《无名小卒拯救世界》评测:平凡之躯,拯救非凡世界

2025-05-17 8 0

在《无名小卒救世界》的奇幻世界里,主角的形态犹如夜空中闪烁的繁星,千变万化,而玩家对这款游戏的喜爱之情,也如同起伏的涟漪,时高时低。这款由 Drinkbox Studios 精心打造的俯视角 ARPG 游戏,为玩家呈现了一场充满挑战与惊喜的冒险之旅。玩家需在 15 种可解锁的形态之间灵活切换,宛如指挥一场精密的交响乐,巧妙搭配不同能力,方能穿越那重重困难的地牢关卡。

不得不说,作为《墨西哥英雄大混战》的开发者,Drinkbox Studios 在这款游戏中展现出了娴熟的技艺。以能力自定义选项搭配充满幽默感的细节,就像为玩家打开了一扇通往欢乐与创意的大门,让游戏充满了趣味。然而,美中不足的是,游戏的体验感并非一帆风顺,它如同一条蜿蜒的河流,开头水流平缓,略显慢热,中段则水流湍急,充满激情,而后期当所有形态解锁完毕,就仿佛河流流入了平静的湖泊,顿显乏力。

游戏的剧情简洁明了,却又充满了紧迫感。灾厄如黑暗的阴影,笼罩着整个世界,真菌肆意蔓延,可怖的怪物在大地上横行。世界上最强大的巫师诺斯特拉达姆斯神秘失踪,仿佛带走了世界最后的希望。就在这危急时刻,如同命运的安排,浑身惨白、丧失记忆的「无名小卒」机缘巧合地继承了他的传奇魔杖,肩负起了拯救世界的重任。这个简单的故事,如同坚实的基石,支撑起了丰富多样的游戏玩法,激励着玩家在广阔的世界中奔波,深入地牢探险,顺便收集魔法宝石碎片。

在剧情的舞台上,拉德兰迪这个角色宛如一颗耀眼的彗星,划过天际。他是诺斯特拉达姆斯大师的学徒,性格乖戾,而主角的出现更是让他的癫狂加倍。他总是绞尽脑汁,妄图抢走主角的功劳,然而命运似乎总爱捉弄他,每次都以失败告终,留下一个个滑稽可笑的场景,等待着玩家去细细品味。

那根神奇的魔杖,如同一个神秘的魔法宝盒,赋予了主角在 15 种不同形态之间自由切换的能力。从小小的老鼠到肌肉结实的健美运动员,再到不死族的亡灵法师,每一种形态都像是一扇通往不同世界的大门,带来截然不同的体验。

每种形态都拥有独特的特长和能力,如同璀璨星辰各放光芒。马形态下,后脚踢如雷霆般迅猛;游侠形态下,蓄力弓箭攻击似流星般精准;健美运动员形态下,哑铃冲刺像飓风般强劲。这些形态各具特色,玩法丰富多样。

不过,在游戏的初始阶段,无论哪种形态的战斗方式都显得十分简陋,如同未打磨的璞玉。好在随着游戏的推进,玩家不断解锁和升级新形态,逐渐拥有了更丰富的能力自定义选项,战斗也变得如同一场精彩的舞蹈,充满了乐趣和挑战。

以守卫骑士为例,这是游戏初期就能解锁的基础近战职业形态。初始时,它的技能只有简单的平砍,战斗方式显得单调乏味,只能冲到敌人面前疯狂平 A。然而,随着等级的提升,新的技能逐渐解锁。升到下一级,重踏这种范围攻击技能如同春雷般震撼登场;再升一级,格挡和反击技能则为战斗增添了更多的策略性。

单从守卫骑士这一个形态来看,这些技能或许并不十分强大,长时间只玩这一个形态也容易让人产生厌倦之感。但《无名小卒救世界》的魅力就在于它的解锁新能力和随心搭配机制。玩家可以将不同形态的技能进行有机结合,创造出属于自己的独特战斗风格。

继续以守卫骑士为例,玩家可以为其装备上马的疾跑技能,让它如同风驰电掣的骏马,一头扎进敌人堆里,尽情碾压;也可以将守卫骑士的盾防技能装备到游侠身上,使这个远程职业在面对敌人的近身攻击时也能从容应对。除了每种形态独有的属性数据、移速和基础攻击无法更改外,其他部分都可以根据玩家的喜好和策略进行自由搭配。

这样一来,每次解锁新形态,不仅仅是获得了一个新的角色,更是开启了一个全新的技能宝库。这些新能力如同璀璨的拼图碎片,大大丰富了玩家的技能组合,为玩家打造出无数有趣的协同作战方式。

由于不想过多剧透,这里简单举个例子。游侠拥有每击附毒的被动技能,僧侣有一招攻击全屏敌人的圣光,玩家可以尝试将这两种技能结合起来,发挥出意想不到的效果。如果觉得还不够强大,甚至可以引入老鼠形态的引爆所有中毒敌人的强力技能。游戏会适时提高难度曲线,引导玩家主动探索和使用这些杀伤力十足的组合技,只有掌握了这些技巧,才能顺利通过那些颇具挑战性的战斗。

然而,这个看似完美的混搭机制也存在一个令人困扰的问题:形态切换操作实在是太不方便了。在激烈的战斗中,玩家需要先呼出形态切换菜单,却无法一键切换到常用形态,也不能将特定形态储存到特定的格子里,更不能快速调回变身前的形态。只能在紧张的战斗节奏中,硬着头皮一个个选择,这无疑给玩家带来了极大的痛苦,也影响了游戏的流畅体验。

