在游戏的广袤宇宙中,一款《上古卷轴 5:天际》的 Mod 能斩获 300 万的下载量,已然是一件了不起的成就。若其剧本质量还能达到获奖水准,那简直就如同夜空中最璀璨的星辰,令人惊叹不已。2015 年,《遗忘之城》这款 Mod 就以这样傲人的姿态横空出世,同时达成了这两个令人瞩目的成绩。时光匆匆,6 年后,一款新的独立游戏从这个 Mod 的土壤中破茧而出,由原开发者 Modern Storyteller 精心重新制作、打磨。开发者就像一位技艺精湛的工匠,在原本就巧妙无比的剧本上,大力扩展了角色阵容,编织出充满道德困境的精彩剧情。当这款游戏脱离了《上古卷轴》的世界,它仿佛拥有了自己的灵魂,展现出独特的魅力,里头那些惊艳的转折和精彩的台词,如同生活中的意外惊喜,总能给玩家带来心灵的触动。

游戏的开场,如同一场神秘的梦境。你在台伯河边悠悠醒来,身边是一位戴兜帽的神秘人,仿佛命运的使者。在创建好你的角色后,他们指引你前往附近的废墟,去寻找一个名叫 Al 的陌生人,顺便开启一场古罗马风情的奇妙之旅。这座被遗忘的城市,不再以《上古卷轴 5:天际》的杜莫废墟为背景,而是摇身一变,成为了华丽的罗马要塞。这里,构造精细的历史建筑如同一本本厚重的史书,向人们诉说着过去的故事,别墅和公共广场等建筑错落有致,甚至连排水系统都被精心还原,为穿行城市提供了便利。这不仅仅是一个虚拟的世界,更是一个值得用心去探索的精神家园。即便你是玩过原 Mod 的玩家,那些重新设计过的外观和布局,依然像一首熟悉而又全新的旋律,吸引着你再次回归其中。
「众人将因一人之罪而受苦。」这句传说中的黄金法则,如同高悬在城市上空的达摩克利斯之剑,成为了《遗忘之城》的核心剧情。它规定了你和这座城市里的居民们不能行窃或攻击他人,因为这些犯罪行为会唤醒城市守护者雕像,把每一位市民变成黄金并永远困住他们。在现实生活中,我们也常常面临着各种规则和约束,它们如同无形的绳索,规范着我们的行为。而在这个游戏里,即便战斗不多,我们却能在揭开城市层层面纱的过程中,收获不少乐趣。随着深入探索,我们会越发明白,即便没有明显的犯罪行为,这个看似和谐的社会依然称不上是乌托邦。就像生活中,表面的平静之下,往往隐藏着各种矛盾和问题。

真正的小人,就像生活中那些善于钻空子的人,会利用各种漏洞、贿赂和谎言来诱惑并蓄意误导他人,这些行为都可以绕过黄金法则。这款游戏也正是因此而充满了令人纠结的道德困境。有时候,你必须打破黄金法则,就像在生活中,我们可能会为了一些正义的目标而不得不违背一些规则;有些时候,你又必须阻止法则被破坏,即便这意味着无辜的人会受到牵连,这就如同我们在生活中面临的两难抉择,每一个决定都可能影响到他人的命运。
《遗忘之城》中最棒的部分莫过于其出色的文本内容。每个人都有自己的动机、难处、对彼此的看法以及对黄金法则的理解。就像生活中的每一个人,都有自己的故事和内心世界。其实刚开始我是失望的,因为对话中并没有把 RPG 那套检定系统做进去,体验不到玩《极乐迪斯科》时过检定的刺激感。但是我后来发现,即便没有检定机制,对话内容依然像一部精彩的小说,紧紧地吸引着我。它逻辑紧密,满是需要拼凑起来的谜团,而且玩家的决定同样举足轻重。这让我想起生活中,我们的每一个选择都可能改变事情的走向,影响到我们的未来。

这款游戏的角色设计唯一的不足在于,虽然配音和台词都很出彩,但面部表情时不时会鬼畜一下,甚至会崩坏。开发者表示相关修复可能会在游戏发布后一同放出,但我这次评测是赶不上了,这就像生活中,美好的事物总是存在一些瑕疵。可惜了好剧本和好配音,就如同生活中,我们常常会为一些不完美的事情感到遗憾。
游戏剧情并不长,如果你想慢慢探索并体验完所有内容,大约只要 10 个小时即可通关。于我而言,这款游戏真的相当能激起我的探索欲,就像生活中,我们总是对未知的事物充满好奇。如果你懒得探索,也可以选择速通,但这样做真的会错过游戏中最有趣的部分,这就如同我们在生活中,如果总是急于求成,就会错过很多沿途的风景。
考虑到有的玩家会把所有人都变成金子,这款游戏非常聪明地设计了时间循环机制,以确保调查能够顺利进行。每当你打破黄金法则(比如杀人或盗窃)时,都必须回到传送门,从头开始新的一天。整个世界会被重置到原先的状态,但你可以保存所有东西,也可以保留之前的进展,这会进一步引发一些有趣的对话,比如你为什么会知道某个角色将要做某事,或如何拥有必须通过偷窃才能入手的道具。这让我想起生活中,我们有时候会犯错误,但也有机会重新开始,从过去的经历中吸取教训。

重复每一天的玩法听起来或许很乏味,但你不需要每一次循环都去重做任务,这是个很方便的设计。你可以打发 Galerius(这个世界里最善良、最敏感的人)去为你完成之前做过的所有任务,在你重新开始时帮你快速恢复进度。这就像生活中,我们可以借助他人的力量,让自己的生活更加轻松。
《遗忘之城》也含有些许战斗元素,但总量很少且很简单。这游戏的动作设计并非大家所想的连招、战斗或平台玩法,虽然可以说是兼而有之,但只出现在适当的时机以加快游戏节奏,仅此而已。大多数时候,玩家需要通过对话、探索和一些虽然基础但很好玩的平台玩法去寻找线索,比如通过射箭把常春藤或藻类等活物变成黄金,成为可攀爬的途径或去往下一个地点的平台。这让我想起生活中,我们解决问题的方式往往不是单一的,需要综合运用各种方法。

我在玩的过程中时常驻足惊叹那些细致到令人难以置信的视觉效果,作为一款由《上古卷轴 5:天际》Mod 转型而来的作品,《遗忘之城》的进步有目共睹。整个世界布局相当引人入胜,吸引着我从头到尾沉浸其中。这座城市本身是基于罗马、希腊、埃及和苏美尔建筑所设计的,所以你也会在里头遇到来自上述不同文化的人。这就像生活中,我们可以从不同的文化中汲取营养,丰富自己的人生阅历。
这个令人流连忘返的世界里分布着一些非常有意思的小物品,玩家可以捡起来查看,并从物品描述中获知一些趣闻或具有教育意义的科普,这些细节让这座城市的每一寸土地都显得真实且鲜活。这就如同生活中,那些看似微不足道的小事,却能让我们感受到生活的美好和意义。
《遗忘之城》在成为独立作品后不仅视觉效果得到巨大提升,质量方面也大有改善,比如修了不少 Bug,字体和文本风格也比《上古卷轴 5:天际》更为清晰明了,此外还添加了一个非常实用的功能,即如果某位 NPC 要引导你到某个设定位置,玩家只需点一下即可实现自动跟随。为了紧跟时代,《遗忘之城》甚至还做了一个游戏内置的摄影模式,让你可以捕捉这个遥远古城里纯粹的美。这让我想起生活中,我们总是在不断进步,追求更加完美的体验。

总评
《遗忘之城》是一款非常独特且定位清晰的冒险游戏,它带领玩家深入探索了一个由简单问题引发的复杂思辨:「究竟什么才是客观意义上好?」在现实生活中,我们也常常面临着这样的思考,什么是真正的好,什么是正确的选择。如果你期待的是一款长达数十个小时的成熟动作 RPG,那么这趟短途冒险之旅及其相当简单的战斗可能不太能满足你的需求。不过这款游戏依然优秀,生动的配音演绎令人印象深刻,角色塑造虽然存在缺陷但很讨人喜欢,和他们聊天相当有意思。本着不剧透的原则,我只能说这游戏里的某些剧情写得非常好,隔着屏幕都能感受到那真情实感,简直可以媲美任何 RPG 作品里的高光时刻。这就像生活中,那些短暂而美好的经历,虽然可能不那么完美,但却能给我们留下深刻的印象。