《刺客信条 英灵殿》「围攻巴黎」:本应闪耀,却黯淡无光

2025-05-17 5 0

作为《刺客信条:英灵殿》第一张季票里的最后一个 DLC,「围攻巴黎」着实令人大失所望,完全是雷声大雨点小。新活动寥寥无几,大多内容与游戏本体如出一辙,毫无新意。即便有粉丝期待的元素回归,像更开放的刺杀任务和更出色的角色演出,也根本无法拯救这个顶多只能算中游水平的故事。这不禁让人反思,育碧在制作这个 DLC 时,是否真的用心了,是否对玩家的期待有足够的重视?

和上一部 DLC「德鲁伊之怒」一样,雷文斯索普又迎来了两位新访客。他们来此的目的,不过是用一些俗套的手段讨好艾沃尔,然后说服主角前往远方帮忙。一阵觥筹交错后,埃尔格林氏族派来的托卡和皮埃尔这两位所谓充满魅力的代表,轻易就说服了「狼吻者」前往法兰克王国,去对付疯王「胖子查理」。这种毫无深度和新意的剧情展开,实在是让玩家难以提起兴趣,育碧难道就不能想出更有创意的剧情推动方式吗?

9 世纪的法国在视觉呈现上,与上一个 DLC 的爱尔兰相比,简直是天壤之别。爱尔兰能让玩家第一眼就感受到古老而神秘的未开化之地的震撼,而法兰克王国呢?延绵起伏、绿草葱葱的丘陵,布满河流的三角洲,看上去和游戏本体的英格兰几乎一模一样。这种单调乏味的视觉设计,完全没有体现出法国应有的特色,育碧在场景打造上显然缺乏用心和创新。玩家花钱购买 DLC,本是期待能有全新的视觉体验,可换来的却是如此令人失望的场景。

当然,单调也可以有美感,但在查理三世将这片土地化为焦土后,这种熟悉感带来的不是心痛,而是深深的无奈。如果把游戏里法兰克王国的一部分和英格兰的一部分放到一起玩「大家来找茬」,估计很难找出区别。育碧在场景设计上如此偷懒,实在是不应该,这严重影响了玩家的游戏体验。

「围攻巴黎」的主线和支线任务流程更是让人失望透顶。每个地方都是千篇一律的暗杀、探索,玩起来完全是老一套,毫无新鲜感可言。相似的内容不一定不好玩,但即便以这个最低标准来看,「围攻巴黎」也远远不如「德鲁伊之怒」。与到处游荡的法兰克贵族决斗,或是探索古罗马遗址,都和本体中的同类内容相差无几。育碧在任务设计上缺乏创新,没有给玩家带来新的挑战和乐趣,这是对玩家的不负责。

新增内容「反抗军任务」更是敷衍至极。不过是些「找到那个人,杀掉那个人」类型的任务,而且变得更加浅显。唯一的特别之处,就是加入了一些 AI 控制的叛军来帮忙,还大幅缩短了流程。完成这类任务能赚取「法国银钱」,可这些奖励实在是毫无吸引力。除了那些有「强迫症」,看到未完成任务就浑身不舒服的玩家,其他玩家根本没有动力去做这些任务。育碧推出这样的任务,显然没有经过深思熟虑,没有考虑到玩家的需求和感受。

好在,新武器类型「镰刀」的加入,为《刺客信条:英灵殿》本就扎实的战斗系统注入了一丝活力。作为一种比其它双手武器更快速的武器,镰刀在对付成群敌人或单个目标时都非常好用,挥舞着它在战场上能带来不少乐趣。但这一个小小的亮点,远远无法弥补整个 DLC 的诸多不足。育碧应该把更多的精力放在完善整体内容上,而不是只靠一个新武器来吸引玩家。

与之形成鲜明对比的是,DLC 里的新敌人「重骑兵」,完全就是一个败笔。这些马上的法兰克骑士能承受巨量伤害,攻击范围极大,还能免疫许多玩家在本体中常用的减速和强制位移技能,而这些技能正是让《英灵殿》战斗系统有趣的关键所在。每当重骑兵出现在战场上,他们就成了最危险的敌人,也是玩家最后要对付的敌人。他们的存在虽然带来了新的挑战,但更多的是给玩家增加了挫败感。育碧在设计新敌人时,没有充分考虑到玩家的游戏体验,这种设计是失败的。

