在《彩虹六号:异种》所谓的任务里,那些我熟悉的特勤干员竟被扔进一个如同地狱般的平行维度,去对抗《彩虹六号:围攻》里一个恶变、畸形的干员前同事。屏幕上方那多层带护甲的血条,随着我疯狂倾泻子弹,才一点点减少。这所谓的末日 Boss 战,规模看似浩大,可这系列从当初忠实还原海豹特种部队行动的战术拟真游戏,发展成如今这副模样,我满心都是愤怒!育碧号称把这个系列推到了极限,可这极限就是把合作玩法包装得惊险刺激,却让游戏重玩性远远不及竞技性的姐妹作品吗?简直是对这个系列的亵渎!

《彩虹六号:异种》还妄图用几个简短过场动画和一本词条资料库来解释它那所谓的科幻设定。那些从地里长出来的古怪尖刺,有的和大厦一样高,甚至穿透了自由女神像,还放出一群丧尸般的寄生体「古菌」。这些怪物早在 2018 年《彩虹六号:围攻》的限时活动「爆发」中就登场了。当时的英雄们再次披挂上阵,可这所谓的结合恐怖氛围与战术策略的玩法,在我看来就是一场闹剧!我本是喜欢《彩虹六号》诙谐氛围的玩家,可这次踏入这个怪异的新世界,换来的只有无尽的失望!
所谓的射击体验,不过是自欺欺人!
没错,《异种》号称是传统合作射击游戏,还加上了从《彩虹六号:围攻》学来的精巧机制。可潜行玩法有什么用?和好友蹑手蹑脚穿过脏乱环境,想悄悄干掉敌人,却总是被潜伏的寄生体惊动。从游戏设计角度看,它说能让人在慢节奏下享受围攻独一无二的枪战体验,可这和《围攻》能比吗?在《围攻》里,玩家要精准消灭敌方目标,能从地图另一边的墙后精确将敌人爆头,通过声音和脚步判断敌人方位。而《围攻》发售 7 年来吸引了众多忠实玩家,我这样不熟练的玩家和高手匹配比赛,被虐得像韭菜也就罢了,可《异种》里朝着行动缓慢的 NPC 丧尸开枪,这能叫享受游戏系统带来的乐趣吗?简直是对玩家智商的侮辱!

实际上,《异种》就是个彻头彻尾的《围攻》劣质拓展包,完全可以当作大型 DLC 推出。干员是从《围攻》搬过来的,特殊技能与人物建模一模一样。游戏场景紧凑,和《喋血复仇》《求生之路》那种前往荒郊野外的作品不同也就罢了,从艺术设计到枪支模型都和 2015 年《彩虹六号:围攻》的公式相似,这不是偷懒是什么?育碧根本就是在敷衍玩家!
《彩虹六号:围攻》评测
《彩虹六号:围攻》考验射击技巧、团队合作意识和战术素养,新地图、新干员让游戏多样化。但新内容过多让新手玩家力不从心,开发团队得注意。比起新干员,巧妙操作和团队交流才是取胜关键。《彩虹六号:围攻》发展有阵痛,但前途光明。—— Tom Marks,2018 年 1 月 18 日
分数:8.5

唯一不同的是,《异种》里墙壁与地面铺满了来自其他世界的粘稠泥浆,营造出的恶心氛围感能算优点吗?墙壁和地板上挂着让人减速的黑色菌液,球状脓庖在黑暗中散发诡异光芒,还会炸开。敌人造型怪异,干员倒下后身上盖满黄色静滞泡沫。这哪是什么创新,分明是为了恶心玩家而故意为之!《异种》就像在平行世界中,被一个三流恐怖片导演监制的《彩虹六号:围攻》,把系列中沉睡已久的梦魇唤醒,却把游戏变得一塌糊涂!
我对《异种》的愤怒已经无法用言语形容。它宣传是《彩虹六号:围攻》的衍生游戏,可对于希望拓展系列世界观的玩家来说,这就是个彻头彻尾的骗局!它就像《孤岛惊魂 3:血龙》和《荒野大镖客:亡灵梦魇》一样,在已有玩法系统上做了个大胆却失败的尝试,重玩性和剧情远远不及本体。

《异种》有四个不同区域,划分为 12 个主要关卡,可玩法全都一样!和好友选择干员,空降进入前线,完成三个随机生成的目标。或许引诱强大寄生体到陷阱,或许清除巢穴,或许营救平民,就这些千篇一律的目标。游戏设计的任务看似多,但多次游玩就会发现重复严重,根本无法让人有持续玩下去的动力!
千篇一律的关卡玩法,毫无新意!
完成三个任务后,团队要决定是继续下一场任务还是回基地获得经验点数。这个机制看似能挑拨玩家情绪,可实际上呢?我谨慎,朋友激进,在血量补给不多的情况下还想进入下一关。这种所谓的设计根本就是在制造矛盾,而不是为了增加游戏乐趣!有时候一番振奋人心的演说就能让我相信团队能在下个任务中幸存,可结果往往是惨痛的失败!

