五年前,《绝地求生》(后文简称 PUBG)宛如一颗璀璨的新星,以开创者的姿态登陆 Steam,那 100 名玩家同场竞技,最终只剩一名胜者的独特玩法,如同一阵旋风席卷全球,成为无数玩家心中的经典。然而,时光匆匆,自那以后,PUBG 便陷入了一场与众多以其为灵感创作的游戏的激烈竞争之中。如今,它做出了降低入场成本,加入免费游戏行列的无奈决定。随着新鲜感的逐渐消散,在某些方面,PUBG 已显得有些力不从心,相较于那些更具创意的新竞争对手,它仿佛一位迟暮的英雄,开始显露出落后的迹象。不过,这款游戏特色的大地图和那令人沉浸的拟真感,依旧如同夜空中闪烁的星星,让它在激烈的竞争中勉强保有着一丝竞争力。

在 PUBG 那相对更加拟真的开放世界里生存,游戏风格绝不能和《堡垒之夜》那种跑动射击风格的游戏相提并论。这里,玩家就像潜伏在黑暗中的猎手,需要更多地进行潜行,采取更加慎重的战斗策略。比如,玩家可以等待飞机经过,让脚步声被轰鸣声掩盖时,再悄悄潜入房屋;也可以在遭到旁边山脊上敌方小队攻击时,用烟雾弹遮蔽视线,防止被压制。可无奈的是,游戏内数量繁多的武器,操作起来却显得格外笨拙,哪怕是加装了瞄具和可扩容弹匣等组件,依旧难以摆脱这种笨拙感。不过,即便如此,战斗时那种紧张又有趣的体验,还是让玩家们欲罢不能,仿佛在无奈中寻找着那一丝坚持下去的理由。
虽然 PUBG 充满了战术性,但它却缺乏《使命召唤》和《Apex 英雄》等游戏里那种让人爱不释手的「射击感」。第三人称的操作模式虽让枪械操作感稍有改善,但遗憾的是,除非玩家切换至第一人称或开镜瞄准,不然游戏里总会存在瞄准的视差。由于游戏的移动系统明显是为第三人称玩法而设计的,再加上第三人称下猫在角落可以不用探头就窥视外面的便利,导致相比之下,第一人称模式玩起来和使用武器都有种迟钝缓慢的感觉,就像一个被束缚了手脚的舞者,难以施展拳脚,这着实让人感到无奈。

PUBG 中逼真的物理弹道有着一种与众不同的趣味感,强调写实的它,自然而然没有命中标记,玩家只能在信息尽可能少的情况下进行游戏,这使得战斗变得更加激烈。然而,这些特点也意味着这款游戏玩起来不会像《使命召唤:战区》那般体验丝滑,就像在泥泞的道路上艰难前行,每一步都充满了无奈。
第三人称的操作方式与《GTA5》或《荒野大镖客 2》等游戏里操作角色的方法十分接近,所以这种设计玩起来确实会感觉好上许多,移动的感觉也更顺畅一点,不会经常卡住自己。但即便如此,依旧还是会有顿挫的感觉。第三人称下的平衡并不好做,尽管可以切到第一人称模式,但它终究不是一款真正的第一人称射击游戏。在对比起《使命召唤》或《战地》等游戏时,PUBG 开镜瞄准的感觉更是显得尤为僵硬,仿佛一个生锈的机器,运转起来格外吃力,这让玩家们心中满是无奈。

