《和鸣》评测:一场欢快刺激的太空冒险之旅

2025-05-17 5 0

嘿呀!我可太爱那些超棒的太空射击游戏啦!不过呢,以前玩这类游戏时,老是追着敌人绕圈子,就像个没头苍蝇似的在屏幕边缘追着敌人图标跑,别提多闹心啦!要么等敌人自己失误跑到视野里,要么就是我自己不小心坠机,那感觉,简直了!不过呢,《和鸣》(Chorus)就不一样啦,它解决这个问题的办法简单又直接,就按一个按键,嗖的一下,你就能瞬移到敌人正后方,哇塞,这也太酷了吧!

你可能觉得这也太轻松了吧,那这游戏肯定没啥难度。错错错!《和鸣》可没那么简单哟!战斗激烈起来的时候,就算有这个超厉害的瞬移能力,还有其他那些像开挂一样的技能,也不一定能保证你万无一失呢。但这些技能真的超级帅气,配套的剧情也精彩得很,就是设定有点多,像爆米花一样噼里啪啦地全砸过来,让人有点应接不暇啦!

咱们来说说主角娜拉,用一句话形容她就是:「要是奥德朗星被死星炸了以后,达斯·维达叛变了,那会发生啥?」哈哈,娜拉这个角色那真是演出和人物塑造都超棒!她被拉进抵抗军后,那叫一个真诚,一点牢骚都不发,简直就是正能量小天使呀!

她痛改前非,一心要打倒那个让她犯下残暴罪行的邪教领袖。不过呢,在大概 30 小时的游戏流程里,一直听她沉浸在愧疚里,多少有点让人小厌倦啦。不过她说话的方式可有意思了,玩家能听到她的内心独白,就好像你是她肚子里的蛔虫一样,只有你能听到这些小低语,和她对话的人可都不知道呢,嘿嘿,这种小秘密的感觉超棒!

过场动画里娜拉精美的模型,一下子就把我给迷住啦,感觉她就像从画里走出来的一样。不过呢,开发商 Deep Silver Fishlabs 好像预算有点紧张,就只有一个高精度模型的钱。这就导致有些剧情,是通过娜拉感知其他人残留的记忆来讲的,可我只能看到他们开的飞船,或者播放台词的时候看看他们的头像,有时候我就有点迷糊,到底发生啥事儿啦!

建模预算不足在敌人身上也体现出来啦,不管是宇宙海盗还是邪教组织,开的都是那几种飞船,就像大家都穿一样的衣服去参加派对,有点单调呢。不过《和鸣》的画面那是真的美呀,虽然有点「走捷径」的地方,但还是让人忍不住为它的漂亮欢呼!

哇哦!《和鸣》的地图超级宽广,随着游戏推进,一个又一个新的星系就像礼物一样解锁啦,而且每个新区域都和前面的不一样,就像在拆盲盒,每次都有新惊喜!虽然都在太空里,但地形丰富得不得了,有巨大的冰块,像闪闪发光的大钻石;有空间站城市,热闹得像个大集市;还有旋转的恒星奇观,就像宇宙里的大摩天轮;更有邪恶外星人留下的奇特几何形状,神秘得让人想一探究竟!再加上壮观的爆炸和武器特效,还有那漂亮的光影效果,就像给宇宙披上了一层华丽的外衣,美极啦!

游戏开始没多久,娜拉就换上了一架有自我意识的星际战斗机「福萨肯」,它就像娜拉的新伙伴。它和娜拉之前开的战斗机有点像,但多了一个改装槽,就像给自己的宝贝玩具升级了一样。而且它可太有个性啦,性格就像毒液和 R2 - D2 的结合体,还会模仿奥创的声线,就像个爱搞怪的小明星!

不过呢,既然战斗机有智能了,我就希望在玩法上也能多表现表现。现在除了过场动画里,福萨肯都没多少机会展示自己,有点小可惜啦。但我超喜欢它那直来直去、有啥说啥的态度,它的起源故事也超有意思,就像一本精彩的冒险小说。要是 Fishlabs 能让它多讲点段子,给紧张的剧情加点料,那就更棒啦!

剧情其实挺好懂的,就是正义的复仇、洗清罪恶、放下心理包袱这些主题,顺便还揭露了一些超有趣的秘密。就是《和鸣》的设定有点繁杂,什么「以负面情感为食的跨次元存在」,还有「科幻世界宗教哲学」之类的,就像一堆拼图,一下子全扔给你,有点让人晕头转向。要是游戏能一点点地介绍背景,而不是一股脑全塞给我们,那体验肯定更好啦。不过娜拉可不是那种失忆的新手,不需要重新学基础常识,这就导致玩家没办法和她一起学习新知识。好在结局特别棒,把前面这些小问题都弥补回来啦,最后揭晓的东西还让娜拉和福萨肯的关系更有趣,就像给故事加了一个超酷的彩蛋!

和一般的太空射击游戏比起来,《和鸣》的节奏那叫一个快,玩起来特别有特色,这都多亏了强大的「仪式能力」。刚开始看这些能力,感觉能让游戏变得超级简单,但等你遇到成群的敌人或者 Boss 时,战斗一下子就激烈起来啦,不用仪式能力根本没法存活,就像在暴风雨里没了伞,分分钟被淋成落汤鸡!

