近年来,「如龙」系列在海外的评价似乎水涨船高。然而,在我深入游玩如龙工作室的新作《审判之逝:湮灭的记忆》(下文简称为《审判之逝》)后,却发现它远没有达到应有的水准,其中暴露出的诸多问题,实在让人难以对其给出过高的评价。
即便我几乎玩遍了「如龙」系列全部正统序号作品以及前作《审判之眼:死神的遗言》,可《审判之逝》庞大的内容量非但没有给我带来惊喜,反而让我感到混乱和疲惫。我此次游玩的是 PS5 版,虽说画面和帧数稳定,加载读取时间快,游玩体验看似丝滑,但这并不能掩盖游戏在内容设计上的缺陷。
东京神室町和横滨伊势佐木异人町这两大舞台是从「如龙」系列已登场场景改造而来,这种做法虽削减了开发成本,但也暴露出了游戏缺乏创新的问题。而且,即便对场景进行了改造并追加了诚稜高中这一全新地点,也不过是在原有的框架上做些修补,并没有从根本上给玩家带来全新的探索体验。就拿诚稜高中来说,虽然对教室、走廊等细节进行了高度还原,但也只是徒有其表,在玩法和剧情上并没有与之相匹配的深度挖掘。我在体育馆看到学生练习时拍照留念,也只是因为这场景稍显熟悉罢了,并没有真正沉浸在游戏所营造的校园氛围中。

街头巷尾的支线任务和活动大多是老调重弹,动作系统虽有新的战斗风格,但本质上还是换汤不换药。前作引入的调查系统虽有优化,但也只是小修小补,所谓的「体能动作」要素也只是个噱头,在实际游玩中并没有发挥出应有的作用,反而让游戏的操作变得更加繁琐。

游戏号称通过打磨经典玩法并追加新要素来丰富内容,但实际上这些新要素并没有为游戏增色多少。各种玩法单独来看平平无奇,组合在一起也只是杂乱无章,根本没有营造出所谓的「让玩家目不暇接、欲罢不能」的游戏节奏,反而让玩家在不同玩法之间频繁切换,感到无所适从。
高中校园背景下的霸凌主题:有亮点,但挖掘不足

前作《审判之眼》虽有娱乐性,但未能带来全新挑战,而《审判之逝》加入高中校园和霸凌主题,本应是一个突破的机会,然而实际表现却差强人意。
游戏对校园霸凌问题的态度看似严肃,但在具体描绘上却流于表面。虽然涉及了霸凌的一些方面,但并没有深入挖掘背后的社会和心理原因,人物形象和动机也缺乏深度和层次感。八神在处理霸凌事件时,推理过程过于简单,缺乏挑战性,无法让玩家真正感受到解决问题的成就感。

新增的「青春群像剧」支线任务,本可以成为游戏的一大亮点,但解锁方式却让人十分头疼。玩家在解锁过程中需要不断提升「指导力」的各种属性,而且解锁顺序不明确,导致很多玩家在游戏后半段才能解锁部分内容,此时早已没了当初的热情。此外,为了解锁自己喜欢的内容,还不得不去玩那些不感兴趣的部分,这种强制游玩的方式严重影响了游戏体验。
青春群像剧本身的故事简单,和普通支线任务并无太大区别,演出效果也远不及主线剧情。大部分台词没有配音,分镜和剧本缺乏创意,角色模板化严重,完全没有展现出高中生活应有的活力和多样性。

娱乐性十足但游戏性欠缺的侦探故事:剧情与玩法严重脱节
《审判之逝》主线故事的演出和剧本质量看似不错,有巧妙的分镜和顶尖演员的出色演技,但剧情却存在诸多问题。游戏剧情反转虽多,但矛盾依然明显,都合主义气息浓厚,对故事的描绘过于用力,让人感觉不真实。

主线剧情的游戏性更是糟糕透顶。推理环节形同虚设,往往只有一个正确答案,玩家只需听对话就能答对,几乎不需要自己思考。遇到密码锁时,同伴还会帮忙复述密码,这让玩家的参与感和成就感荡然无存。
可游玩内容大多是一本道,玩家无法自主选择攻略方式。潜入系统看似道具丰富,但路线单一,玩家只能按系统指示行动,缺乏自由和挑战。变装系统也只能按部就班使用,毫无灵活性可言。这些系统虽然在营造氛围上有一定作用,但随着游戏推进,其缺陷逐渐暴露,游戏的平衡被打破,剧情体验直线下降。

内容量与平衡性的难题:严重失衡,影响体验
游戏中战斗系统使用频繁,随着剧情推进,战斗密度和频次急剧增加,连续挑战同一个 Boss 以及与同伴强行战斗的情况屡见不鲜。通关后数据显示,我打倒了超过 500 个敌人,这种高强度的战斗让人身心俱疲。

然而,《审判之逝》的动作系统根本无法支撑如此大量的战斗。必杀技的演出动画看多了让人厌烦,新技能和战斗风格的引入也没有实质性地增加系统深度。战斗玩法依然停留在简单的连打按键和反击上,与经典横版卷轴动作游戏无异,和讲述「校园霸凌」的故事主题严重不匹配,还牺牲了剧情的合理性。
探索环节中,主角随机遇敌且逃跑困难,这让我对探索地图失去了兴趣,只能靠呼叫出租车前往目的地。明明城市场景制作用心,但系统设计却让玩家无法好好享受探索的乐趣,实在是本末倒置。

主线剧情在后半段也变得拖沓,谜团解开后故事发展缺乏新意,玩家不断重复相似的对话,让人感到乏味。而且剧情走向与「如龙」系列其他作品雷同,总是和小混混、黑道扯上关系,缺乏创新。

尽管游戏通关后也有一些美好的回忆,但密度极高的战斗和冗长的剧情让我在游戏过程中疲惫不堪。《审判之逝》内容量看似丰富,但各方面的平衡却处理得一塌糊涂,就像一个大腹便便却还在盲目飞奔的大叔,完全不顾及玩家的感受。
总评
《审判之逝》各个系统单独看表现平平,组合在一起也没有产生良好的化学反应。以高中生校园霸凌为主题的设计有一定吸引力,但战斗密度过高、叙事节奏欠缺冲击力等问题,让玩家很容易在游戏后半段产生疲惫感。如龙工作室应该认真反思这些问题,在未来的作品中注重内容的平衡性和创新性,为玩家带来真正优质的游戏体验。