去的超疯狂小游戏,一股脑地搅拌在一起。这组合,怪是怪了点,可玩起来那叫一个欲罢不能,就像吃了炫迈口香糖,根本停不下来!
这游戏设定简直绝了!大体上延续了 2015 年红透半边天的前作,直接把舞台搬到了一个设计精妙、探索度高得离谱的城市里。幸存者们一个个都像蜘蛛侠转世,在楼顶飞檐走壁,跑酷、拾荒、砍丧尸脑袋,那叫一个熟练。丧尸们也有自己的小脾气,白天躲在建筑里像个胆小鬼避开阳光,晚上就倾巢而出,把街道挤得水泄不通。更刺激的是,玩家自己也感染了丧尸病毒,得时刻留意免疫度,不然一不小心就变成行尸走肉啦!就像随时背着个定时炸弹,每一步行动都充满了压力,这种刺激感简直让人心跳加速到飞起!
到了夜晚,玩家就像氧气罐储量有限的潜水员,每一个行为都得小心翼翼地掂量。是冒着生命危险把任务区域翻个底朝天,还是速战速决赶紧撤离?是悄咪咪地躲开战斗,还是直接撸起袖子干翻敌人?这种在战斗之上的决策环节,让游戏玩法一下子就丰富起来,不再是简单地干掉丧尸搜刮战利品,而是要绞尽脑汁地思考,这谁能想到啊!

昼夜循环在这游戏里就像一首精心编排的交响曲,每个部分都有着绝妙的平衡。夜晚,你得像个勇敢的探险家,潜入废弃的地铁站、发电厂和医院,收集武器和制作材料,顺便完成各种神秘任务;白天呢,就像个城市侠客,穿梭在大街小巷,完成室外的剧情任务,除非万不得已,坚决不往室内跑。这种独特的昼夜玩法,真的是让人眼前一亮!
要说这游戏最大的亮点,那非跑酷系统莫属了!初代就已经很惊艳了,没想到在本作中变得更加自由顺滑,就像鱼儿在水里游一样自然。在建筑物之间跳跃、在高楼之间穿梭,甚至用钩爪在地图中移动,这些操作就像本能反应一样,手到擒来。夜晚街道上满是丧尸,白天又有匪徒游荡,在楼顶穿梭就像在“岩浆”上行走,那种惊心动魄的感觉,别提多刺激了!就算是从 A 点跑到 B 点这么简单的任务,都能让你玩得哈哈大笑,充满乐趣。
随着玩家不断升级,超过 20 种不同的可解锁跑酷技能就像魔法一样一个个展现在你面前,为你提供了穿行城市的全新方法。飞檐走壁、滑过低矮区域,甚至在危急时刻踩在丧尸头上脱身,这些操作简直酷到没朋友!有一次我抓着一只丧尸从大厦楼顶飞身而下,着陆时用它当作缓冲垫安全落地,那感觉就像超级英雄一样;还有一次在高楼用飞檐走壁躲过了一群丧尸,看着后面的丧尸一个个呆呆地摔下去,我差点笑出猪叫声。这种夸张炫酷的体验,在其他游戏里可很难见到!后续还能获得滑翔伞,在那些步行根本到不了的楼宇间轻松来回移动,那一刻,你会感觉自己就像天空中的鸟儿,自由自在,想去哪儿就去哪儿,这也太惊喜了吧!

