嘿呀!大家都知道,「如龙」系列及其衍生作品那可是超厉害的,把策划犯罪的刺激、古灵精怪的支线故事还有各种好玩的小游戏完美融合在一起,就像一场超级大派对!而《审判之逝:湮灭的记忆》呢,更是个特别的家伙,它的「配菜」比「主菜」还要香,简直让人忍不住大快朵颐!
虽说这游戏的主案件少了点跌宕起伏的劲儿,侦探玩法也没那么错综复杂,就算有个精彩的谋杀案当核心剧情,也没能完全达到咱们心里的小期待。不过呢,让人气超高的八神隆之跑到横滨的一所高中去当卧底,开展一系列调查,这可太有意思啦,就像给整个冒险之旅加了好多好多闪亮亮的星星!

哇哦!当一具腐尸在废弃仓库被发现的时候,主要嫌疑人居然有完美的不在场证明,在仓库谋杀案发生的同一时间,他因为另一个完全不同的罪行在别的地方被当场抓住啦!这个充满谜团的开场,就像一把神奇的钥匙,让我们一下子就走进了私家侦探八神和他可爱探案小伙伴的奇妙世界。
游戏开头的那几个小时,我就像被施了魔法一样着迷。随着一个又一个矛盾被揭晓,深层伪造技术这些超酷的现代概念冒出来,我感觉自己就像《犯罪现场调查:新宿》里的男主角,神气极了!

可是呀,这种好奇的小火焰没能一直熊熊燃烧下去。因为《审判之逝:湮灭的记忆》主案件里的关键部分和参与者,在第三幕刚开始的时候就差不多都被我们知道啦。而且角色们在重新检查证据的时候,就像在和我们玩捉迷藏,绕来绕去就是不肯透露新细节,那一点点神秘感也跟着溜走咯。
我还一直满心期待着能有个超级大反转,就像变魔术一样,结果一直到最后都没出现,有点小失望呢。虽然游戏最后几章的 Boss 战一次比一次激烈,可我总觉得有点像走过场,就像表演节目一样,没那么带劲。

侦探事务所:欢乐探案小吐槽
我对八神的侦探工作嘛,感觉就像吃了一颗不太甜的糖。虽然有那么一点点小调整和补充,可整个破案过程和前作比起来,还是有点空洞,不够灵活,真让人有点小失落。那快节奏、重事件的叙事,就像在一个小圈子里转圈圈,重复又滑稽,就像 Benny Hill 的滑稽短剧,就差那几声 Yakety Sax 的萨克斯声来伴奏啦!
不过呢,游戏里有个混入人群的选项,能让我们在大家眼皮子底下悄悄藏起来,这虽然让秘密跟踪任务变得简单了一些,但也有点无聊啦,就像玩一个太容易通关的小游戏。

还有跑酷部分,那笨拙的样子,能让《刺客信条》的粉丝们都忍不住掉眼泪。潜行场景也有点麻烦,得朝一个特别精准的位置扔硬币去分散警卫的注意力,然后才能把他们搞定。要是悄悄爬到他们身后,就只会出现一个灰色按钮,提示我们回到标示隐藏点,根本没有更多好玩的行动方案,就像被关进了一个小笼子。
新出的高灵敏麦克风和隐藏摄像机探测器这些侦查工具,听起来挺厉害的,可实际用起来,和八神第一部作品里简单犯罪现场的细节搜寻也没太大差别,就像换了件新衣服,但还是同一个人。

不过呢,游戏侦查过程里有个小设计还挺有意思的。八神可以偷听路人之间的对话,然后从里面挑出一些词或短语,在他手机上的 Buzz Researcher 应用程序里搜索关键词。这样就能筛选出文本信息,在地图上找到可能藏着新线索的地方啦。虽然这个功能有点小局限,只能用游戏给的关键词,但至少让我感觉自己真正参与到推理里去了,不再是被游戏牵着鼻子走,就像自己当了一回小侦探!
有了这个小功能,就像给平淡的探案之旅加了一把小刷子,让我更有动力去探索啦!

私立学校里的私家侦探:校园欢乐大冒险
虽然我对这游戏有不少小意见,但它也有超好玩的地方,这都多亏了八神在诚棱高中的卧底任务。在《龙虎少年队》式的高中卧底案件里,我感觉自己就像日本版的约翰尼·德普,太酷啦!我可以冒充学校舞蹈队的编舞,还能帮机器人社团改进他们的机械,一边忙这些,一边到处找线索,去揪出那个涉嫌招募学生犯罪的教授,就像在玩一场超级大冒险!

为了让学校电竞队喜欢我,我在调查一个被指控赛中作弊的成员时,还努力磨练自己的技术,感觉自己都要成为电竞高手啦!我特别喜欢《审判之逝:湮灭的记忆》把经典元素巧妙融入游戏流程的设计,就像把各种美味的食材混合在一起,做出了一道超级好吃的大餐!
这游戏里一共有 10 个不同的学校社团等着我们去潜入和调查,加起来有十几个小时的内容呢。更让人惊喜的是,这些都是可选项,但我觉得它们比主线剧情还要吸引人,机制也更多样化,就像一个藏满宝藏的大箱子!
不过呢,有点小遗憾的是,因为这些是副线任务,整体的制作和演出效果没有主线任务那么丝滑,就像一块有点粗糙的巧克力。但这也不影响它的美味,还是瑕不掩瑜啦!
我对校园副线任务只有一个小不满,就是在一个介绍校园霸凌负面影响的任务里,主角一个成年人还花了好多时间去揍一个青少年,感觉有点怪怪的。几个针对数学老师的恶作剧,就让八神变成了最厉害的宫城先生,把捣蛋鬼们从教室送到了急诊室,这好像和游戏的主要思想不太一样。不过好在八神大部分时候街头斗殴的对象都是成年人啦。

