《风来之国》:被缺陷掩盖的潜力之作?

2025-05-17 6 0

一个大叔和他的养女,在这异想天开却又危机四伏的末世中艰难寻找前路!他们紧握着平底锅,超能力随时准备爆发,本以为能在探索这个世界的同时,顺便拯救它,可现实真的如此吗?《风来之国》那看似极具 JRPG 风味的画面风格,简直就是个巨大的误导!很多人会像我一样,满心期待它能带来一场如同《勇者斗恶龙》般的精彩冒险,可结果呢?它玩起来更像是《塞尔达传说》,但却远远没有达到《塞尔达传说》的高度!

约翰和珊的故事发生在一个看似迷人的像素世界里,众多可爱的角色和怡人的地点,乍一看确实魅力十足。可当你深入其中,就会发现剧情偶尔拖沓得让人抓狂,游戏难度更是低得离谱,简直就是把玩家当小孩子对待!这怎么能让人接受?《风来之国》虽然在某些地方打动了我,但这些缺陷就像眼中钉,怎么也拔不掉,根本无法弥补它给我带来的失望!

我们的主人公约翰,一个沉默寡言,留着凌乱头发和拉碴胡子的大叔;珊,一个早熟到吓人的小女孩,有着快速成长的超能力,却总是喜欢让两人陷入麻烦。他们个性十足,本应是一对充满魅力的组合。可他们因为一种可疑的情况离开故乡,开始的这场一路向东的旅行,却并没有想象中那么精彩。

小镇和大坝城市组成的这个后末日世界,看似可爱却暗藏危险。在这个世界里穿行,切换两个主角的操作起初让我觉得新鲜,但很快就感到厌倦。路途中所谓的独立剧情章节,很多时候都是在浪费时间,那些遇到的人,他们的故事也毫无新意。还有那一堆傻乎乎的小游戏,棒球、漂流、老虎机,还有无处不在的烹饪,这些真的能给游戏增添乐趣吗?我看不过是在填充游戏内容罢了!

这条向东的徒步旅行线性得让人绝望,沿途的区域虽然有着迷宫一样的布局,但那蜿蜒曲折的道路、呆呼呼的怪物和简单得不能再简单的谜题,实在是让人提不起兴趣。约翰负责大部分战斗,操作起来就像一个普通的砍杀类动作游戏主人公,动作简单是简单,但也太没有深度了!小珊的超能力在战斗中看似有用,可实际上却很少能派上大用场。她那把敌人困在能量泡泡里的能力,很多时候不过是个摆设,没有它也能轻松战胜敌人。而她的能力对于解谜来说,也不过是解决一些简单的问题,毫无挑战性可言。

《风来之国》真正吸引人的地方,也就是它那充满活力的像素世界了。这个世界创意十足,细节满满,让我常常忍不住驻足观看城市的街道或是火车站。大部分地方都很有生机,还有一些小动画,像是流动的水、闪闪发光的金属、旋转的风扇之类的。很多细节确实做得不错,像是两栋楼之间用一条线晾晒着的衣服、用一条翻转过来的船做成的房子、火车窗口中的郊外风景等等。但这就能掩盖它其他方面的缺陷吗?显然不能!

游戏中的角色有着特别棒的 2D 美术和动画,个性也十足,这一点确实值得肯定。他们是一群设计精良的怪胎,每个人的动画都有一些独特之处,这样的做法在如今确实很罕见。NPC 的风格和性格差异很大,有不耐烦的牧场工人、活力旺盛的大妈三人组、瞌睡虫小镇镇长、抽雪茄的赌场老板,更别提还有马戏团表演者、火车列车长、诈骗犯、时髦的机器人等等。(我最喜欢的机器人经营着一家建筑公司,他的臀部还有些故障。)可这些角色的魅力,在糟糕的剧情和玩法面前,也显得那么苍白无力。

游戏里的一些跑腿任务,简直就是在浪费玩家的时间。虽然这个世界很漂亮,但来回奔波真的让人厌烦。每次路过那个在屋顶冥想的家伙,我再也笑不出来了,只觉得他是在浪费我的时间。我已经从他身边经过了十多次,他在上面干什么呢?我不知道,也不想知道!他在那里享受他的世界,可我却在这无聊的游戏里浪费我的时间,这算什么妙事?

内置游戏《大地之子》评测

《大地之子》是小珊最喜欢的游戏,她还喜欢对应的动画片。这个游戏看上去就像《最终幻想 1》或《勇者斗恶龙》年代的 2D RPG,但加入了 Roguelike 一样的随机机制。它确实能让人感受到怀旧,但所谓的现代性却并没有给我带来太多惊喜。

玩家可以在大部分主要定居点找到《大地之子》主机,旁边还会有一个使用代币的「皮克球」扭蛋机。「皮克球」是一种(类似 Amiibo 的)互动玩具摆件,能在《大地之子》中提供可重复使用的增益,帮助玩家推进游戏并解锁新的成员。可这算什么?这分明就是一种变相的「花钱买赢」!虽然获得代币的方法是在游戏本体中发现隐藏的秘密,但这也改变不了它「花钱买赢」的本质!

