哇塞!纵观《全面战争》全系列,《全面战争:战锤 3》就像一颗超级闪亮的星星,一下子就把我拉进了多人游戏的欢乐海洋!为了让战役模式能让最多八位好友一起嗨皮,Creative Assembly 这次可是使出了浑身解数,就像超级英雄拯救世界一样用心。虽然偶尔还是会有网络连接问题冒出来捣乱,就像调皮的小怪兽,但大多数时候,联机体验那简直就是一场欢乐大派对,乐趣爆棚!
这款游戏最最厉害、最最让人兴奋的创新点,就是同步回合和在战斗中可以随意选边的机制啦!这里说的同步可不是那种大家排着队一个个确定行动再一起结算哦。想象一下,当你开始一个新回合,而你的朋友正带着他的军队风风火火地移动,你能实时看到那支军队像一群欢快的小士兵一样跑来跑去,是不是超级酷!要是你们都盯上了同一座城市,那就看谁手快或者离得近,谁就能像勇敢的骑士一样把城市拿下,这种竞争的感觉简直太刺激啦!

对于这种设计,我可是又爱又有点小纠结呢。有时候游戏引擎就像个忙碌的小管家,要决定先处理哪个行动,这时候你可能就得稍微等一等啦。比如说,你的朋友有一场自动战斗要结算,而你正美滋滋地选科技,这两个行动就不能同时进行,你点下科技后可能好几秒都没反应,UI 的反馈有点慢,就像一个慢吞吞的小蜗牛,不过这也不影响整体的欢乐氛围啦。
和小伙伴们争抢目标真的超级有趣,就像一场刺激的大冒险!不过因为现在是即时动作机制,你得赶紧把部队派过去,说不定你的另一支军队就会被第三个玩家打得落花流水,这感觉和传统的「全战」系列有点不一样,但比起干巴巴地等着玩家一个接一个结算回合,这绝对是一个超级大的进步,就像坐上了火箭一样!

亦敌亦友的欢乐战场
战斗开始啦,真正的欢乐时光这才登场!哪怕只是一个人类玩家和 AI 派系对战,所有八名玩家都有机会加入这场狂欢。每个人都可以像自由的小鸟一样选择加入战场的某一方,或者当一个悠闲的观众,看看热闹。要是有援军的话,还能控制援军,感觉自己就像一个超级指挥官!
在战场上,一方阵营的领导者就像一个慷慨的国王,可以把部队、领主或者英雄分配给加入阵营的玩家指挥。这样一来,就算其他玩家和战场上的双方没啥关系,一场战斗也能变成一场超精彩的四对四史诗对决,每个人都能找到自己的事儿干,就像一场热闹的大派对,大家都玩得不亦乐乎!
不过要注意哦,要是你碰到一个超级厉害的朋友,他要是存心跟你作对,每次战斗都控制你的对手,那你可得小心啦,说不定会被他一点一点地耗损,但这也是游戏的乐趣之一嘛,就像一场有趣的智力大比拼!

所有这些好玩的机制都在「混沌魔域」战役里得到了完美应用。我之前写过《全面战争:战锤 3》单人游戏评测,详细讲过这个战役。不过这个战役有点长,除非你和朋友都像被关起来的小精灵一样,有 10 天时间没事干,不然不太建议用它来玩多人游戏。好在游戏里还有两个专门为多人准备的战役,就像两个超级大礼包,节奏刚刚好,适合在周日晚上一边喝着小酒,一边痛痛快快地大战一场!
《全面战争:战锤 3》单人模式评测 9 分:完美的三部曲收官之作。
「基斯里夫的衰朽之物」是一个供三名玩家一起合作的战役,就像三个小伙伴手拉手一起拯救世界。它的主要任务是从恶魔大军手里保卫基斯里夫,同时还包含了一些从主战役里拿来的内部矛盾,像冰雪王庭和正教会之间的小摩擦。这个多人合作战役短小精悍,15 轮就能结束,就像一场快速又刺激的短跑比赛。不过我有点小意见,《全面战争:战锤》有几十个派系,它只包含了其中五个,玩久了可能会有点单调,就像一直吃同一种糖果一样。

黑暗时代的欢乐冒险
另一个战役「黑暗与不谐」就更厉害啦,最多能支持八名玩家一起玩,就像一场超级大聚会。它的背景设定在震旦历史上一段恶魔和食人魔横行的混乱时期,里面有像绿皮这样的 NPC 派系到处溜达,从格里苏斯到恩卡利再到妙影,所有这些角色都能让玩家选择,战斗的多样性就像一个装满了各种惊喜的大盒子,超级丰富!
这个战役的模式就是简单直接的地盘争夺战,每占领一个据点,每回合就能拿到一个胜利点数。谁先拿到 40 个点数谁就赢啦,所以一盘游戏通常 20 回合就能结束,就像一场紧张又刺激的赛车比赛。科技、建设和征兵这些要素的节奏也在这两个迷你战役里调整得刚刚好,这个长度我觉得简直棒极了!

总结:欢乐无极限
《全面战争:战锤 3》拥有全系列中最最优秀的多人游戏机制,就像一个超级魔法城堡,里面有两个短快又刺激的迷你战役,让你和朋友们在遭遇战之外还能有轻松愉快、自成一体的体验,而且不用花几个月时间去玩主战役。现在,哪怕每周只能抽出几个小时一起玩的朋友也能尽情享受游戏的乐趣啦!同步结算的回合制战役可能会让人有点手忙脚乱,网络连接问题也还需要解决,但整体来说,Creative Assembly 把这些要素融合在一起,就像一个超级大厨做出了一道美味无比的大餐,真的让我超级惊艳!