和人类以及丧尸的战斗同样充满了乐趣。飞踢敌人、闪避攻击、斩断敌人躯干,每一个动作都让人热血沸腾。不过呢,人类敌人的 AI 就有点让人哭笑不得了。大群敌人就像排队领糖果一样,一个接一个地来单挑玩家,其他人则在后面像啦啦队一样“加油助威”,这场景也太搞笑了吧!而且可供对战的人类敌人种类也不多,就那么几种,一旦你学会了躲避和格挡他们有限的招式,在最高难度下他们几乎就是小菜一碟,完全构不成威胁。
本以为夜晚外出会紧张刺激得让人窒息,结果却有点小失望。初代《消逝的光芒》里每次外出都得“子弹横飞”,可在这一作里,强力的技能和武器让初代瞬间相形见绌。有的武器改装后暴击时能产生爆炸,或者让敌人着火,你可以轻松地在他们毫无还手之力的时候干掉他们。再加上玩家在每个区域都能提前升级,面对很多新威胁根本没什么压力。不过,要是遇上嚎叫者,那可就不一样了!它会像个大喇叭一样尖叫,召集一大群尖叫的夜魔追着你跑,不管你跑到哪儿,它们都像狗皮膏药一样粘着你,连爬上房顶都甩不掉,让你根本没法正常进行日常活动。虽然它们很少出现,但一旦碰到,绝对能让你神经紧绷,头皮发麻!
不过,这游戏的战斗也有它的独特魅力。就算战斗不够有挑战性,你也总能想出各种新奇的点子来干掉一整房间的坏蛋或是丧尸。向敌人堆里投掷超大的爆炸煤气罐、用精确投掷的燃烧瓶点燃一群丧尸,或者一个一个叫醒丧尸再把他们踢出窗外,这些创意方法简直让人脑洞大开,乐趣无穷!

游戏里丧尸的种类可比人类敌人丰富多了。有慢吞吞的普通丧尸,没什么花样;还有刚从人类转化的、速度快得像闪电一样的丧尸,冷不丁地就向你扑过来,能把你吓个半死,得灵活应对才行;“嚎叫者”就像个麻烦制造者,会像疯子一样尖叫,引来周围的丧尸,还会招来一些恐怖的 Boss,虽然它们算不上游戏界最难对付的 Boss,但也得费点功夫才能干掉。
在战斗中,几乎所有时候都得近战亲身上阵。这游戏里找不到枪械,远程武器也很少见,而且弓箭射速低,不太实用。所以大部分时候玩家只能靠海量的近战武器,从武士刀到铜指虎,再到插着易拉罐的铁管,五花八门。获取武器的途径可以是随机生成的战利品,也可以从商人处购买,但每件武器都有使用次数上限,最终会损坏。不过不用担心,这游戏可不像《旷野之息》那么残酷,最好的武器都可以改造得更加耐用,还能维修有限次数来延长使用寿命。以我的游戏体验来看,用坏一把武器时,它的等级一般已经跟不上了,你本来也不想继续用它,而且玩家总会找到更好的武器,基本不会出现武器用光空手面对大群丧尸的情况。
Bug 警告!
如果你是个容不得一点 Bug 的完美主义者,那我劝你千万别在游戏发售首日就玩《消逝的光芒 2》,等个十天半个月再玩说不定体验会好很多。我通关这游戏那叫一个艰难啊,简直是勉强玩通。游戏发售之后那技术问题多得像天上的星星,闪退那是家常便饭,我在 XSX 上玩了 80 个小时,闪退了十多次,其他 HY US 编辑在 PS5 和 PC 上玩也遇到了不少。过场动画时对话突然中断、音效变成刺耳的尖鸣、人物拒绝和玩家对话导致任务无法进行、任务目标不刷新任务根本没法开展、不稳定的帧数让我头晕目眩,这些问题简直让人崩溃。大部分 Bug 可能只是暂时出现,甚至还有点搞笑,但有些 Bug 可就严重了。我们一位编辑在 PS5 上玩时存档损坏,只能卡在无限加载界面,只能眼巴巴地等后续更新来解决问题,这也太让人无语了!