在《异种》里,团队中有人被敌群攻击倒下,要护送他的躯体到撤离点,否则该干员就无法选择。这机制看似有创意,可仔细想想,这不是在故意折磨玩家吗?如果全队覆灭,还得用其他干员重新游玩关卡去救回失踪干员。有一次我搞砸任务导致关卡失败,之后每次枪战都会想起那次惨痛教训,可这教训不是因为游戏好玩,而是因为游戏机制的不合理!
所谓的欢乐体验,实则是痛苦折磨!
我对这个机制只有愤怒!育碧在其他游戏里通常会减轻对玩家的惩罚,可在《异种》里,每一场遭遇战都是生死相搏。不同任务之间继承血量,一个干员血量低就得换别的干员玩几场让他恢复。失去一个干员,整体进度就大大受阻,这不是在故意为难玩家吗?这哪是游戏,分明是在惩罚玩家!

在更高难度下游玩《异种》,氛围紧张得让人崩溃!敌人忽隐忽现,能将玩家定在原地,还能从指尖放出能量攻击。可这不是游戏难度设计得好,而是在故意刁难玩家!在《彩虹六号:异种》里,永远不会有轻松完成任务的情况,可这不是游戏的魅力,而是折磨!
艰难的游戏体验,不是魅力而是折磨!
我对《彩虹六号:异种》的未来毫无信心!它和其他育碧多人游戏一样,加入大量经验供玩家反复获取,可这根本没有给玩家带来玩下去的动力!随着等级提升,解锁干员额外弹药的过程漫长又无聊。我玩了大概 10 小时,解锁了所有战斗道具,可这时游戏对我来说已经味同嚼蜡!

在《异种》里,一遍又一遍进行相同的基础挑战,只是根据难度设定和大厅中 AI 设定的场景有些许不同。育碧设计的周常任务、赛季事件和终局游戏模式,繁琐又无趣,我很快就失去了兴趣。没有竞技性活动,没有排位模式和分数榜单,重复活动毫无意义。解锁的超级稀有护甲外观,吸引力远远不如《围攻》中的皮肤,这游戏就是在浪费玩家的时间!
敌人的单调,让游戏潜力尽失!
这是我对《彩虹六号:异种》最大的不满!《围攻》能吸引我,是因为能在密闭战斗环境中与其他小队对决,加固墙壁、部署交叉火力、使用工具争取优势。而《异种》本质上是借用《围攻》的射击机制来对付简单敌人,这些敌人永远无法像《围攻》中匹配到的人类对手一样充满创意和多样性。《求生之路》还能让一队玩家扮演特殊感染者保持新鲜感,可《异种》却没有这样的设计,这个短板让《异种》毫无潜力可言!它只是个不错的衍生游戏,但永远只能是衍生作品,无法成为一款优秀的独立游戏!

微交易现状
《彩虹六号:异种》比起姐妹作品《围攻》来说,在内容方面要大方得多。所有特勤干员都可以通过经验等级来解锁,每名干员的武器装备都与自身的等级进度绑定。本篇评测撰写之时,游戏内商店只售卖毫不影响游戏玩法的外观饰物:武器挂件、皮肤和喷漆。
总结
《彩虹六号:异种》是育碧近年来最失败的一次尝试!它把系列传统军事模拟背景改成怪异的寄生体入侵,加入所谓珍爱生命的游戏机制,可这些都无法掩盖它的缺陷!回到失败任务带回好友躯体的任务,看似刺激,可新鲜感很快就消退了。随机循环的任务目标设计得再棒,也无法让我持续投入其中。最终,《彩虹六号:异种》根本就不是一款全新的游戏,只是一个制作水准看似上乘,实则漏洞百出的拓展包!育碧,你真的让玩家太失望了!