我对《暗黑破坏神》类的老派 ARPG 游戏那可是情有独钟。而《上行战场》犹如一颗耀眼的新星,凭借其赛博朋克世界观设定,将收割敌人、狂刷经验的玩法推向了全新的高度。更值得一提的是,战斗过程中双摇杆射击元素占据了主导,相比那些狂按近战攻击的游戏,它带来了前所未有的独特玩法体验。我玩这款游戏,那真是怎么玩都不会腻,哪怕其中存在一些小瑕疵,但它绝对能为你带来 15 + 小时的欢乐游戏时光,这是多么了不起的成就啊!

当你第一眼看到《上行战场》时,就会被其深深震撼。开发商 Neon Giant 对赛博朋克风格的拿捏堪称完美,那简直就是赛博朋克风格的教科书式呈现。从挤满 NPC 的杂乱市区到奢靡的上层公司,再到世界最底端的下水沟,整个游戏世界设定阴暗却又充满了勃勃生机。屏幕上总是少不了流光溢彩的霓虹灯、充满魅力的雨景(毕竟无雨不赛博朋克嘛),还有那极度的暴力美学。虽然剧情本身可能没有那么感人至深或让人印象极其深刻,但这丝毫不会影响它的魅力。这个游戏的世界场景,我看多少遍都不会腻,就像一件精美的艺术品,每一次欣赏都能发现新的亮点。

《上行战场》的游戏手感也是相当出色。虽然开场前几小时可能会觉得玩法有些平淡,只是不停地射杀赛博朋克老鼠,但这只是小小的铺垫而已。不久之后,你就能全身心地投入到 15 到 20 小时推翻公司霸权的精彩任务中。这里面 ARPG 的经典元素应有尽有:角色编辑器可以让你随心所欲地打造自己的独特角色;可升级的主副武器,能让你的战斗力不断飙升;可自定义的护甲,让你在外观上也能独树一帜;还有可升级的技能以及大量支线任务,让游戏的可玩性大大增加。武器与技能升级更是本作的一大亮点,你可以大幅提升血量、装填速度、能量水平等直接影响玩法的要素。哪怕护甲的自定义程度没有武器那么高,但到了游戏末期,你依然能穿得像个超级炫酷的巨型肉盾,那种成就感简直爆棚。通关游戏后,你还可以尽情享受自己精心搭配的装备,继续回到游戏中完成各种支线任务,这游戏的后劲可足了!

《上行战场》的核心玩法闭环简直太精妙了,瞄准、射击、闪避、击杀,然后重复这个过程,就像一场充满激情的舞蹈。在战斗中,蹲伏然后举枪射击是常用的操作,但有时候会因为场景中有阻挡物或者敌人在楼梯上而无法开枪,不过这只是小小的瑕疵而已。大部分时候,枪战体验那是相当劲爆,许多武器都有炫酷的命中效果,能够将敌人大卸八块,那种视觉冲击感让人热血沸腾。敌人的种类也非常多样,这就鼓励玩家准备好多种武器来应对不同的敌人。比如用自动寻敌的能量步枪来解决浮空的小 Boss,用火箭发射器来干掉超大的蜘蛛机器人,每一次战斗都是一场策略与技巧的较量。

虽然游戏末期的某些体验可能会有些不尽如人意,和许多游戏一样,它采用了把之前遇到过最厉害的敌人一次性扔给玩家解决的设计,玩起来可能会觉得有些枯燥。而且游戏后期的检查点设置也存在一些问题,快速旅行虽然有多种方法,但还是经常要走很长一段路才能到达目标区域,路上还总是有随机刷新的敌人阻拦。不过没关系,我个人强烈推荐和朋友一起玩,合作游戏的体验绝对比一个人玩好上太多了,大家一起并肩作战,就能轻松缓解游戏末期的肝度。
总评
《上行战场》绝对是一款让人骄傲的游戏。它出色的枪战 ARPG 玩法闭环与出色的赛博朋克风格完美结合,打造出了一款独一无二的佳作。虽然故事和角色可能不够深刻,末期的敌人设计也有一些不足,但在霓虹光效四溢的世界中进行极度暴力战斗,再加上那爽快的枪战,这绝对是一款少见的合作向 ARPG 神作。我相信,它一定会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔!