《纪元:变异》评测:赛博世界的绮梦与遗憾

2025-05-17 4 0

走进《纪元:变异》所构建的世界,灯彩绚丽的街头巷尾弥漫着浓厚的赛博朋克气息。然而,在这繁华的表象之下,一场黑暗的计划正悄然酝酿。画面中,一位身着战斗服的漂亮女特工手持赛博武士刀,利落而果断地砍杀着敌人,仿佛那闪烁的霓虹灯光也在为她的战斗而欢呼。

想要真正沉浸于这样精彩的游戏世界,对角色的深入刻画必不可少。游戏中的女特工安·弗洛雷斯,隶属于某个事务所,却不幸患上了一种名为纠缠化的奇怪疾病。这种病症如同一个无形的枷锁,会随着人的情绪和状态发作,一旦发作,安不仅会发生异变,还会失控暴走,给周围环境带来危害。无奈之下,她只能远离家人,独自在这喧嚣的城市中默默承受痛苦。

某一天,安的弟弟为了寻找能治疗姐姐怪病的药品,不慎惹上了黑帮。安得知此事后,毅然决然地发誓要找到弟弟。与此同时,一个足以动摇世界生死存亡的计划也在暗处逐渐展开,安在追查事件的过程中,被卷入其中,也因此逐渐接近自己症状的真相和出生的秘密。

以上便是《纪元:变异》的开场部分,这是一款以赛博朋克世界为舞台的动作 RPG。玩家将化身为安·弗洛雷斯,踏上寻找弟弟的冒险之旅。

首先映入眼帘的,是游戏极具特色的画面。以像素风格绘制的角色,在 3D 的世界中自由穿梭。这种将像素画与 3D 世界相结合的表现手法,虽在以往的 FPS 游戏中也曾出现,但《纪元:变异》却将其发挥到了极致。游戏通过生成精灵动画,并运用后处理技术设计画面演出,在画面处理上可谓是下足了功夫。

由于游戏大量运用了滑动、放大或缩小图片的精灵动画,单独审视像素画面时,可能会发现有些部位存在错位的情况。然而,当这些像素画与 3D 画面完美融合,并且贯穿游戏始终时,这种小瑕疵便会被忽略。相反,精灵动画所打造的富有纵深感的画面,与 3D 世界相得益彰,让原本平面的 2D 插画也变得立体起来。

游戏中 3D 建模的质感也统一为像素风格,人物形象和谐自然,平面插画与 3D 世界完美融合,造就了精美的画面。与一般此类游戏不同的是,《纪元:变异》每个场景的镜头位置是固定的,或是只能移动到固定的位置。这样的设计使得 2D 角色在 3D 空间中看起来毫不违和,同时,制作组还通过固定镜头位置,将大量的插图融入到 3D 世界中,让整个城市充满了生机与活力。

作为一款 RPG,玩家需要在城市中来回穿梭。《纪元:变异》的画面在这座赛博朋克城市中大放异彩。玩家可以自由地前后左右移动,探索由霓虹灯和全息投影组成的五光十色的城市。与众多以写实风格描绘赛博朋克世界的游戏不同,《纪元:变异》统一成插画风格,让玩家可以通过漫画和动画的形式来体验这个世界。尽管城市的规模不算特别大,但对于一款 RPG 来说已经足够广阔。而且,由于镜头设置固定,制作组对背景部分进行了精心制作,玩家还可以前后移动,深入到建筑物内部进行探索。仅凭这精美的画面,这款游戏就值得一玩。

在声效方面,游戏也准备得十分充分。与环境相匹配的音效,让玩家能够更加明确地感受到这个世界的氛围。游戏录制了中、英、日三种语言的配音,除了主角安之外,各种角色都有语音,这让玩家能够更好地沉浸在游戏的世界观中。BGM 也恰到好处地烘托出各种气氛,虽然种类较少,但为游戏的探索和动作环节增添了不少色彩。

玩家在探索这个精美的赛博朋克世界时,难免会遇到暴力事件。此时,安将不得不拿起武器与敌人作战。在冒险区域,玩家可以前后左右移动安来探索 3D 空间;而进入动作区域后,前后移动的操作将被跳跃动作所取代,游戏也转变为 2D 平台动作的形式。在动作区域,玩家可以像在其他游戏中一样,跳过障碍物,通过狂按攻击键击败敌人,然后继续前进。

有趣的是,3D 冒险区域和 2D 动作区域紧密相连。动作区域尽头的房间往往是冒险区域,玩家可以继续深入探索,到达先前动作区域后面的背景部分。在探索过程中,当从楼下往上移动时,上层的楼梯可能会变成动作区域。游戏巧妙地运用了空间的深度和垂直结构来设计关卡,即使在动作区域,敌人的攻击和关卡的机关也可能从后方袭来。例如,玩家可能会遇到从关卡后方使用悬挂在起重机周围的钢架进行攻击的情况。这种独特的关卡设计,让玩家在游戏过程中充满了乐趣。

