《地平线 西之绝境》评测:优点与不足并存,仍需进步

2025-05-17 6 0

剧透预警:本文涉及《地平线 零之曙光》及《地平线 西之绝境》关键情节剧透,请在意的玩家谨慎阅读。

一款成功的续作,本应全方位地对前作基础进行改善与升级。就像《质量效应 2》《刺客信条 2》和《神秘海域 2》等佳作,它们创造了新颖刺激的玩法机制,以引人入胜的故事推动角色成长,还在任务设计上推陈出新,提供了远超前作的丰富内容。然而,《地平线 西之绝境》虽然在《地平线 零之曙光》的基础上讲述了一个惊心动魄的故事,有激烈的机械兽战斗和好莱坞级别的动作场面,但在诸多方面却未能达到应有的高度。

开发者虽加入了类似《巫师》的聚落和优秀的支线任务,营造出了一定的探索感,但可惜的是,它还是没能摆脱前作的一些旧毛病,这无疑是令人失望的。它本可以做得更好,却在一些关键问题上原地踏步,实在是辜负了玩家对它的期待。

在《地平线 西之绝境》中,自然与非自然的冲突本应是一个极具深度的主题,从金门大桥废墟上的藤蔓到游荡的人造机械兽,再到埃洛伊复杂的身份,都有着很大的挖掘潜力。但可惜的是,开发商 Guerrilla Games 虽然将其作为剧情的推动力,却未能将这一主题充分地展现出来,使得游戏在这方面显得有些空洞。

夺回力量

埃洛伊接受的这个神秘又紧迫的任务,本应充满惊喜与挑战。然而,游戏中的人物形象大多处于亦敌亦友的灰色地带,故事曲折却缺乏足够的逻辑性,让人难以真正投入其中。我以相当轻松的节奏打通一周目,并完成了适量的支线任务,竟花了大概 32 个小时,如此漫长的流程却未能带来与之匹配的精彩体验,实在是让人感到拖沓。

Guerrilla 虽然声称在世界观构筑和讲述连贯故事之间找到了平衡点,但实际上却差强人意。《地平线 零之曙光》存在的问题,如过度依赖死气沉沉的实验室与废弃办公室中的音频与文本档案,在《地平线 西之绝境》中虽有改进,但仍未得到根本解决。游戏中虽有不少音频日志,但其内容质量提升有限,重要情节通过过场动画呈现,但冗长的独白和背景设定介绍,严重削弱了玩家的游戏动力,导致游戏开头十分拖沓。

尽管后期节奏有所加快,但前期的糟糕体验已经给玩家留下了不好的印象。而且,对于跳过前作直接玩新作的玩家来说,理解剧情会存在很大困难,这无疑限制了游戏的受众群体。这充分说明开发商在剧情设计上没有充分考虑到玩家的体验,没有做到通俗易懂、引人入胜。

剧情本身虽有亮点,但不足之处更为明显。当游戏专注于个人经历和社会政治冲突时,表现得差强人意,远不如一些优秀作品那样深刻和动人。与《零之曙光》相比,《西之绝境》在剧情深度和感染力上并没有实质性的提升,这对于一款续作来说,是不可原谅的。

当下敌对部落之间的政治动荡本可为剧情增添不少色彩,但游戏中的相关任务设计却显得平淡无奇。例如那个发明家完成祖父遗愿的任务,看似突出,实则缺乏新意,未能真正展现出埃洛伊任务与他人故事交集的魅力。

游戏中的角色剧情片段虽然有所呈现,但整体表现不佳。编剧未能赋予角色足够的深度和个性,导致玩家很难对角色的命运产生真正的兴趣。配音演员虽然表演出色,但也无法弥补剧情的不足。考虑到游戏中大量的新面孔,开发商在角色塑造上显然没有下足功夫。

《西之绝境》虽比《零之曙光》更关注埃洛伊身边的人,但配角的作用并没有得到充分发挥。瓦尔作为埃洛伊的老友,陪伴的戏份虽多,但缺乏与埃洛伊之间有深度的互动,未能为游戏增添更多的情感色彩。与《零之曙光》的独行冒险相比,这种改变并没有带来质的提升。

配音演员安吉拉·贝塞特和凯瑞 - 安·莫斯虽然带来了好莱坞级别的演出,但配角的光芒始终无法掩盖剧情的黯淡。Ashly Burch 配音的埃洛伊虽为游戏核心,但在这样的剧情下,也难以展现出应有的魅力。

游戏的动作场面虽有电影化的表现,但在细节处理上仍有欠缺。重要事件的过场动画虽有旋转镜头,但在对话场景中,广角镜头的使用未能真正营造出电影般的质感,角色的肢体语言也缺乏足够的表现力。与《最后生还者 第二部》相比,《地平线 西之绝境》在情感调动方面还有很大的差距。

知己知彼

战斗方面,在草丛中隐蔽等待攻击机会本是合理的策略,但游戏中敌人的群攻机制却显得有些不合理。即便面对威胁度较低的机械兽,它们也会群起攻之,让玩家在寡不敌众时陷入致命危机,这使得游戏的难度平衡出现了问题。

