时光回溯到 2010 年,《索尼克 缤纷色彩》在 Wii 平台初次登场。那本应是《索尼克》系列重归辉煌的起点,它试图纠正前几部 3D《索尼克》所犯下的错误,努力让玩家再次感受到自己就是这世上最快的生物。然而,如今呈现在我们面前的《索尼克 缤纷色彩究极版》,这个所谓的高清重制版,却像是一场带着遗憾的旧梦重温。

无论是否曾接触过原版,《索尼克 缤纷色彩》的故事总是那么熟悉而又无奈。蛋头博士又一次搞起了破坏,他妄图利用外星能量为心灵控制武器供能,而只有索尼克和塔尔斯能阻止他的邪恶计划。可惜,玩家们从来都不是为了这略显俗套的剧情而投身于《索尼克》的世界。虽演出有那么一丝亮点,有像蛋头博士的机器人手下「小欧」和「小秋」带来的些许欢乐场景,比如小秋那动不动就坏掉的语音芯片,但这些都无法掩盖故事本身的苍白。
剧情中唯一值得一提的「威斯」,这群被蛋头博士追捕的彩色外星人,本应成为游戏的一大亮点,却也在时光的流转中带着淡淡的哀伤。它们就像是《马力欧》系列的变身道具,在本作中玩家可以自由选择激活它们的能力。「粉红威斯」能让索尼克变身为「粉红针球」,在天花板和墙壁上飞驰;「金黄威斯」让他化身为钻头,在地下挖掘前行;「海蓝威斯」则将他变成一道激光,以光速移动还能在棱镜上反弹。

在《究极版》里,共有 9 个威斯等待解锁,其中还包含原版没有的「碧绿威斯」。它们本应强化《索尼克》游戏的关键要素——速度和多样的路线。「粉红威斯」能让索尼克避开缓慢的平台跳跃部分,「金黄威斯」挖掘的地下通道移动速度更快,「海蓝威斯」能瞬间消灭成列的敌人。这些威斯本应让关卡设计更加丰富多样,可实际上却充满了遗憾。

部分威斯在收集隐藏物品、解谜和平台跳跃方面有一定作用,可它们带来的兴奋感远不及以速度为主的威斯。而且,因为威斯是一个一个慢慢解锁的,初次游玩前几个关卡时,那种只能选择又慢又无趣路线的感觉,就像是被无形的枷锁束缚,让游戏的前几个小时变得无比拖沓,仿佛时光都在这无尽的沉闷中停滞不前。
新加入的「碧绿威斯」更是让人失望。为了应用它的能力,《究极版》改变了一些隐藏红星环的位置,可这似乎就是它唯一的作用了。它能让索尼克抓住锚点,漂浮着穿过墙壁,然后就再无其他亮点。与其他威斯相比,它的能力没有得到巧妙运用,就像是一颗被遗落在角落里的黯淡星辰。

《究极版》不仅延续了原版威斯解锁带来的问题,还引入了新的伤痛。重新混音后的配乐,前三个关卡播放新版本的主题曲,后三个则播放原版。可玩家却无法自主选择想听的版本,这就像是给玩家戴上了一个无形的耳塞,剥夺了他们享受音乐的自由。大部分原版配乐比新版更好听,新版加了太多后期处理,显得那么生硬和不自然,这无疑是对游戏体验的一种伤害。
玩法上,新增的「极速竞争者」模式本应带来更多的挑战和乐趣,它让玩家可以向「金属索尼克」发起竞速挑战,本质上是一个花哨的计时模式。然而,每个世界只有一个这样的挑战,总共仅有六个,就像是在干涸的沙漠中只看到了几滴水,无法满足玩家对挑战的渴望。

《究极版》加入的外观自定义道具,通过花费在关卡中收集的「游戏币」,玩家可以自定义索尼克的鞋子、手套、光环和加速特效。可这些道具却让人提不起兴趣,它们只是换了个颜色、加了些简单的特效或是俗气的图案,整个游戏过程中,索尼克的经典造型依然是玩家的首选,这些所谓的自定义道具就像是一堆华而不实的装饰品,毫无实际意义。
画面方面,尽管《索尼克 缤纷色彩究极版》作为一款有着 11 年历史的 Wii 平台游戏,在 PS5 上能以 4K 分辨率稳定保持 60 FPS,光照效果和角色模型也有一些改进,但那未重做的过场动画却像是一道无法愈合的伤疤。当年的动画放在现代的屏幕上,分辨率超低的画面让人心中涌起一阵酸涩,仿佛看到了曾经辉煌的梦想在时光中渐渐褪色。

不过,即便充满了遗憾,《究极版》的底子依然有着令人动容的地方。《缤纷色彩》的关卡设计极具想象力,宛如一幅幅绚丽的画卷。在「彩虹之路」般的「星光嘉年华」中,索尼克在太空驰骋,背景中上演着星际大战;在如梦似幻的「甜品山」里,漫山遍野都是可口的垃圾食品。每个世界都充满了创意,且都发生在一个主题公园之内,这本应是一场充满欢乐与激情的冒险,可如今却被诸多问题所掩盖。
总评
作为一款高清重制版作品,《索尼克 缤纷色彩究极版》加入了不少新元素,帧率和分辨率也有所提升。然而,它的游戏体验却未能超越当年的 Wii 版。2010 年的原版曾是那么令人惊艳,凭借富有想象力的关卡设计、对系列优点的专注,以及多样的「威斯」,成为了最好的现代《索尼克》游戏之一。可如今,那些本应闪耀的光芒被重重阴霾所笼罩,多姿多彩的威斯未能充分发挥其优势,游戏中的各种问题就像是一道道裂痕,让我们在回忆曾经的美好时,心中满是哀伤。一部《索尼克》游戏的魅力在于那只蓝色刺猬飞速驰骋时的畅快体验,可在《究极版》中,这种体验却被蒙上了一层厚厚的灰尘,让人在遗憾中叹息。