2019年,当我踏入《星际拓荒》那令人叹为观止的时间循环太阳系时,就开启了一段独一无二、无与伦比的奇妙之旅。而如今,新发售的DLC「眼之回声」让我得以再次踏入这个神奇世界,那种感觉就像是我提前收获了一份超级大礼,就像在平凡日子里突然中了超级大奖一样兴奋(不过这DLC的独特画风,更带着一种万圣节般的神秘魅力)。
在《星际拓荒》原本就如一幅错综复杂、精美绝伦的画布上,DLC「眼之回声」犹如一位技艺高超的艺术家,又精心编织了更多精彩内容融入其中。它轻而易举地就重现了那迷人、自然画风的科幻美学,还有那复杂得让人绞尽脑汁却又欲罢不能的时间循环谜题。而且这一次,DLC带来了一种更加诡异吓人的基调,有几个部分甚至直接把游戏从一场轻松的冒险探索,完全变成了一场紧张刺激、让人毛骨悚然的恐怖游戏体验,这转变简直太惊艳了!

这确实不是我最初设想能从《星际拓荒》中得到的体验,但「眼之回声」独立的本质,反而让探索变得更有秩序、更有方向了一些。它就像是在茫茫星空中为我点亮了一盏明灯,引导我去发现更多的秘密。毫无疑问,这是重温这颗不断演变的行星的绝佳时机,我对此感到无比骄傲和得意。
在深入评测之前,我要郑重地提醒大家:我不会在本篇评测里对具体的情节和谜题答案做任何剧透,不过我会自豪地和大家探讨一些新区域和游戏机制。毕竟,我对自己对这款游戏的理解和分析充满信心。
玩过本体游戏的玩家都知道,《星际拓荒》的大部分魅力都来自于探索中那些令人激动不已的惊喜发现,或是恰好在正确的地点目睹了某个精彩绝伦的时间事件。「眼之回声」同样如此,它完美地继承了这种魅力。所以我会尽我所能帮大家保留这份惊喜,但还是要提醒那些追求零剧透的玩家,评测不可避免会提及部分游戏内容。不过不用担心,我相信我能把握好这个度,让大家既能了解一些信息,又能保持对游戏的期待。

「眼之回声」巧妙地融入了新的神秘感,就好像这些元素早就隐藏在游戏的每一个角落,只是等待着我这样聪明的玩家去发现。木炉星博物馆的新展览会就像是一个神秘的邀请函,引导我前往附近一个检测拍照卫星的研究站。我顺着这条看似简单却充满惊喜的线索一路探索,最终成功进入了一个全新区域。这里和本体游戏的其他行星一样,充满了无数可玩的内容,每一个角落都像是一个等待我去解开的宝藏谜题。
这种设定意味着「眼之回声」不会让我在太阳系周围像无头苍蝇一样乱撞,去努力拼凑那些久远又难以捉摸的线索。相比之下,我能更加轻松、更加自信地在DLC里挖掘出各种精彩内容。而且这个区域同样交织着许多神秘的秘密,等待着我去揭开它们的面纱,这种探索的乐趣简直无法用言语来形容。
这一支线的冒险基本上就是一次充满神秘色彩的闹鬼版「漂流之旅」(这也算是整个体验的独特规则)。其中许多谜题和机制都围绕着「光」展开,这简直是一个天才般的设计。比如说,我乘坐的木筏会在不同地点间穿行,木筏上有球体,我可以用手电照亮球体,让它们像被我施了魔法一样漂浮在特定方向上;当球体被照亮时,木筏上的门也会神奇地解锁。这一系列的设计,让整个游戏过程充满了新奇和惊喜,我感觉自己就像是一个掌握了神秘力量的星际探险家。

这是一个多么巧妙的小变化啊,它让该区域的导航方式有别于其他区域,但又完美地保留了同样的奇妙感。因为在每次时间循环里,事物都会以一种惊人的方式发生着变化,就像是一场神秘的星际魔术表演,让我始终保持着高度的好奇心和探索欲。
以「光」为核心的设计也是一个超级明智的选择,它完美地呼应了「眼之回声」恐怖的氛围。在游戏中,我经常要被迫在黑暗中小心翼翼地漫步,那种黑暗中的紧张感让光线成为了一种我极度渴望的奢侈品。这种设计不仅增加了游戏的趣味性,还让整个游戏氛围变得更加逼真和引人入胜。
为了不剧透,我只能说这片区域基本被分为两部分:一半更接近本体游戏中的物理法则以及行星探索,让我能够重温那种熟悉又亲切的探索乐趣;另一半则偶尔会将《星际拓荒》变成了一款真正的恐怖游戏。我指的是那种「身处黑暗中东跌西撞,一边被怪物猎杀一边努力推进剧情发展」的恐怖游戏,而且它还充分利用了音效,那种紧张刺激的感觉简直让人血脉贲张。虽然这种恐怖体验不是我最初所期待的,但不得不说,它确实设计得非常出色。

《星际拓荒》一直都带有一些令人细思极恐的部分以及突然逼近的死亡威胁,但这种有形的机制变化(虽然设计得非常棒)和我以往的环游星际经历相比,确实有一些不同。不过这也正是「眼之回声」的独特之处,它敢于突破传统,给玩家带来全新的体验。虽然我可能不太喜欢恐怖游戏,但我不得不承认,恐怖游戏爱好者肯定能比我更享受这款DLC的内容。不过,这些元素与《星际拓荒》的其他内容有着巨大差异,以至于两者几乎像完全不同的作品。尽管如此,DLC依然很好玩,它为游戏增添了新的活力和乐趣。我只是希望未来能有更多更偏本体日常风格的内容,但我也对这次「眼之回声」带来的创新感到骄傲。

虽然恐怖部分是避不开了,但好在大约7个小时的通关时间里,恐怖并没有占据「眼之回声」的很大篇幅。而且菜单还提供了降低恐怖值的选项,能稍微削减某些场景的恐怖程度。对于不喜欢恐怖游戏却又深爱《星际拓荒》的玩家来说,虽然这只是个小功能,但也体现了开发者的贴心和用心,还是值得大大赞赏的。
抛开这个小小的不足不谈,DLC讲述的故事依然引人入胜。与本体游戏的挪麦人历史相比,虽说DLC独立的结构和更线性的布局意味着玩家更容易拼凑出故事片段,但这也让游戏变得更加容易上手和理解。而且DLC的探索元素和本体游戏一样充满乐趣,每一次的探索都像是一次全新的冒险,让我沉浸其中,无法自拔。

总评
虽然「眼之回声」的风格出乎我的意料,但它依然为我带来了一场回归太阳系的惊奇之旅。有时候,游戏体验会从冒险解谜画风一转成为恐怖游戏,虽然恐怖体验设计得相当到位,但和创意十足的时间循环解谜相比,还是后者更能体现《星际拓荒》的独特之处。尽管如此,「眼之回声」还是和之前的行星探险一样,用新的秘密和区域给玩家带来了一段令人回味无穷的探索之旅。我为自己能够体验到这样一款精彩的DLC而感到无比骄傲和自豪。