HY 对《刺客信条:英灵殿》的评价

《刺客信条:英灵殿》是本系列一次大胆又美丽的尝试。是育碧将近年来呼声很高的维京主题,与混乱的中世纪英格兰政治大熔炉相融合后交出的答卷。本作集历史旅游,顶级阴谋论以及神秘学等等要素于一身,却依旧可以保持平稳的叙事手法。前作中就有的战利品和任务系统在本作中得到了一定升级,虽然改动手法值得商榷,但的确保证了作品间既有改动又不至跨步过大。然而本作中的 Bug 和瑕疵要比之前作品多一些,甚至可以说是贯彻始终。《英灵殿》虽称不上是本系列最炫酷或最精美的一作,但其借着全新主机的强大机能,描绘了一幅粗犷残酷的维京时代画卷,品质上绝不亚于任何其他《刺客信条》作品。

8 分 ——Brandin Tyrrel,2020 年 11 月

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DLC 剧情在开头时节奏缓慢,到了 10 个小时后的尾声,也无法让玩家心醉神迷。剧情讲述了挪威维京殖民者与当地专制君主的冲突,以及后者用残酷无情的策略对抗他们的故事,和《刺客信条:英灵殿》其它剧情基本相似,毫无独特之处。DLC 里还有一处讲述天主教被激进的邪教颠覆的有趣支线,但在玩家完成最后一个任务后,这个故事竟然没有收尾,这简直是对玩家的不尊重。育碧在剧情编写上如此草率,实在是不应该。

不过,包括查理三世和厄德伯爵在内的一些关键角色有着出色的演出,为这个简单的「勇敢反抗者 VS 强势暴君」的剧情增色不少。每个有查理露面的场景都充满了紧张的氛围,让玩家为与他共处一室的人捏一把汗。查理称得上是《刺客信条》系列多年来最让人难忘的反派。但仅仅靠几个角色的出色演出,远远不能弥补整个剧情的不足。育碧应该在剧情的整体架构和连贯性上多下功夫。

法兰克王国的土地上还肆虐着瘟疫,但这个设定在游戏中几乎没有起到任何作用。玩家唯一一次注意到瘟疫,是在巴黎的下水道以及周遭的废墟中遇到鼠群的时候。如果不加以处理,鼠群的威胁是致命的,但对付它们的过程又非常麻烦。攻击只能驱赶鼠群,无法消灭它们,玩家必须要把它们赶至下水道的格栅后并放下障碍挡住它们,否则它们就会一直纠缠。而且遇到这些东西的机会并不多,这说明育碧在瘟疫设定的融入上非常失败,没有让这个设定真正为游戏增添乐趣和挑战。

主线剧情里还包括一些需要玩家进行渗透潜入的开放式刺杀任务,这些任务由《刺客信条:大革命》中的「黑箱任务」演化而来(巧合的是,《大革命》的故事也发生在法国),为公式化的玩法增添了一些色彩。

玩家有多种接近目标的方式,并且可以自由决定如何完成任务。游戏里还提供了一些显眼的提示,让玩家在开始任务前先通过各种机会收集情报和未发觉的小路。如果能正确地抓住线索,最终能看到相当暴力的电影式暗杀动画。虽然自由度达不到《杀手》那种级别,但这种相对较高的开放性让玩家回想起了过去的作品。但这一个小小的优点,无法掩盖整个 DLC 的诸多缺陷。育碧应该以此为基础,进一步完善游戏的玩法和内容。

总评

潜入任务带来了更多的自由度和创意发挥空间,新加入的镰刀也带来了一些爽快的体验。然而,「围攻巴黎」整体上还是让人觉得可有可无。剧情中的查理三世虽然充满威胁,令人难忘,但除此之外,整体剧情和玩家已经玩过的内容相比,没有太多出彩的地方,不过是把英国士兵换成了法国士兵。《刺客信条:英灵殿》本身很有趣,但游戏本体已经有了大量相似的内容。育碧在制作这个 DLC 时,应该更加注重创新和品质,给玩家带来真正有价值的游戏体验。

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