不完全是「如龙」:战斗与场景的欢乐与小遗憾
和 2020 年「如龙」作品的回合制战斗不一样,《审判之逝:湮灭的记忆》采用了《怒之铁拳》式的格斗风格,这可是「如龙」系列的老底子啦,就像回到了最经典的时光!这种战斗风格特别适合我,我就喜欢那种快速完成连击的感觉,不用一直纠结下一步该用菜单栏里的哪个防御技能,就像在玩一场超级刺激的赛车比赛!
除了从原作回归的打虎等招式,八神现在还会一种蛇式风格,还有一些滑稽的招式,就像给战斗加了好多有趣的调料。这些战斗风格能让我打出连贯的反击,感觉特别爽,就像吃了一大口甜甜的冰淇淋!

不过呢,说到敌人种类,这游戏就比不上《如龙 7:光与暗的去向》啦。在《如龙 7》里,各种各样个性十足的人物就像一幅超级热闹的大画卷,而在《审判之逝:湮灭的记忆》里,大部分战斗面对的都是差不多的街头混混,就像每天都吃同一种口味的蛋糕,有点腻啦。
随着黑帮成员增多,武器变得更厉害,像武士刀和火焰喷射器,战斗的挑战性是提高了,可当你打了一千个脑袋,每个脑袋都是一样的怒容,就会觉得有点无聊啦,就像看一部重复的电影。

「如龙」里神室町和横滨的细节在这游戏里都保留得好好的,看起来还是那么耀眼,尤其是夜景,就像一个闪闪发光的梦幻世界。八神还能派出一只侦探犬去嗅隐藏的秘密,我平时没事在霓虹灯下遛狗,感觉特别平和快乐,就像在一个美丽的花园里散步。
但是呢,有点可惜的是,《审判之逝:湮灭的记忆》的环境没上一部「如龙」那么实用。虽然每个街角都有自动贩卖机,可我们根本没办法从那里买东西,还得跑到最近的 Poppo 去买补给品,便利店一点都不便利,这可太搞笑啦,就像一个明明写着「有吃的」的房子,进去却发现什么都没有!

功夫「滑板尖翻」:欢乐与小麻烦
滑板可是个能让我们少跑腿的好东西,前律师八神随时都能掏出他的神奇滑板,变成托尼·霍克,太酷啦!可实际用起来,滑板有点笨拙。激活滑板的按键和跑步按键是同一个,我经常想快步超过行人的时候,不小心就滑进人群里了,走走停停的,就像一个喝醉了酒的小娃娃在走路。而且钱很好赚,我更愿意用八神的手机叫一辆出租车,这样还省事点。
其实呀,《审判之逝:湮灭的记忆》有好多功能,有些功能做得还特别棒,可滑板就是那种看起来美好,用起来却不太顺的家伙,就像一个漂亮的玩具,但是不好玩。

我们还能参加《暴力摩托》式的摩托车竞技,在仓库滑板公园刷高分,或者去俄罗斯忍者学校卧底,听起来就很刺激!不过这里面也有不少问题,摩托车比赛的控制很迟钝,视角设置也低得不太合理;滑板技巧很死板,设计得也不太好;潜入忍者学校就像在玩飞镖游戏,有点单调重复,就像一直唱同一首歌。
这游戏有点像一台扭蛋机,从玻璃外面看,里面的玩具种类繁多,特别诱人,可当你转出来打开一看,就会发现它们有点粗糙,没什么质感,就像一个外表漂亮但里面空空的盒子。

不过呢,游戏后期还有很多好玩的活动。我玩了 30 多个小时,主线剧情都通关了,才解锁了一个超厉害的街机拳击小游戏,里面有 24 位不同的对手,还有独立的等级系统和可解锁的特殊动作,就像发现了一个新的宝藏世界!八神办公室里的世嘉 Master System 中还有 12 盘可玩卡带,我到现在才发现 3 盘,还有好多等着我去探索呢。
除此之外,还有一个在当地夜店和酒吧女郎聊天的搞笑小游戏,特别有意思!在《审判之逝:湮灭的记忆》的沙盒世界里,藏着好多小乐趣,只要我们愿意花时间去挖掘,就像在沙滩上找贝壳一样,总能找到惊喜!

总评:欢乐与期待并存
虽然《审判之逝:湮灭的记忆》的侦探剧情开头特别吸引人,就像一场精彩的开场秀,但主线没能把悬念一直保持到最后,探案方法也只比前作多了那么一点点深度,就像一个没熟透的苹果。
不过呢,围绕诚棱高中的卧底支线任务太好玩啦,我玩起来根本停不下来!要不是教室里那些有趣的案件一直吸引着我,我都不知道这游戏里还藏着这么多惊喜呢,就像一个神秘的盒子,打开后全是宝贝!
这个「如龙」系列的衍生作品还有很大的进步空间,希望世嘉在以后的作品设计里能发挥出更好的水平,给我们带来更多的欢乐和惊喜,就像一场越来越精彩的派对!