凯娜:精神之桥 – 充满关怀的评测

2025-05-17 7 0

《凯娜:精神之桥》的开发商 Ember Lab 最初是一家动画工作室,这可是千真万确的事儿。瞧瞧这美轮美奂的世界和皮克斯风格的角色设计,就能知道这个团队在电子艺术制作方面有着多么丰富的经验呀。他们还创作过《梅祖拉的假面》饭制影片《Terrible Fate》呢。不过呢,《凯娜:精神之桥》的玩法在一定程度上没能和它那精美的画面相匹配,这是因为它的剧情略显平淡,成长系统的意义也不是特别大。但让人欣慰的是,它有着简单有趣的战斗系统,而且动作、解谜与平台玩法设计达到了精妙的平衡,这让这款 3D 动作冒险游戏成为了一款非常值得关注的作品。

凯娜是一位善良的灵魂向导,她的职责是帮助灵魂前往来世。她来到了一处废弃的村庄,踏上了找寻圣山神庙的旅程,一路上引导着遇到的灵魂走向来世。游戏里的人物设计、面部表情和角色动作,怎么夸赞都不为过呢。每一个角色都那么招人喜欢,尤其是凯娜本人,她就像一颗温暖的小太阳。

凯娜实在是太让人怜爱了,以至于不能更深入地了解她的故事,真的让人觉得有些遗憾。在游戏中,我们只能了解到关于她背景历史的一点点信息,却没办法像了解其他灵魂和可互动角色那样,真正走进她的内心世界。她可是陪伴玩家时间最多的角色呀,她的一切都那么有魅力,让人忍不住想要知道更多关于她的事儿。

从很多方面来看,《凯娜:精神之桥》的设计就像是回到了经典 3D《塞尔达传说》等游戏的风格。它在一个大型世界中划分出了好几个主要区域,然后以线性的方式引导玩家在里面进行游戏。在每个区域里,玩家都要收集特定数量的特定物品,接着挑战 Boss,这样才能解锁前往下一个区域所需的新能力。这个设计虽然简单直接,但玩起来却非常优雅有趣。每个区域都有腐化的灵魂等待凯娜去拯救,玩家在探索的过程中还会遇到其他熟悉这些灵魂的角色。我们要去了解他们的故事,找出影响他们的个人因素,观看过去的闪回片段,最后以一场精彩的 Boss 战作为剧情的高潮。

战斗方面和《塞尔达传说》可不一样哦。它的节奏明快、简洁迅速,在那可爱多彩的画风下,还充满了挑战呢。玩家可以使用轻、重近战攻击,还能把手杖当成弓箭进行远程攻击,这就是游戏里的主要武器啦。不过呢,战斗的选择不是特别多,在游戏早期,大部分敌人一两下连招就能快速干掉,这让我有点小失望呢。而且这个游戏大概只有 9 个小时的时长,感觉都没有太多理由去进行更多的活动。

游戏通过一些像吉普力风格的小精灵——腐灵,增加了更多的战斗玩法。这些小家伙可厉害了,在战斗中能帮助玩家压制敌人的行动,让玩家有机会攻击敌人的弱点,或者清除其他敌人。玩家造成伤害就能积攒「勇气」,积攒满一格后,就能指挥这些腐灵来帮忙啦。

《凯娜:精神之桥》战斗系统真正让人欣慰的地方在于,玩了一段时间后,游戏会加入全新的敌人类型,引导玩家改变战术,更全面地使用游戏提供的其他工具。比如跳跃时启用弓箭的慢动作攻击,用格挡来克制难以躲开的攻击,指挥腐灵让强大的敌人暂时动弹不得,然后从背后发起进攻,这些都是非常新鲜的战斗体验。游戏里的敌人类型多种多样,它们结伴出现时,会给玩家带来全新而有趣的挑战,这才是这类游戏该有的体验呀。