而用手柄来玩这款游戏,情况也并没有得到改善,那种感觉就好似依据着模糊不清的记忆蹒跚寻路一般。切换和装填武器操作经常没有反应,在激烈紧张的环境下,背包菜单的操作极为困难,而瞄准则是飘忽不定,难以捉摸。对比《堡垒之夜》和《Apex 英雄》这种手柄能玩、键鼠体验同样好的游戏,PUBG 在这方面实在让人失望。它是一款精髓在于键鼠的游戏,也正因如此,我在 PC 上的体验明显要优于在 PS5 上玩时的感觉。更让人无奈的是,这游戏在主机上还有会导致闪退的性能 Bug 和画质问题,就像一座摇摇欲坠的大厦,随时都可能崩塌。
游戏共有包括东欧风格的艾伦格和沙漠场景的米拉玛在内的七张地图,每张地图的规模都大到能让人迷路,玩家永远没有办法抢在毒圈缩小至所有玩家都聚在一起之前把整个地图一次全看个遍。所有地图里都布满了各种哨站、村庄以及河流还有山脉等地形,对于那些具有战术思维的玩家来说,这些都是可以为他们所用的地方。地图的景色都很好看,但玩家在游戏里的目标仅有在逼近的毒圈和敌人的埋伏双重压力中存活下来,就像在茫茫大海中漂泊的孤舟,努力寻找着那一丝生存的希望。

对于玩家来说,如果没有载具的话,跑图可能会让人觉得相当乏味。但开着载具的时候,这些车辆不佳的操控性和奇怪的物理系统又会让驾驶过程不那么有趣。在网络波动时,载具有时候会突然失去操控然后撞到墙上,还有时可能会不小心把车开翻后没法将其翻转回来。这种无奈的驾驶体验,就像一个技术不佳的司机,在崎岖的山路上艰难前行,随时都可能陷入困境。
作为对比,《堡垒之夜》就深知自己物理系统的缺陷,并给玩家提供了会弹跳的车辆、抓钩、跳板等等有趣的工具来发挥创意克服难关。而 PUBG 为了尽可能呈现出拟真感,则对各种会违反物理规则的元素敬而远之。但由于这款游戏又在该如何表现拟真感的问题上遇到困难,最终导致开车体验既僵硬又毫无乐趣,仿佛被一条无形的枷锁束缚着,无法自由前行。
由于这款游戏每局的时间明显要长于《Apex 英雄》和《堡垒之夜》等游戏,所以长时间的跑步、开车、骑车或偶尔坐飞行器的这些时间里,游戏可能会相当的沉闷。玩家要寻找弹药、防弹衣以及让他们能够持续战斗的医疗品,找这些东西的过程足以填满玩家在战斗外的时间。由于物品会随机生成的机制,搜刮一直都充满乐趣和收益,在冒着风险跑去搜刮之前,玩家永远不会知道下个转角是否就会遇到一把好枪或三级甲之类的高阶战利品。这种充满未知的探索,就像在黑暗中摸索前行,虽然无奈,但也充满了一丝期待。

关于内购
PUBG 里的内购与其他很多网络游戏非常相似。游戏内的商店会售卖各种装饰物,既有服装也有武器和载具的皮肤。每个装饰物都要花费一定数量的游戏币或真金白银。在游戏商店可以直接以 4.99 美元 / 510 点至 99.99 美元 / 11200 点等价格购买游戏币。这种内购模式,就像一个无底洞,不断地吞噬着玩家的金钱,让人感到无奈。
而 Plus+ 账号则需要 13 美元激活,Plus+ 会永久性的给予如 100% 经验值加成、在匹配模式下生存等级达到 80 级后可以获得打排位模式的资格、自定义比赛以及能在对局结束后展示徽章等奖励。如果你不想为买装饰物充钱的话,购买 Plus+ 还会附赠 1300 游戏币,等值于你购买 Plus+ 的开销。

PUGB 里要购买 Plus+ 才能获得打排位资格的设定在同类游戏里独此一家,虽然对于那些想要上分的人来说这样的模式会有些不让人愉快,但这个模式也起到了遏制外挂的作用,不然开挂者们就会每天都创建成堆账号来破坏游戏环境。如果你想要认真对待这款游戏的话,用这么点代价来把那些开挂的人拒之门外还是很划算的。这种无奈的设定,就像在一个混乱的世界里,为了维护秩序,不得不采取一些强硬的手段。
游戏里还有多种生存通行证,你在商店里会经常看到这些东西,通行证上会有针对某张地图或某件事的限时任务可以完成。在此期间,你只需要购买通行证(一般价格为 500 游戏币,相当于充值 5 美元)完成任务后就可永久获得奖励。《绝地求生》对这类游戏中常见的通行证模式进行了特色改造,生存通行证又和游戏本身有的生存熟悉度和武器熟练度两个系统区别开来,后两个熟练度系统里有着容易达成的成就并且获取奖励并不需要你花钱。这种看似复杂的内购和奖励系统,就像一团乱麻,让玩家在无奈中努力寻找着属于自己的那根线头。