《无名小卒救世界》的最大亮点就在于不同形态之间的切换和配合,以此来协同通关。但如此不人性化的操作,实在是与游戏的核心亮点有些格格不入,让人感到遗憾。

支线跑断腿

在游戏的世界里,玩家除了深入各种地牢探险,还会花费大量时间在广阔的世界中探索。他们或是寻找隐藏的法力瓶,以永久提升法力值;或是接受各种支线任务,开启一段段别样的冒险之旅。相较于深度,《无名小卒救世界》的支线任务更注重娱乐性,就像游戏大餐中的一道道精美甜点,为玩家在紧张刺激的战斗之余带来了一丝轻松和愉悦。

有些支线任务十分简单有趣。比如化身为马,就能与另一匹马展开一场奇妙的对话,甚至可能擦出爱情的火花;还有的任务需要玩家为盗贼工会打工,变化成四种不同的人形生物,无视折扣商店里「每人限购一个」的规定,尽情地大拿特拿。此外,还有一些颇具难度的小游戏,考验着玩家对不同形态的掌握程度和运用能力。

其中,玩家最喜欢的一类任务是在一定时间内用特定的伤害类型打倒好几组假人。刚开始的几个任务相对简单,只要伤害类型匹配,任何形态的任何技能都可以使用。但随着任务难度的逐渐增加,玩家需要深思熟虑,精心规划技能的使用,才能在最短的时间内打倒所有假人,并覆盖到所有的伤害类型。要制定出一个行之有效的方案,并非易事。

最佳赏味期

当游戏进行到中段时,其趣味性达到了顶峰。大约 3 至 4 个小时的游戏时间过后,玩家手中已经拥有了足够多的形态和技能,仿佛掌握了一把开启胜利之门的钥匙。此时,他们可以根据不同的战斗场景,灵活搭配出几个行之有效的套路。与此同时,不断生成的特殊敌人也要求玩家及时切换伤害类型,才能将其消灭。地牢中也引入了一些新的机制,引导玩家合理配置被动和主动技能,哪怕是那些从未使用过的陌生技能,也值得一试,说不定会在关键时刻发挥出巨大的作用。

例如,有些地牢会将玩家和敌人的攻击伤害一视同仁地提升到一刀 9999,这就要求玩家在战斗中更加谨慎,合理运用技能;有的地牢布满了地雷,还将玩家与带有降速效果的敌人关在一起,增加了战斗的难度和挑战性;还有的地牢设定为所有敌方尸体均会爆炸,这就需要玩家在战斗中巧妙地控制敌人的死亡位置,避免受到不必要的伤害。

然而,我们不能忽视的是,玩家并不是一开始就能够熟练掌握这些技能,并利用它们解决各种谜题、战胜敌人的。前期的各种收集和升级过程,就像一场漫长的马拉松,相比之下显得有些枯燥和无聊。

在游戏初期,玩家可选择的变化选项十分有限,战斗系统显得简陋而缺乏深度,既没有足够的挑战,也难以让玩家产生浓厚的兴趣。虽然中期的精彩游戏体验为这款游戏增添了不少光彩,但开头的那两三个小时,对于很多玩家来说,就像是一场煎熬,痛苦至极。

说完开头,再看看游戏的结尾部分。在约 15 个小时的游戏流程走到后半段时,玩家明显会感觉到游戏的后劲不足。此时,所有新形态都已收集完毕,有意思的协同技能也都已经尝试过了,仿佛一切都变得平淡无奇,没有什么新的挑战能够激起玩家的斗志。

但当玩家开始新周目时,一切又都焕然一新了。已解锁的形态可以继承,敌人会根据玩家当前等级进行平衡性调整,地牢中也会出现新的机制,挑战难度层层加码。那种在一周目中段体验到的激动和兴奋之情,又重新回到了玩家身边。

组队拯救世界

《无名小卒救世界》还支持在线双人合作模式,这本是一个令人期待的功能,但实际体验下来,却发现存在一些不足之处。在合作模式下,一位玩家作为房主,另一位加入的玩家只能成为房主的替身,其选择被限制在房主解锁过的形态、升级和技能范围内。这意味着,另一位玩家无法访问自己的存档,除非自己也成为房主。

此外,只要有一个玩家暂停游戏,另一位玩家也会被迫跟着暂停。想象一下,当你正全神贯注地操作角色,紧盯屏幕时,突然跳出一个菜单,打断了你的节奏。仔细一看,原来是另一位玩家点开了变形树,正在挑选新形态。这种情况无疑会让玩家感到十分膈应。

尽管当前版本存在一些问题,但双人游玩在《无名小卒救世界》中还是有其独特的优势。房主可以享受一次升级两种形态(或同种形态两倍升级速度)的福利,还有双人协同效果等待玩家去探索。游戏难度也会根据双人玩家的叠加伤害进行调整。而且,和好友一起并肩作战,共同拯救世界,本身就是一件令人愉快的事情。

总结

在《无名小卒救世界》约 15 小时的游戏流程中,大部分时间都充满了趣味和惊喜。抛开亟待优化的变形选项菜单不说,这款游戏的优点十分显著。它的支线任务丰富多样,品质高,充满了幽默感,为玩家带来了无尽的欢乐;自定义系统完善,玩家可以自由组合各类形态和可装备技能,发挥自己的创意和策略;地牢设计巧妙,引导玩家深入探索自定义系统的细节,增加了游戏的可玩性和挑战性。可惜的是,与中段的精彩相比,开头略显拖沓,结尾后劲不足。但总体而言,这款魅力十足、个性鲜明的 ARPG 游戏依旧值得玩家一试,千万不要错过这场精彩的冒险之旅。

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