在动作系统方面,游戏采用了常见的模式,玩家可以进行跳跃、轻攻击、重攻击和使用远程武器。此外,还有一个累积计量表后即可发动的超级模式。尽管这些系统并不新颖,但安反应灵敏,动作迅速,玩家在操作她与敌人战斗时,能够体验到一系列爽快帅气的战斗过程。用赛博武士刀和赛博手枪打败敌人的感觉十分有趣,连续斩杀敌人的爽快感也让人欲罢不能。

然而,敌人的攻击力不容小觑,而且通常会成群攻击,玩家千万不能大意。敌人具有护盾和体力两种计量表,有护盾的敌人难以被打飞或吹散,也很难削减其体力。因此,玩家不能仅仅依靠胡乱连按按键来通关,最佳的应对方法是预测敌人的行为,通过翻滚和防御来躲避攻击,然后打出对护盾造成极大伤害的大攻击或连续攻击。

在游戏初期,玩家可能会觉得比较轻松,但随着游戏的推进,拥有护盾的敌人会越来越多,死亡的次数也会逐渐增加,BOSS 战也会变得更加激烈。不过,游戏中也有一些可以强化安的要素,例如用点数解锁和强化技能,购买和制造新的武器进行升级等。玩家还可以像在传统 RPG 中一样刷级变强后再来挑战难关。此外,游戏中有着非常强力的消耗型道具,收集道具也是一种有效的攻略手段。这些道具可以连续恢复,即使在回复道具的生效期间内受到伤害也会继续恢复,玩家既可以将其作为强力的后盾,也可以堆积强大的 buff,一举决出胜负。

为了强化安并获得更多道具,玩家需要四处探索。技能树最下方的红色部分,需要完成游戏中的任务才能获得属性提升技能的积分。装备的升级和购买道具所需的金钱也大多来自任务奖励。此外,游戏中的素材道具遍布世界各地,玩家需要收集这些素材来制作武器和道具,或者赚取一些外快。

动作的强化成为了玩家探索的动力。除了主线任务,攻略支线任务也能让安变得更强大。如果玩家愿意到处收集材料,游戏的推进将会更加顺利。而且,游戏的世界中还隐藏着一个秘密,关卡和系统之间无缝连接的探索和动作,正是这款游戏的魅力所在。

另外,游戏中还隐藏着不少文档,玩家在探索时可以翻看阅读,从而了解有关游戏世界的更多信息。这些文件的数量之多,甚至会让玩家望而却步。这也反映出制作组希望玩家能够尽情探索这个美丽的世界,进一步加深对它的理解。

《纪元:变异》是一款对视效画面精益求精,并力求在这精美的世界中设计出有趣的探索和动作的游戏。整体游玩时长大约为 10 小时,算上支线任务的话大约需要 13 个小时(假设没有浪费时间),属于动作 RPG 的平均游玩时长。而这样一款作品,只需不到 3000 日元(约合人民币 160 元)的价格,堪称非常划算。

从表面上看,这款游戏似乎无可挑剔。它的视觉效果十分完美,作为一款游戏也非常有趣,玩家在宣传图片和预告片中所看到、想象到的一切,都能在游戏中得到体验。

然而,这款游戏的问题恰恰出在那些视觉上看不到的部分,比如故事和角色的表现方式。

正如前文所述,安是某家事务所的特工,但在游戏过程中,玩家只能隐约感知到这一点。实际上,游戏中几乎没有对事务所进行任何说明。随着游戏的推进,会出现一些支线任务,从这些任务中可以看出,事务所好像是个信用调查所,又好像和警察有着合作关系。但具体描述事务所工作的场景太少,对安日常生活的描写也十分匮乏。因此,即使玩家通关了游戏,也很难了解安到底是一个什么样的人。

由于对安日常生活的描写极少,人际关系的描绘也受到了影响。安身边有一个关系亲密的同事绫音,她是一名女黑客,在整个游戏过程中,二人一直保持着沟通。绫音是故事中的重要人物,但由于游戏没有描绘安的日常生活,安与绫音的关系十分模糊。绫音一直亲昵地叫着安「达令」,但玩家无法确定她是因为与安交往才使用这样亲密的称呼,还是只是单方面地喜欢安。

这种模糊的关系显然无法支撑剧情,也不利于刻画角色。事务所是一个具有优越武力和调查能力的侦探团体,似乎颇受公权力机关的重视。绫音非常喜爱安,但安的态度却十分冷淡。由于游戏没有清楚地讲述人物之间的关系,玩家只能自己去想象。