开阔的地图意味着在游戏里是静是动都需要玩家进行考量,玩家的所有抉择都会带来影响,不过并不是所有决定都会与你存活与否挂钩。你愿意冒着被狙击的风险穿过开阔地去到旁边的武器库吗?还是说你会选择潜进建筑并希望能在一路上找到些像样的装备?你是选择莽撞地冒着吸引不必要注意的风险开车穿越地图?还是说会贴着毒圈匍匐,直到其他队伍交火后再开始行动?游戏里有很多可行策略,看着自己的决策让队伍成功获胜总是让人兴奋。这种在无奈中寻找策略的过程,就像在黑暗的迷宫中寻找出口,每一次的尝试都充满了希望。
至于那些担忧游戏能否正常运行的玩家,我能保证起码在 PC 上不需要担心这个问题。除了笨拙的物理系统外,我还没有遇到过任何会影响游戏体验的 Bug。虽然在游戏社群里外挂的问题听上去十分普遍,但就我在 PC 和 PS5 上游玩的期间还没遇到过任何开挂玩家。

如果你能在一台高性能 PC 上玩,游戏体验会得到极大的提升。我使用了一台可以在最高画质和 3440x1440 的分辨率下保持在 60 帧以上的电脑来进行游戏,在更宽阔视野的加持下,PUBG 中开阔的场景和超长的景物绘制距离结合在一起呈现出了很好的观感。
相较之下,在 PS5 上游玩这款游戏的体验就很难受了,不能很清晰地看到远方敌人这一点使得游戏内广袤的地图显得有些空虚。在 PS5 上有个旨在让游戏于 1080p 下保持 60 帧的「性能」模式,但没有 4K 画质下的清晰度、场景绘制距离受限以及缺乏精准度的控制使得在主机上游戏很难展现出原本的面貌。与此同时,主机还不支持与 PC 玩家对战,这也使得 PUBG 里没有同时代其他同类游戏都有的跨平台联机功能。这种在不同平台上的巨大差异,就像一道无法跨越的鸿沟,让玩家们感到无比无奈。

对于玩腻了常规内容的人来说,PUBG 里没有太多其他东西,自定地图的功能有限,至于另一个模式,街机模式是没有太多亮点团队死斗玩法,忽略也没有什么损失。这种个人向的玩法与《Apex 英雄》有些类似,能让你在很长一段时间里找到乐子,但距离《堡垒之夜》里那种多样性的内容还有很大差距。这就像一个已经失去新鲜感的玩具,虽然曾经带来过快乐,但现在却让人觉得有些乏味,无奈之感油然而生。
能有个可以体验游戏里所有的枪械和载具,并在射击场、赛车道对这些东西进行测试,甚至还可以在炫酷的「跳伞学校」区域随意多次跳伞的训练模式是件很棒的事,而新手训练靠着几场训练赛也很好地完成了带领玩家快速上手的任务。

总结
《绝地求生》这个老牌战术竞技游戏现在改成免费形式,虽说是无奈之举,但也并非为时过晚。这款如今我们都已熟知的游戏,凭借着缓慢的节奏和一定的竞技性,依旧能在几乎每场比赛中都给玩家带去难忘的战斗和紧张的体验。然而,主机版里 64 平方公里的大地图上有不少细节表现让人失望,而且无论你在哪个平台玩载具,驾驶体验都毫无乐趣可言。值得庆幸的是,如果你能忽略笨重的枪械手感和载具驾驶,专注于地图中紧张的战斗和有趣的战术生存要素,那么这款游戏对你而言依旧还有很多内容可以挖掘。在这无奈的背后,我们仿佛看到了这款游戏坚韧的身影,它就像一位顽强的战士,在激烈的竞争中努力地生存着,寻找着属于自己的一片天地。