《新美妙世界》评测:旧梦新章,遗憾交织

2025-05-17 5 0

自《美妙世界》于任天堂 DS 平台发售,十四年的时光悄然流逝,其间我不时忆起这款游戏。那奇特复杂的剧情虽已落幕,但抓耳的音乐、涉谷独特的氛围,还有引人入胜的成长冒险,皆在记忆中留下深刻印记。故而,我对该系列的 Switch 续作《新美妙世界》满怀期待。这份期待,既源于对原作剧情悬疑的好奇,更希望它能重现原作那种独有的感觉,关乎成长、人与人的连结,以及因一方水土的人而萌生的热爱。

从这方面来看,《新美妙世界》在很大程度上满足了预期。然而,史克威尔艾尼克斯似乎过于执着于重温前作的故事、角色和地点,使得续作在讲述新故事、呈现新情感高潮方面空间有限。尽管如此,其水准仍较为出色,标志性的街头风格与有趣的战斗机制在 Switch 上表现亮眼。

《新美妙世界》设定于平行世界的日本涉谷,死者会被送去参加为期一周的「死神」游戏,唯有获胜者方能存活。新主角 Rindo 目睹奇怪混乱的涉谷景象后,与挚友 Fret 被传送到平行世界,而后结识了迷妹 Nagi 和沉迷公式计算的前反派南师。在七天时间里,团队需完成挑战、击退「噪音」怪物,同时解开死神留下的谜题。玩过前作的玩家对此设定并不陌生,但本作也有有趣改动。玩家可组成不限人数的队伍「获胜」,而非像前作那样两人结对。这一改动让玩家能挖掘更多盟友信息,展现竞争玩家间的动态,而非仅暗示其他玩家存在。

尽管 Rindo 等人已化作幽灵,却仍能通过逛商店和餐厅与现实世界的涉谷进行有限互动。如同第一作,涉谷依旧是值得探索的乐园,充满时尚、食物、音乐和文化元素,活力四溢,现实世界的写照随处可见。能明显感觉到这出自热爱涉谷的设计团队之手。本作设置了一些有趣的互动目标,如挖掘都市传说、探索地标建筑。走进餐厅,用美食填满角色肚子;每章逛逛店铺,为角色搭配新潮时装并附加效果,皆是乐事。

除大胆设计外,《新美妙世界》细节满满,让涉谷充满生机。精致美术、角色设计、设备文本和技能树样式的「社交网络」中,皆能感受到这些细节。Rindo 扫描 NPC 的读心技能便是最佳例证。扫描 NPC 除增进对游戏世界的了解外,并无其他玩法作用。路人会思考人际关系、偶像、电视节目等诸多事物,虽无法利用这些信息,但 NPC 的想法生动出色,将涉谷勾勒得更加鲜活,也展现出居民热爱涉谷的缘由。

游戏音乐亦是不可或缺的部分,延续前作风格,是抓耳又动感的配乐。包含嘻哈、摇滚、流行、金属等多种风格,还加入大量新配乐及粉丝最爱曲目的混响版。多数配乐动听,《Kill the Itch》《bird in the hand》等全新热门曲目尤为突出。

徽章系统

除对涉谷的精彩刻画,《新美妙世界》出色地将原作机制和感觉移植到 Switch 平台。需注意,Switch 仅有一块屏幕,这对实时战斗影响明显。游戏采用熟悉的 3D 砍杀机制、时机把控的连击系统和自定义系统,成功将前作基于按钮的双屏、触控笔操作为主的系统转接过来,同时突显团队合作和角色间的「连贯性」。

DS 版本中,可通过触屏动作激活「徽章」技能,如点击、滑动或画特定形状。本作中,队伍每个角色每次仅能装备一个徽章,不同徽章对应不同攻击类型,且巧妙对应特定按键。例如 X 键对应快速射击和近战攻击,Y 键对应快速远程攻击。每个角色使用徽章有次数限制,用完需充能。这要求玩家权衡徽章使用策略,而非战斗中坐享其成。徽章数量和种类繁多,玩家可收集、升级并测试不同技能组合,打造流畅战斗模式,过程充满乐趣。后期章节切换高难度寻找徽章,乐趣更甚。

