詹姆斯·卡梅隆的《异形》电影,那可是游戏界的一座巍峨高山,其影响力如同汹涌的潮水一般,势不可挡!从《光环》里那嬉皮笑脸却勇猛无比的星际陆战队,到《魂斗罗》中那些张牙舞爪、尖牙利齿的怪物,游戏界对 1986 年这部传奇电影《异形》的亏欠,简直是罄竹难书!可《异形:火力小队》呢?它就像是一个磨磨蹭蹭、姗姗来迟的蹩脚翻唱者,完全没有唱出原作的精髓!这款由 Cold Iron 工作室推出的三人合作第三人称射击游戏,本以为能凭借那永不停歇的异形大军和设计精妙的地点,打造出一场酣畅淋漓的枪战盛宴,给玩家带来浓烈的怀旧气息。可现实呢?它距离成为经典,差的何止是错综复杂的剧情和拖沓的节奏,那简直是天壤之别!

《异形:火力小队》的故事设定在电影《异形 3》主角为拯救人类英勇牺牲的 20 年后。对于那些不想见到抱脸虫的人来说,这简直就是一场噩梦!宇宙间最致命的物种——异形,依旧在疯狂地繁衍,肆虐着整个宇宙。殖民陆战队不得不定期派人去执行歼灭任务。最近一次异形爆发发生在 LV - 895,那个地方简直就是异形的地狱巢穴,到处爬满了流着酸液、丑陋无比的怪物。玩家的任务就是尽可能地削减它们的数量。可除了这个背景设定之外,剧情就像是一滩毫无波澜的死水,没有任何有趣的故事或者插曲。在长达约 10 小时的战役中,我根本就无法关心角色的动机或是游戏中的事件,因为那些剧情要么是老套得让人作呕,要么就是无聊得让人昏昏欲睡。游戏中虽然对原作电影有着大量的致敬,对于喜欢《普罗米修斯》等续集的玩家来说可能会有一点吸引力,但整个游戏玩起来就像是在坐一趟毫无乐趣的《异形》主题过山车,枯燥乏味至极!
不可否认的是,《异形:火力小队》中那些充满怀旧感的地图场景,在刚玩的时候确实能给人带来一点新鲜感,特别是其中的战斗,偶尔也会让人有那么一丝欢乐。异形们带着让人毛骨悚然的恐怖感冲入房间,用那酸性的血液和恶心的舌头,渴望扑倒下一个受害人。为了活命,玩家只能紧紧握住手中的武器,与它们保持距离。游戏中的武器选择还算多样,无论是能够自动锁定大部分目标的 M56 智能枪,还是近距离极为有效的经典泵动式霰弹枪,都能让玩家在面对异形时,有那么一点还手之力。用铅弹将几只异形小兵喷飞,看着它们外骨骼炸成一滩绿色的血肉,确实会带给人一种怪异的满足感。但这一点点的优点,在游戏的众多缺点面前,简直就是杯水车薪!
然而,那些不常见的特殊异形,简直就是玩家的噩梦!就拿定位坦克的「异形战士」来说,在游戏早期,这种异形一旦出现,我和联机的好友就像是陷入了一场无尽的噩梦,总是免不了要打光好几个弹匣才能将它击倒。直到后来,我们花费了大量的时间和精力,才发现了更有效的战斗方法。原来,在《异形:火力小队》中,每种新的异形都鼓励玩家用特定职业的道具去对付。在五个可选的职业中,我最喜欢装备肩射火箭炮的破坏者,而我的联机伙伴则喜欢技师的地雷与炮塔。火箭轰炸加上炮塔的火力,就算是最肉的异形战士也能很快干掉。可这也暴露了游戏设计的一个大问题,为什么要让玩家在前期如此艰难地去摸索对付特殊异形的方法呢?这不是在故意折磨玩家吗?

我对职业设计唯一不满的是加入了完全没必要的成长系统。获取经验值、升级等 RPG 元素,最后带来的只是一些作用不大的被动加成,这样的设计简直就是荒谬至极!诚然,稍微增加脉冲步枪的伤害是挺好的,但这根本就不足以驱动我像肝《命运》一样去重玩各种任务。而且实际上,解锁各种加成也不会带来更多的玩法。更让人愤怒的是,本作中根本没有装备掉落系统来让重复游戏更吸引人。这就像是在告诉玩家:你们就乖乖地玩这一遍吧,别想着能有什么新的惊喜!
不过,如果你想重新刷几遍战役的话,游戏中也加入了不同的场景和支线目标来提升重玩性。但这真的能提升重玩性吗?游戏的关卡设计实际上极为重复,你要么沿着狭隘的通路开火前进,要么就是在防御区域触发大量敌人,然后游戏基本上也就这两种玩法了。虽然玩起来本身并不糟糕,但重复数十次看见屏幕上出现「按下 E 来触发大量敌人」,还是会让我感到疲惫不堪,愤怒不已!游戏过程中任何不同于这种公式的场景设计,你基本上都会遇到风格迥异的遭遇战,但这些遭遇战也并没有给游戏带来多少新意。
在战役中期你会遇到手持武器的机器人,这一节里《异形:火力小队》玩起来就很像《战争机器》。虽然我对敌人终于不是异形还挺高兴的,但新的敌人对付起来并不有趣。在游戏后期你会遇到其他几种不同的敌人(这里就不剧透了),不过他们的问题和机器人一样,反而让我希望只用对付异形就好,哪怕显得游戏重复点也没关系。这说明游戏在敌人设计上,完全没有把握好度,新敌人不仅没有给游戏带来新鲜感,反而让游戏变得更加乏味!

我对《异形:火力小队》最不满意的一点在于,虽然本作从《求生之路》中借鉴了很多设计,但它似乎忘了用安全屋来作为进度存档点,避免玩家任务失败心生沮丧的情绪。一旦全员覆灭就会导致任务失败,那么大家就要从这个章节起始那里重新开始。虽然听起来不是什么大事,但在高难度下章节内每个任务流程都在 45 分钟左右,一旦出现任何闪失,那大家的耐心也如同进度一样烟消云散了。这种无检查点带来的挫败感,在你不知道怎么过关时尤为严重。在早期的一个任务中,你需要维修一艘运兵飞船 ,同时还要防御成群的异形,这场战斗最后会出现数个异形战士和 异形碾压者等特殊变种同时发起攻击。我和一起游玩的朋友在这里翻了好几次车,每次失败之后都要反复重新游玩此前 40 多分钟的关卡。我们重复玩到第 3 次才知道需要躲到运兵飞船的后方才能触发结束动画,这里不应该和大量异形硬碰硬,但游戏之前却一直告诉我们去爽快割草。这简直就是在愚弄玩家,让玩家在错误的道路上越走越远!
总评
《异形:火力小队》有一定的优点,它确实足够吸引合作射击游戏的粉丝来对付一些丧尸之外的丑陋异形。其优秀的武器手感、职业系统和敌人的种类,再结合一些出色的经典致敬,本应该能带来一款《异形》粉丝必玩的游戏作品。但现实却是,这款游戏的玩法重复度高得让人发指,任务流程超长,就像是一场没有尽头的噩梦。《异形:火力小队》虽然算不上大获成功,但也绝非失败之作,可这又有什么意义呢?它没有达到玩家的期望,让玩家在游戏中充满了愤怒和无奈。我真的希望开发者能够好好反思,对这款游戏进行改进,不要再让玩家失望了!