如果说《风来之国》是蛋糕,那么《大地之子》就是上面的糖霜,可这糖霜却加得让人恶心。它并不是必须玩的内容,所以更好的比喻可能是:如果《风来之国》是圣代冰激凌,那么《大地之子》就是上面的巧克力酱,但这巧克力酱却坏了整份圣代的味道。

随着战斗的推进,角色可以每回合积累用于强力技能的 AP。技能释放时机以及技能释放对象的选择是成功与否的关键。在探索《大地之子》的世界时,玩家可以招募到新的队伍成员,人数变多之后,每场战斗中可以切换的成员也就更多,新一轮游戏开头能够使用的角色也会更多。每个角色都有一些独到之处,比如「猴子」即便不在首发队伍里也可以在战斗中帮上忙;「旅行商人」不用 AP,而是用攒下的钱战斗。这些设定看似有趣,但在「皮克球」的影响下,一切都变得毫无意义。

我原本还挺喜欢回合制战斗中可以使用的各种战术,但「皮克球」的存在让这一切都变了味。如果这是一个在现实世界发行的游戏,那它绝对是我最讨厌的「花钱买赢」类型。有了足够多的「皮克球」,每新开一轮都会变得无比简单,这还有什么乐趣可言?虽然获得代币的方法是在游戏本体中发现隐藏的秘密,但我还是无法对它感到满意。

不过无论如何,这都是一个不错的消遣,可以在不想看相对沉稳的剧情或是不想玩快节奏战斗的时候换个口味。但我绝对不会把它当成《风来之国》最大的亮点,因为它本身就是一个有严重缺陷的附属品!

《风来之国》最大的弱点,毫无疑问就是文笔!人物对话的质量时好时坏,其中有一些老套的台词,还有几句差得离谱。比如说,有角色会一本正经地说出:「我已经跑了一辈子。」这是什么鬼台词?写手简直就是完全没有掌握好「度」,不知道什么时候应该用行动来表达。用一句话可以表达清楚的地方会写上两句,或者在更多的情况下,不需要文字的地方也非要加上一句。应该发生在背景中的对话,比如说笑声和惊呼,常常都在一个对话气泡里,需要按一下按键才能继续。这简直就是在折磨玩家,《风来之国》唯一让我感到不耐烦或是无聊的时刻,就发生在一段超长的对话中,我真的是受够了!

好在探索和战斗带来了一些放松,让我不必一直盯着屏幕阅读那些糟糕的文字。但战斗也简单得让人发指,只要合理使用约翰的平底锅就可以轻松战胜大部分敌人。剩下的敌人则可以用霓虹色的霰弹枪或是火焰喷射器解决。游戏里有很多古怪的敌人,像是巨型青蛙人、触手植物、超强僵尸等等,它们全都有不同的攻击模式,但不管是哪种敌人,我通常都会用同样的方法解决。简单未必代表不好,但这种简单到极致的战斗真的让人觉得乏味。躲避攻击、用平底锅砸变异生物、用霰弹枪将敌人轰成渣,这些操作一开始还觉得有趣,但玩久了就只剩下无聊。

古怪的是,虽然我经常用小珊解谜,但我很少产生用她战斗的念头。那个可以把怪物困在泡泡里的能力有时候挺有用的,但没有它也一样能赢。如果你有一个超能力助手,难道你不想让她干更多的事情吗?小珊的主场——也就是解谜部分——也一直不怎么复杂,让我微微有些失望。只有那些考验时机或者技巧的解谜,或者是几个不太好拿的隐藏宝箱才能带来一些难度。大部分情况下,你需要找到一堵可以用炸弹炸开的墙、判断要把哪两根电缆连在一起,或者决定移除哪个障碍物好让木筏漂到你需要的地方。这种简单的解谜内容,实在是配不上这个看似充满创意的世界。

难度高一些的解谜会包含与时机有关的因素,比如说打开开关之后迅速通过,或是在移动的平台上用高尔夫球杆把炸弹打进一个很窄的地方。但这也不过是小打小闹,根本算不上复杂。这种简单性有时候确实会让我有点儿烦。虽然直截了当的战斗在一些时候感觉不错,但有的时候又让人觉得太过简朴了。部分原因是单摇杆的控制方式并不适合瞄准武器。用平底锅砸敌人很好玩,但如果与此同时还要躲闪敌人弹道的话,就不那么有趣了。

不过,频率不算高的 Boss 战和小 Boss 战是个例外。这些战斗需要一些技巧,还需要在约翰的武器和珊的超能力之间进行切换。我对 Boss 战的好感度远高于平台跳跃和解谜部分,很多场战斗都考验了我的能力,迫使我使用手头的所有工具,以获得一场干净利落的胜利。最让我印象深刻的一次是,我需要把炸弹放在一个要害之处,但敌人会把炸弹弹走。为了战胜敌人,我必须操作约翰灵巧地放下炸弹,然后换成小珊,用她的能力分散敌人注意力,等炸弹爆炸后,再用约翰输出。《风来之国》的战斗需要更多这样的配合,而不是现在这种简单无聊的战斗和解谜模式。

总评

《风来之国》号称是一场令人愉快的旅行,有着动画精美的世界和迷人的角色。可实际上,故事情节令人失望,每个章节虽然自成一体,但却拖泥带水,一句话能说清的东西常常会写两句。简单的战斗、轻松的解谜、可爱但无聊的小游戏,玩法看似多样,实则缺乏深度,节奏虽然欢快,但却无法掩盖它的缺陷。这游戏就像一个被华丽包装包裹着的劣质商品,让人又爱又恨!

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