此外,不同角色配合打出连击,「同步率」系统会奖励合体必杀技,成就感十足。如 Fret 用火焰剑连击,南师空中攻击,Rindo 发闪电魔法,Nagi 扔卡车,最后打出合体必杀技,再重复流程,是极致连击体验。然而,故事模式投入四五十小时,多数时间都在实验,试图掌握流畅连招。

游戏前半部分,徽章有限,战斗难以完美顺畅;徽章数量足够时,喜欢的徽章伤害值可能不如不称手的。通常需刷怪或提高难度获取更好徽章,但并非理想方案。不过,原作的难度选择和收集过程令人喜爱,很高兴看到这些自定义功能回归,增加了游玩多周目的动力。

出色的氛围和设计是《新美妙世界》战斗系统的亮点,但「同步率」系统也有缺陷。Boss 战要么有挑战性但易遗忘,要么华丽但难度高。古怪的闪避系统和游戏视角,让躲避危险时难以让角色保持在屏幕上。每次只能控制一个角色,AI 控制其余同伴,AI 常让角色穿过毒云或撞上已避开的攻击,即便自身无失误,也可能因各种原因失败。面对强力巨型敌人时,感觉更像与同伴为敌。

后期章节战斗中,还出现恶性 bug。敌人会在战场外发动攻击,难以击中,只能随机远程攻击;不该隐身的敌人突然隐身且无敌,只能重新开始任务;甚至 Boss 战时游戏直接崩溃。虽为冒险中的小插曲,但 bug 频率令人挫败。

曲折多变的故事情节

从故事情节看,《新美妙世界》可视为原作的直接续作,距原作发售已 14 年。若喜欢原作并想解开悬念,此作会令人满意。不过,强烈建议先玩《美妙世界:最终混合版》或看动画。虽角色会总结重大事件关键信息,但仅听总结,可能难以跟上复杂故事节奏。

可惜的是,《新美妙世界》虽为成功续作,却牺牲了新角色刻画。Rindo、Fret 等新角色偶有深度和成长表现,但难与第一作角色媲美。第一作讲述主角等人面对弱点、创伤,通过连结成长的故事。新作角色需回归剧情和问题,无暇充分刻画成长。

《美妙世界:最终混合版》HY 评测

因 Switch 有两种操控模式,《美妙世界:最终混合版》游戏体验好坏参半。手柄模式和触屏控制下,是深度绝佳的 JRPG 游戏,重制版重现 NDS 版本精良制作与吸引力,通关后想玩下一周目。但使用体感模式,游戏体验糟糕,操控差使合作模式无趣。Remix 原声带和故事剧情引人入胜,原作粉丝需考虑是否充值。

分数:7.8

角色性格稍有发展便易被打乱。部分角色言论大胆却无铺垫解释。主角 Rindo 的个人故事线将问题归结为性格缺陷,有意义的角色塑造情节稀少,多数时间仅推动剧情。无论是否玩过原作,新作主角缺乏核心观点和令人信服的矛盾,使设计好的情感高潮失色。

这颇为遗憾,Rindo 等人相处有趣,与前作主角音操的「反社会倾向」形成对比。总体而言,《新美妙世界》剧本活泼,贴近现代青年和迷因文化,不显得老土。故事中期有个剧透角色发言尴尬,但从设定看无必要。

十几岁时爱上《美妙世界》,十多年后等到续作,对《新美妙世界》的评价却有些矛盾。它是有价值的续作,捕捉到原版感觉和精神,跟进原作剧情。但两部游戏间隔久,新作过度依赖对原作角色的怀旧情感。作为成年人,虽乐意投入新作角色和故事,但游戏未更好呈现新角色和故事,令人失望。

不剧透难以详述,但在约四五十小时的游戏流程中,《新美妙世界》实际体验与宣传差异明显。对玩过前作或看过动画的玩家影响不大,但即便如此,也无法赋予新作原作那种深刻主题和故事线。新作似为系列收尾,虽做得尚可,但牺牲了故事和角色。

总评

《新美妙世界》着重捕捉原作独特之处,有一定优点,如涉谷刻画、抓耳配音和流畅战斗系统,但也带来问题。剧情满足了等待十四年的玩家对原作悬念的解答需求,但代价是牺牲新角色个性塑造和全新动人故事。

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