作为《圣剑传说》系列的忠实粉丝,我竟然错过了1999年初代《圣剑传说:玛娜传奇》首次登陆PS的重要时刻。现在想来,当初那些不玩这款游戏的理由简直愚蠢至极,比如仅仅因为当时盲目地抛弃2D游戏。如今我虽已成熟理智,却不得不说,即便等到了《玛娜传奇》重制版,它所呈现的状况也实在让人有些失望。虽然在现代硬件的加持下,游戏的视觉效果有了显著提升,但这并不能掩盖其存在的诸多问题。《圣剑传说 玛娜传奇 高清版》号称是2D游戏重制的范例,可实际上却让很多新玩家在其中迷失方向,这不得不说是一种失败。
开场看到M2的logo一闪而过,本以为这款游戏会有出色的表现。毕竟M2是电子游戏界在重制方面有一定声誉的工作室,他们参与过不少知名的复刻项目。然而,《玛娜传奇》这款作品却并没有展现出M2应有的水准。
初代《圣剑传说:玛娜传奇》在PS平台上曾以画面精美著称,手绘背景、角色和敌人立绘都具有独特的魅力。但初代由于PS的渲染尺寸限制,背景存在粗糙的问题。而这次重制,虽然对画面进行了重新绘制以适配16:9屏幕,但这仅仅是表面的提升,并不能弥补游戏在其他方面的缺陷。

《圣剑传说 玛娜传奇 高清版》在重构过程中,虽然在画面上做了不少工作,但在游戏的核心体验方面却没有实质性的改进。每个场景的重新绘制固然耗费了不少精力,但这并不能掩盖游戏在引导和剧情架构上的不足。M2在守护电子游戏历史方面的努力值得肯定,但这次的重制显然没有达到应有的高度。
所谓的风格碰撞,实则缺乏深度融合。
角色和敌人的立绘维持着原本的大头像素风格,这一点虽然保留了游戏的特色,但从整体来看,这种风格与重新绘制的动漫风格背景并没有达到完美的融合。立绘和背景只是简单地拼凑在一起,缺乏一种内在的协调性。而且,全景地图虽然保留了PS1上的样式并调整了尺寸,但并没有为游戏的整体体验带来更多的提升。这种所谓的手绘风格和像素立绘之间的碰撞,更像是一种形式上的噱头,而不是真正意义上的艺术创新。

音乐方面,虽然重新录制了管弦乐版本并提供了切换选项,但这对于游戏的整体质量提升来说,只是一个小亮点,并不能掩盖游戏其他方面的问题。对于玩家来说,音乐只是游戏体验的一部分,而不能成为拯救一款有严重缺陷游戏的关键因素。
从玩法和剧情来看,PS4和NS上的《玛娜传奇》与PS1版几乎没有太大的区别。对于老玩家来说,这可能会带来一些怀旧感,但对于新玩家来说,这种陈旧的玩法和剧情实在难以吸引他们。而且,游戏在引导方面的缺失,让新玩家在游戏过程中感到十分迷茫。
毫无引导的游戏,简直是玩家的噩梦。
游戏本身的剧情非常老套,灾祸降临、世界危机,等待玩家拯救的剧情设定毫无新意。配角们的个人剧情虽然有一些创意,但也缺乏深度和连贯性。各个独立的故事之间缺乏有效的关联,游戏也没有提供任何明确的指引,这让玩家在游戏过程中犹如无头苍蝇一般,不知道下一步该做什么。我在游戏中摸黑从一个任务打到下一个任务,花费了近二十个小时,最后实在不耐烦了,不得不查阅攻略,才在不到三小时内通关。这种缺乏引导的设计,严重影响了玩家的游戏体验,让游戏变成了一场漫长而无聊的猜谜游戏。

在探索过程中,我还发现自己的一些行动导致部分任务无法完成,即使读档也无法达成100%的完成度。这说明游戏在设计上缺乏严谨性,没有充分考虑玩家的游戏体验。尽管游戏已经面世超过20年,攻略并不缺乏,但对于一款新重制的游戏来说,玩家需要依赖攻略才能推进剧情,这无疑是一种失败。
看似贴心的设定,实则是无奈之举。
战斗系统虽然与《玛娜》系列的前作类似,但缺乏创新。除了环形菜单,并没有太多让人眼前一亮的地方。战斗系统的深度不足,玩家很容易就能掌握其中的技巧。而且,游戏没有“困难”模式的选项,对于一些追求挑战的玩家来说,这无疑是一大遗憾。虽然可以关掉所有遭遇战让玩家漫步欣赏风景,但这也只是一种无奈的补救措施,并不能掩盖战斗系统本身的缺陷。

我在游戏中从未因为难度而卡关,这虽然说明游戏的难度较低,但也反映出游戏缺乏挑战性。而且,让玩家从战斗开始前继续游戏的设计,虽然看似贴心,但也从侧面反映出游戏在难度平衡上的不足。
总评
2021年的《圣剑传说 玛娜传奇 高清版》虽然在画面上进行了重制,将这款PS平台的经典JRPG作品带入了新世代,但在游戏的核心体验方面却没有实质性的改进。立绘和背景的结合缺乏深度,剧情老套且缺乏引导,战斗系统缺乏创新和挑战性。这样的游戏很难让人向别人推荐,除非玩家愿意全程依靠攻略来玩。重制版应该是对经典作品的升华和改进,而不是简单地在画面上进行升级。希望开发者能够认识到这些问题,在未来的作品中加以改进,为玩家带来真正优质的游戏体验。