在战役后期难度显著提高的关卡中,玩家还需要小心翼翼地管理自己的资源。玩家不仅能指挥腐灵锁定敌人,还能让它们在战斗中净化特定区域来疗伤。每个区域只有不到 2 个治疗区域,所以玩家受到的任何伤害都很关键。这时候,玩家经常需要做决策,是把「勇气」用来治疗自己,还是用来对敌人输出伤害。

不过呢,战斗中有小帮手助阵还是很不错的。只是《凯娜:精神之桥》的成长系统没有提供很多能让战斗风格发生大改变的选项,这让我对战斗系统的评价不是特别高。特别是游戏里只有一件近战武器,而且这个武器从头到尾都没有升级或者变体。玩家能升级一些招式,但这些升级真的有点让人失望。近战攻击一栏的四个升级中,有三个感觉凯娜本来就应该默认学会(两个冲刺攻击和一个空中的向下斩击)。格挡成功后趁敌人还在硬直时的反击和普通攻击差不多,很多其他升级也都是一些不太有用的改进。我在游戏中从来没有想过:「现在能射出四支箭,要是能多射出第五支就更好了」,尤其是游戏中的弓箭恢复速度还挺快的。

不过升级中也有一些比较有趣的例外。比如蓄力弓箭能够造成大量伤害,缓慢的锤击能一下对群体敌人造成伤害,在瞄准时无需跳跃便减慢时间的能力也是我很期待的。但除了这几项升级之外,其他选项都没有让我觉得特别有用,也没有让战斗变得更有趣。

在《凯娜:精神之桥》中,玩家要做的可不仅仅是和坏蛋战斗哦。这款游戏最出色的地方就在于它在战斗、平台跳跃、解谜以及探索的玩法设计之间达到了平衡。玩家永远不会长时间只做同一件事。完成一场充满挑战的战斗后,通常又要解开一系列谜题才能解锁下一个区域。解谜过程一般需要玩家命令腐灵们移动物体来按下机关,或者制造出能够站立的平台。开启充能后,玩家通常需要接连激活一连串平台,然后在它们恢复原样前找出最佳的通行路线。除了这些玩法之外,在开放世界的各个角落里还藏着不少秘密等待玩家去发现,不过这些秘密中大部分是否有趣,那就因人而异了。

我对探索收集玩法有点不太满意的地方在于,除了能够永久提升生命值上限的「冥想地点」之外,这些可收集元素对我的游玩体验并没有产生太大的影响。我个人对外观饰物不太感兴趣,所以对收集《凯娜:精神之桥》中的收集品没有太大的热情。大部分时候,这些东西不是给腐灵戴的新帽子,就是用来给腐灵购买新帽子的货币。游戏里也有宝箱,追寻这些宝藏的过程很有趣,玩家必须完成一系列战斗挑战才能打开它们。但是玩家经历了一连串艰难的战斗后打开宝箱,却发现里面只有……更多给可爱腐灵们准备的可爱小帽子,这难免会让人有点失望。正因为这样,我很快就失去了继续探索的动力。

最后要特别说一下 Boss 战的设计,这可是今年我玩过的最紧张刺激、最具挑战性的 Boss 战了。每场战斗的感觉都独一无二,大场面的战斗还配有史诗般的音乐,而且战斗流程也不短。一些小型 Boss 到后期甚至还会变身成地图中的普通敌人,让玩家重温那些有趣又艰难的战斗。

总评

《凯娜:精神之桥》是 Ember Lab 工作室带来的杰出处女作。它有着无与伦比的艺术风格和动画特效,再加上扎实的战斗系统、奇妙的世界设计,以及动作、平台与解谜和探索玩法之间平衡的设计。它就像一扇时光之门,让我们回想起 N64/Gamecube 时代的《塞尔达传说》、《大神》和《星际火狐大冒险》等作品,同时还加入了一些现代化的改良和他们自己独特的风格。它的框架简约而优雅,不过有时候我还是希望战斗系统能有更丰富的选择,也希望能够更深入地了解凯娜的故事。即便如此,多样的敌人种类和紧张刺激、让人记忆深刻的 Boss 战,还是让这个 9 小时长的冒险充满了乐趣。

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