故事情节
花了好长时间完成了好多任务后,我满心期待地以为会有一个精彩绝伦的主线剧情,结果却大失所望。《消逝的光芒 2》的主线剧情就像一个泄了气的气球,软绵绵的,让那些丰富的角色都显得很尴尬。像罗莎里奥·道森饰演的拉万,是个超酷的反英雄角色,你可以和她一起吃饭喝酒、用十字弓一起干掉坏人;还有堕落的前英雄弗兰克、魅力四射的万人迷哈肯,这些角色都让人记忆深刻。可问题就出在主角艾登身上,他就像一个廉价的山寨货,形象单薄得可怜。
艾登的复仇故事就像一本无聊的小说,情节老套,让人费解,而且到最后一点意义都没有。他神秘又悲伤的背景故事在战役全程不断闪回,让我好奇得不行,满心期待最后会有一个精彩的结局,结果却没了下文。这游戏里有那么多有趣的故事和形象丰满的角色,可主角却是最无趣的那个,这反差也太大了吧!
我们的《消逝的光芒》评语
《消逝的光芒》一开始是一场绝望的生存恐怖体验,慢慢地就变成了节奏超快的自由跑酷和血浆四溢的丧尸战斗。虽然主线故事不怎么样,但出色的支线任务和探索世界的乐趣弥补了主线剧情的不足。不管有没有丧尸感染,《消逝的光芒》都是我近年来玩过最有趣的开放世界游戏之一。
评分:8.5
因为艾登大部分时间都是独来独往,所以玩家很多时候都在听那些身份复杂的角色讲故事。比如在第一章,你会遇到两个对立的势力为一场悬而未决的谋杀案争得不可开交。一路上那些人的自大与猜疑,让你在两害相权时根本不知道该怎么选。《消逝的光芒 2》在这种末日之中道德模棱两可的场景叙事上,表现得相当出色,这也算是一个小惊喜吧。

让我更失望的是,游戏宣传时说玩家的选择会非常重要,可实际上大部分重大决定对剧情都没什么影响。我拼了命去惹怒城市中最有权势的势力,甚至大张旗鼓地刺杀了他们的几位首领,本以为会有一场狂风暴雨般的后果,结果呢,就算我连续三次背叛了他们,到最后还是在和这个势力合作。他们只是严厉地训斥了我一番,对后续剧情一点影响都没有。我的行为倒是影响了一些角色对我的看法,也改变了一些支线剧情任务,但主线剧情任务还是雷打不动。游戏的结局就像早就写好的剧本,不可避免地出现,我重玩时只发现了些许细节不同,这也太让人意外了吧!
不过,玩家的自由选择也不是完全没有意义。它能带来一些截然不同的剧情任务,还能解锁结盟势力的支线任务。有一次我对一个势力非常残忍无情,他们中有人因为我的事差点被杀害,结果就解锁了一个支线任务,我可以选择治好他,也可以选择送他上西天。我当然选择了杀了他,毕竟做事不能半途而废嘛!所以玩家的选择还是会对游戏剧情产生一定影响,但就像《Telltake》系列游戏一样,主要剧情还是固定的,玩家没办法改变一些重大事件,这种选择给人的感觉和其他游戏没什么两样,并没有更开放。

《消逝的光芒 2》还有一个随时可以加入的合作模式,不过不支持跨平台联机。它支持四名玩家同时探索城市,一起进行剧情任务、跑酷小游戏和 Boss 战等等。可以合作游玩的战役任务多得让人惊叹,而且还有很多现代合作游戏必备的机制,比如根据每名玩家等级调整敌人难度、每位玩家单独的装备掉落避免争抢装备,最重要的是,不管是房主还是其他玩家,经验值与剧情决定都会保留在存档中。这听起来是不是很棒?
可这合作模式的 Bug 和技术问题也多得让人头疼。我和朋友联机玩的时候,遇到了单人模式中没有的掉帧和延迟问题,时不时还会掉线和卡顿。总体来说 Techland 正在加急推出补丁改善游戏体验,但合作模式的体验似乎比本就问题多多的单人体验还要糟糕一点,这真的是让人意想不到啊!
总结
《消逝的光芒 2 人与仁之战》就像一颗被乌云遮住光芒的星星,有着成为顶尖丧尸生存游戏的巨大潜力,但却被大量 Bug 给埋没了。它那出色的跑酷系统和丰富多彩的角色书写的后末日故事,让人难以忘怀,就像一场精彩的电影。但目前来看,除非你对在楼宇之间飞荡的跑酷体验爱得深沉,能忍受各种游戏闪退和 Bug,否则最好还是把它先放在愿望单里等一段时间。毕竟,没有补丁能修复平淡无奇的主线剧情,也没法让那个玩了 80 小时都没什么印象的主要反派变得鲜活起来。不过,这游戏的街道有着自己独特的魅力,说不定未来会给我们带来更多的惊喜呢!