玩家拿到的第一个仪式能力可以扫描周边,就像有了一个超级望远镜,把敌人的位置看得清清楚楚。第二个能力是漂移,能让你在高速飞行的时候自由转向,就像一个灵活的小海豚。有了它,你可以轻松调转飞船攻击身后的敌人,或者扫射掉战列舰的炮塔。虽然这在零重力环境下感觉有点神奇,好像只有主角会用,但这都不是事儿,咱就尽情享受这酷炫的操作!而且这个漂移技能用处可大啦,不光在战斗里厉害,有时候还能用来快速炸毁一连串目标完成解谜,就像一个聪明的小侦探,用智慧破解难题!

再往后,你就能拿到那个超厉害的瞬移仪式能力啦,一用这个技能,你就像变魔术一样出现在敌人正后方,敌人正好在准心中间,只要轻轻扣下扳机,就能把敌人打得落花流水。这可把同类游戏里那个让人烦透了的追逐问题解决啦,不用再像无头苍蝇一样追来追去,直接就能攻击敌人,感觉自己就像个超级英雄!而且在对付大型目标之前,还能先用这个技能把杂兵清理掉,就像打扫战场一样,轻轻松松!

还有一个仪式能力可以在短时间里瘫痪敌人,就像给敌人施了定身咒一样,让他们的无敌护盾失效。要是掌握好使用时机,还能让敌人的飞船顺着惯性撞到小行星上,那场面,搞笑得像喜剧电影一样!系统还会记录这些情况,干得多了还能得到属性加成,就像游戏给你的小奖励!把瞬移和瘫痪这两个技能混用,先闪现到敌人身后,让他们不能动,然后再把他们炸成碎片,哇塞,简直太爽啦!除此之外,还有好多技能等着我们去发现呢,就像一个神秘的宝藏箱,里面装满了惊喜!

虽然玩家有这么多厉害的优势,但在几次遭遇战和 Boss 战里,我还是死了好多次,都不好意思说啦。我可是太空射击游戏的老手,还选的普通难度,本以为自己能轻松搞定,没想到还是被虐得有点惨。不过没关系,这也让游戏更有挑战性,就像爬山一样,虽然过程有点累,但爬到山顶的成就感那是杠杠的!

我都能想象到自己掌握这套系统后的样子啦,像个太空大侠一样,用翻滚完美躲过激光,换上克制敌人的武器撕裂他们的防御,灵活地躲开障碍物,熟练使用仪式能力,在成群的敌人中自由穿梭,高效地把敌人击坠,那画面,简直酷毙了!虽然现在我还没达到这种境界,但也有过几次超帅的高光时刻,突然就玩出了厉害的操作,就像突然打通了任督二脉一样,爽翻啦!

和多炮塔战列舰交锋的时候,那体验叫一个爽快!要摧毁战列舰,得先攻击它的引擎或者动力源这些弱点,就像找到敌人的命门一样。然后再飞进内部摧毁核心,就像潜入敌人的老巢。不过在攻击核心之前,还得打掉保护它的护盾,要是飞船太大,最后一个护盾难找,那确实有点让人着急,就像在迷宫里找出口。但大多数时候,战斗都超级刺激,特别是那些有很多飞船的大场面,就像一场盛大的太空派对,热闹非凡!

不过呢,和其他同类游戏比起来,《和鸣》有个小缺点,就是武器和改装道具不多。除了集中强化加特林、激光、导弹这三种武器之一,或者降低仪式能力的 CD 外,玩家没啥动力去改变飞船配置。这些道具主要就是增加攻击力、降低装填时间、把移速提高 15% 之类的数值变化,虽然三个改装装备叠加后能带来很强的增益,但不像《黑帝斯》那样能通过吸血或者闪电链来大幅改变武器机制,有点小遗憾啦。

我大概花了 30 小时才通关《和鸣》,要是忽略那些频繁出现的支线,时间能短一些,但我可不推荐这么做哦,因为有些支线任务设计得超棒!好多任务就是听到求救信号然后去消灭一堆海盗,奖励也就一点点货币,看起来挺简单的。但你绝对想不到,这些简单的任务常常会引出一条很长的任务线,就像剥洋葱一样,一层一层有新惊喜!

这些任务线里有丰富的剧情和形象丰满的人物,有时候还能开一会儿战列舰,到了任务线末尾还能得到强大的新武器或者新强化,就像完成了一个大冒险,收获满满!对这些任务线的期待,让我一次次偏离航道,去追逐那些看上去不一样的东西,在同类游戏里,我还是第一次这么有动力去探索呢!

总结

《和鸣》简直太棒啦!它把太空缠斗的沉闷一扫而空,让我们能直接体验用超能力炸毁战斗机与战列舰的乐趣,就像在太空里开了一场疯狂的派对!庞大又美丽的地图里全是内容充实的支线任务,而且地图类型超级丰富,随便在里面巡航几十个小时都没问题,还能顺便磨练一下战斗技术。只要你能忍受那些有点复杂的科幻神秘学设定,游戏剧情那也是相当精彩!娜拉和福萨肯这两个角色超有意思,有了他们的陪伴,这场太空冒险之旅就更欢乐啦!

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