例如,如果在游戏开场的新手教程序章中,让安解决一个合适的事件,然后引出主题,这样就能清晰地表现出安的性格、职业和人际关系。此外,如果在事件的结尾,让安突发怪病,同时解释她的病情,玩家就能理解安的处境,也能明白她弟弟为什么会如此鲁莽。

然而,游戏一上来就直接抛出纠缠化这一疑难杂症,主角的弟弟为了找到治疗怪病的特效药而惹出祸端,这让玩家一时难以接受。

由此可见,游戏在角色描写方面存在明显的不足。

或许是因为与主线故事有关,制作组想要一点点地放出与主角安有关的信息。但透露的情报实在太少,导致玩家很难代入安的感情,也很难通过安来了解这个世界。明明是精心创造出的美丽的赛博朋克世界,却因为角色描写的不足,让人难以沉浸其中。

再加上游戏录制了大量的语音,却没能深入刻画角色,这就更加令人惋惜。绫音欢快的一声声「达令!」,到底是她对恋人表达爱意,还是引诱安的一种手段?玩家对此感到好奇也是理所当然的。

当然,零碎地提及安的过去并无不可。另外,为了避免剧透,这里不便详细说明,但这部作品或许受到了网络创作文化 SCP 基金会(如 SCP 基金会的标志被偷偷写在彩蛋中)和《新世纪福音战士》的影响。在这些作品中,观众只了解作品中的人物,而随着游戏的深入,玩家会逐渐感受到创作者想要描写更多超出我们理解范围的内容。例如,游戏通关后,一些神秘人物的真实身份始终未被透露,最初引发事件的元凶「超越次元」、「仪器」等神秘词语也没有得到解释。玩家希望游戏能够对故事进行更加完整的叙述,增加对人物和设定的描写。

此外,日语本地化中的缺陷也加剧了剧情描写不充分的缺点。在事件场景中,语音还没说完一句话,台词就已经更新到了下一句(可能是因为基础的中文语音有固定的时间切换到下一行),翻译也让人摸不着头脑,这使得剧情更加缺乏代入感。虽然本作本地化的质量整体较高,但由于剧情描写不足,这些问题就显得尤为突兀。希望制作组能在更新中针对这些不足进行修改调整。

顺便说一句,前文提到的支线任务难度相当大,几乎没有任何提示和引导,这让玩家的体验不佳。然而,只有在支线任务中才有对事务所工作内容的描写,这可能会导致一些玩家直接放弃了解这部分内容。

笔者曾为了收集必要的道具而尝试完成支线任务,但由于不知道该去哪里,在漫无目的地徘徊了一个小时后,最终放弃了这个任务。大约 95% 的玩家都完成了支线任务,相信他们付出了相当大的努力。但老实说,这确实浪费了不少时间。原本是为了让主线推进得更加轻松的支线任务,却比主线任务更加困难,其实在一些秘密剧情或是挑战任务中加大难度就足够了。

《纪元:变异》是一款因缺乏故事描写和未能详细刻画角色而显得美中不足的游戏。就像游戏中美丽的背景一样,如果能够刻画得更加详实一些,它会更加吸引人。

但是,玩家也可以将这种粗糙视为一部低俗小说。如果不带着深入的思考去玩这款游戏,剧情其实很好理解。安是某个厉害的组织中的成员,自身实力强大,总是接到超级黑客绫音的电话。不知为何,这个世界暗地里在进行着某项危险的计划,似乎与安隐藏的最强力量有关。只要把这些疑问抛在脑后,玩家就可以毫无顾虑地享受游戏。起初,笔者十分在意剧情描写的不足,但最后还是乐呵呵地玩到了结束。对于动作游戏应该有多少剧情,赛博朋克的世界应该有多少设定,每个人都有不同的标准,这也导致了这款游戏的评价褒贬不一。

游戏的故事没有特别大的转折,也没有打动人心的发展。面前出现的一个危险的家伙就是当下的大危机,最后打败一个巨大的怪物,游戏就结束了。尽管流程十分正统,但就像一部低俗小说。游戏的最后部分稍微能让人感受到一些苦涩,但如果通关后再次接触任务,就会继续下一场战斗,仿佛故事还在继续,让人感受到后续故事的可能性。

即便玩家可以原谅描写不充分的缺点,但至少应该增加对主角部分的描写。正因为角色设计得十分有吸引力,所以哪怕她说出了意味不明的话语,或是有着无聊的剧情,玩家也应该会想要知道更多有关安的事情。

总评

《纪元:变异》是一款融合了 2D 像素风格和 3D 世界的动作 RPG。游戏有两大重要支撑,一是探索精美绚丽的赛博朋克城市的冒险部分,二是用赛博武器砍杀敌人的动作部分,两者的结合使这趟在赛博朋克城市中的冒险充满乐趣。然而,游戏在人物展现和故事推进方面存在一定的不足,甚至玩家对主角的职业都不太了解,这加剧了游戏描写不够充分的问题。

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