《僵尸世界大战:劫后余生》评测:进步与问题并存,亟待改进

2025-05-17 6 0

「劫后余生」DLC 的推出,本应让《僵尸世界大战》脱胎换骨,可现实却令人大失所望。虽号称带来了更好的游戏体验、更多游玩章节、更多可玩角色以及大量改进,但实际情况却是问题丛生,这款游戏距离真正的完善还有很长的路要走。

「劫后余生」加入的两个全新剧情任务,看似是亮点,实则问题不少。前往罗马重夺梵蒂冈和在俄罗斯堪察加废墟的任务,虽然有挑战场景,但在设计上却缺乏深度。罗马关卡一味追求丧尸数量,选取知名景点却只是简单地堆砌恐怖元素,通关后能让人记住的东西寥寥无几,除了那两个让人做噩梦的丧尸大坑,几乎没有留下任何有价值的游戏记忆。而堪察加关卡虽然有一些解谜设计和特色场景,如暴风雪中的寒冷伤害和团队协作解谜,但在叙事上依旧毫无长进,角色表现平淡,对话毫无感情,只是枪战的背景噪音,这严重影响了游戏的沉浸感和玩家的代入感。开发者难道就不能在叙事上多下点功夫吗?不能只注重表面的场景设计,而忽略了游戏的灵魂——剧情。

可选开启的第一人称模式,原本是提升游戏体验的好想法,可在实际实现上却漏洞百出。正面直视丧尸确实更吓人,但不能使用武器瞄具这一设计实在是荒谬至极。许多枪械明明配备了瞄准镜,却在第一人称模式中形同虚设,「瞄准」仅仅是放大腰射画面,这不仅破坏了游戏的真实感和沉浸感,也让玩家在游戏中感到非常不自在。开发者在设计这个模式时,难道没有进行充分的测试吗?怎么能让这样明显的缺陷出现在游戏中呢?这一问题直接影响了第一人称模式的可用性,让原本可以成为亮点的功能变得鸡肋。

新加入的第八种职业「先锋」和近战武器,虽然在一定程度上丰富了游戏玩法,但也并非完美无缺。「先锋」角色的设计需要玩家掌握一定技巧,否则就容易成为丧尸的盘中餐。这种高风险高回报的玩法风格虽然有其独特之处,但并不适合所有玩家,而且在实际游戏中,该角色的平衡性也有待考量。新的近战武器虽然增加了多样性,但也不能从根本上改变游戏的核心玩法,单纯依靠近战武器很难打败丧尸大军,只能在危急时刻起到一定的脱身作用。开发者在设计新职业和武器时,应该更多地考虑玩家的多样性需求和游戏的整体平衡性,而不是简单地添加新元素。

而那些突然加入的老鼠机制,更是让人无法理解。开发者为何要认为加入这些又大又黑的老鼠是必要的呢?在关卡中随机出现的成群老鼠,不仅难以用子弹解决,还会浪费玩家的医疗包和子弹,甚至导致灭队。这种随机干扰机制不仅没有增加游戏的趣味性,反而破坏了游戏的流畅性和玩家的体验。这反映出开发者在设计游戏机制时缺乏深思熟虑,没有充分考虑到玩家的感受。

最让人无法忍受的是,「劫后余生」更新后游戏的在线体验依旧糟糕透顶。加载过长、中途掉线、超长的匹配时间甚至无限期卡在匹配队列中,这些问题严重影响了玩家的游戏体验。匹配路人游玩几乎成了一场噩梦,想要有队友只能开公开房间期待别人加入,但这又无法保证能体验到全队一起游玩关卡的乐趣,还可能要和智商低下的 AI 一起玩。单机和 AI 队友玩体验也很差,这说明开发者在网络优化方面几乎没有做出有效的改进。游戏的在线体验是多人游戏的核心,开发者必须重视起来,投入更多的精力和资源来解决这些问题。

总评

「劫后余生」DLC 虽然有一些改进的尝试,如堪察加关卡的部分设计、新的近战系统和第一人称模式的引入,但游戏中存在的诸多问题,如在线联机体验差、缺乏叙事元素、古怪的设计等,严重影响了游戏的品质。开发者应该深刻反思这些问题,以玩家的需求为导向,对游戏进行全面的优化和改进,这样才能让《僵尸世界大战》真正成为一款优秀的游戏。

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