以全新的猛爪兽为例,虽然提供了多种应对方式,但这些方式缺乏足够的策略深度。使用撕裂箭卸尾巴、黏胶弹药减速等手段,只是简单的重复操作,很难让玩家感受到真正的挑战和乐趣。《西之绝境》在战斗选项上虽有增加,但手感的提升并不明显,与前作相比,并没有实质性的改进。

射钉枪虽有一定作用,但在实际战斗中,其效果并没有宣传的那么强大。对付大型机械兽时,它并非是必备武器,而且在操作上也存在一些不便之处。击落敌人武器并使用的方式,看似增加了游戏的趣味性,但实际上在战斗中很难实现,更多时候只是一种理论上的策略。

埃洛伊的弓箭战斗虽能发挥 PS5 DualSense 手柄的优势,但在精准度和打击感上还有待提高。连续射箭击中机械巨兽弱点的操作,在实际游戏中很难做到,容易让玩家产生挫败感。

机械兽的设计虽精巧,但在战斗中的表现却不尽如人意。像河马一样的机械兽,前期威胁性过高,后期又显得过于简单,缺乏难度的循序渐进。而且,机械兽的移动速度和攻击方式缺乏变化,容易让玩家产生审美疲劳。

雷霆牙等回归的机械兽,虽威胁程度不减,但在玩法上并没有新的突破。新作引入的挑战性机械兽,也未能给玩家带来全新的体验,只是增加了难度,却没有增加趣味性。

埃洛伊的技能树虽分支众多,但实际可操作性不强。大量点数投入到猎人分支后,技能效果并不明显,没有给玩家带来足够的成长感。勇气激增等特殊能力,在战斗中的触发时机和效果也缺乏足够的平衡性,很难真正扭转战局。

战斗遭遇的多样性不足,虽然敌人类型繁多,但战斗方式却大同小异。人类敌人的战斗表现也没有太多亮点,近战手感虽有改进,但在实际战斗中,很难成为主要的战斗方式。

游戏的攀爬系统和抓钩设计也存在严重问题。攀爬限制在预定攀爬点,与当下流行的自由攀爬系统相比,显得十分落后。在战斗中,这种限制会让玩家感到束缚,甚至导致不必要的死亡。抓钩的功能也十分有限,无法满足玩家在宏大世界中快速移动的需求。

虽然后期引入了新的移动能力,但前期的糟糕体验已经无法挽回。开发商应该认识到这些问题的严重性,在后续的更新中加以改进。

自由探索

《西之绝境》的画面表现虽有一定亮点,但并不能掩盖其在其他方面的不足。性能模式虽提供了流畅的 60FPS,但牺牲了部分细节,这对于一款注重画面质量的游戏来说,是不可接受的。游戏中的自然景观虽然美丽,但缺乏足够的互动性和变化,容易让玩家感到单调。

游戏的教程部分枯燥乏味,严重影响了玩家的初始体验。开放世界的设计虽然有进步,但聚落的特色不够鲜明,与《零之曙光》相比,并没有太大的改进。许多聚落只是简单的复制粘贴,缺乏独特的文化和历史背景。

支线任务虽有改进,但仍存在诸多问题。任务与主线故事的连接不够紧密,很多任务只是简单的跑腿任务,缺乏深度和趣味性。而且,任务的奖励也缺乏吸引力,很难让玩家有动力去完成。

与《巫师 3》相比,《地平线 西之绝境》的支线任务在故事性和奖励机制上都远远不如。开发者应该学习优秀作品的经验,提升支线任务的质量。

额外活动虽然丰富,但大多缺乏创新性。清除反叛军营地、寻找收集品等活动,只是简单的重复操作,很难让玩家有新鲜感。炼铸厂和遗迹废墟等内容,也未能给玩家带来足够的挑战和乐趣。

迷你游戏「斗棋」虽有一定的玩法深度,但缺乏足够的宣传和引导,很难让玩家真正投入其中。而且,其与主线游戏的关联性不强,无法为游戏整体增添更多的乐趣。

随机事件虽然增加了游戏的探索感,但事件的种类和频率都不够合理。有些事件过于简单,有些则过于困难,缺乏平衡性。而且,事件的重复性较高,很难让玩家有持续的探索欲望。

《西之绝境》在很多方面都有改进的空间,但开发商显然没有充分利用这些机会。希望开发商能够认真对待玩家的反馈,对游戏进行全面的优化和改进。

虽然游戏中有很多内容值得体验,但玩家在享受乐趣的同时,也不得不忍受游戏中的诸多不足。开发商应该以更高的标准来要求自己,打造出更加优秀的游戏作品。

总结

《地平线 西之绝境》虽有扣人心弦的战斗、顶级的生物与角色设计以及迷人的开放世界,但在创新性和游戏体验上存在严重不足。几个系列惯用套路的回归和自由攀爬的缺失,严重影响了游戏的品质。开发商 Guerrilla 应该深刻反思自己的问题,在后续的作品中加以改进。希望他们能够以更加严谨的态度和创新的精神,为玩家带来真正优秀的游戏体验。

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