战锤 40K:战斗区域 – 无奈中的坚韧之评

2025-05-17 8 0

曾经打造出《战斗堡垒卡拉狄加:僵局》的 Black Lab Games 工作室,这次带来了新作《战锤 40:战斗区域》。唉,在如今大量《战锤》设定作品的洪流中,这款游戏想要脱颖而出谈何容易,仿佛一颗微弱的星辰,随时可能被淹没在无尽的星海之中。但即便如此,《战斗区域》还是为 PC 平台的 40K 桌游开辟了新的天地。它那独特的策略系统、丰富的军队自定义元素,再加上任务里的随机性,本应能给玩家带来一场精彩绝伦的战役体验,还有那看似丰盛的多人遭遇战,可现实却总不尽如人意。

《战锤 40K》宇宙那阴郁的剧情在《战斗区域》里倒是得到了充分展现。泰伦虫族入侵母星,美丽而绝望的圣血天使被打得溃不成军。这些如同恶魔般的蜂巢思维太空怪兽,唯一的目的就是进食与繁衍。圣血天使好不容易得到了原铸星际战士(不过就是体型大一点的星际战士罢了)的支援,准备展开反击。可无奈啊,原铸星际战士作为推动宇宙剧情的新鲜力量,在游戏里却很少露面,台词也少得可怜,就像被遗忘在角落里的宝藏,无法发挥出应有的作用。

《战斗区域》详细解释了所有领主、虫群舰队之间错综复杂的关系,那些背景故事仿佛是一片迷雾森林,让人慢慢探索。可这又有什么用呢,这些背景故事也无法掩盖游戏中存在的诸多问题。剧情虽然是大家期待中的星际战士冒险,也有夸张古怪的配音表演和戏剧性的互动,对话和文本也捕捉到了《战锤》系列的精髓,但这些闪光点在游戏的不足面前,显得那么微不足道。

在由 20 个任务组成的单人战役中,你要指挥 Carleon 军士以及他麾下的圣血天使和战斗修女对抗泰伦虫族。每个任务都有全新的目标和地形,本应让玩家体验到不同的乐趣。早期在沙漠荒野中碾碎虫族,后期到狭隘的山口和超大型的工业设施战斗,手工打造的任务本应让人享受其中。可无奈的是,这些看似有趣的任务,在游戏的一些缺陷面前,也变得有些索然无味。

随着战役推进,玩家的战术选择本应更加丰富。可以解锁新的单位,还能在指挥官技能树中投入点数。但无奈的是,在一个流程中根本无法将所有升级全部解锁。你不得不去寻找军队的专长,选择重点为哪个单位解锁新技能和升级数值。在我大概 30 小时的游玩时间里,打造了两支军队。一支以枪兵为主力,用数量压制近距离敌人,让英雄单位解决剩下的虫族;另一支以装甲铁锤为主力,用狂怒无畏烧光杂兵,用掠食者坦克干掉大型虫子。两支军队玩法不同,本应带来较高的重玩性,可游戏的一些问题却让这种重玩性大打折扣。

遭遇战的设计就更让人无奈了。战斗在镜像设计的地图中展开,唯一的目标就是死亡竞赛。用一些奇奇怪怪的单位突袭别人,刚开始可能觉得有点意思,但玩久了就会发现,这种玩法太单一了。而且每个势力只有 13 个可用单位,单位多样性严重不足,我是多么希望能玩到更多不同的单位啊。更让人无奈的是,玩家无法自定义麾下军队的外观。在战役中还能理解,可在多人模式中,这就太不合理了。所有《战锤》游戏都应该加入军队颜色自定义,这难道很难做到吗?

《战斗区域》模拟出了桌游中基本的回合制玩法,每个单位每回合有一定的攻击次数,每次攻击都有单独的命中与伤害判定。看着一队挑衅者小队在单个回合中判定出 120 次单独的攻击,击倒一波又一波虫族,本应让人感觉很爽。但无奈的是,近战规则是游戏中最复杂的部分,很多程度上取决于双方的武器和冲刺状态。玩家可能要反复试验一段时间,才能弄清己方单位是否能用手枪施展免费的被动近战攻击,或者什么情况下不会遭到敌人的近战攻击。而游戏的教程在解释这个系统时又不够详细,这让玩家在游戏过程中充满了无奈。

大部分单位在一个回合中能移动特定距离然后执行一项动作,某些英雄级单位能执行两项动作。玩家要设定单位的朝向,或者将未行动的单位设为警戒状态,以便在敌人回合中开火。单位朝向决定了与敌人的交互方式,可以直接路过敌人无防御的侧方和后方,而不受被动近战攻击。但无奈的是,并不是所有武器数值都能明确地展现给玩家,想查看敌人的武器数值更是费劲。不过没办法,策略游戏的 UI 似乎都这样,玩家只能慢慢琢磨,在无奈中寻找解决方法。

随着单位杀爆敌人,会积攒士气槽,这是游戏中高技巧 - 高回报的玩法设计。玩家可以无视这个系统,也可以不去刻意使用,但弄明白后会觉得挺好玩。圣血天使的士气值在混战中增长,虫族需要击杀单位。双方士气用法一样,攒满士气槽后,单位能在当前回合进行额外行动,或用出强化技能。这个设计本应让战斗更有趣,可无奈的是,游戏中存在的其他问题,让玩家很难全身心地投入到这个士气系统中。

或许《战斗区域》最棒的设计就是没有避开大型、开放、挤满敌人的战场。玩家在战场上至多能放置 20 个全副武装的单位。一场大规模战斗可能要花上一个小时才能打完,在大型地图上同时顾及多条战线的战况,本应相当刺激。我喜欢将军队分成三两个自给自足的小分队,同时布置在多个战线上,这是《战锤》改编电子游戏中很少见的桌游特色玩法。可即便有这样的亮点,也无法掩盖游戏在地图和 UI 方面的不足。

总评

《战锤 40K:战斗区域》本应全面碾压最近的 40K 策略游戏,质量甚至能比肩一些战争游戏佳作。可无奈啊,它在地图和 UI 方面存在的问题,就像一道道难以跨越的鸿沟。但即便如此,它的策略战斗仍然值得玩家花时间去学习,士气系统也能为出色的谋略给予奖励,让玩家在战斗中越战越勇。多样的战役任务加上简单直接的多人遭遇战,还是让我忍不住力荐这款游戏。我多么希望这款游戏发售后能有出色的表现,这样日后就能推出更多 DLC 拓展包,加入更多全新派系,让这款游戏在无奈中绽放出坚韧的光芒。

相关文章

《符文工房 龙之天地》:一场令人哭笑不得的“革新闹剧”
《艾尔登法环:黑夜君临》评测:期望破灭,愤怒满溢!
秘影曼德拉 – 评测
GT 赛车 7 – 评测:一场充满关怀的赛车之旅
《战场的赋格曲》:在战火中奏响希望的乐章
《英雄不再 3》评测:一场疯癫又欢乐的游戏冒险

发布评论