为了钻进「塞尔达宇宙」的起源故事里一探究竟,我一头扎进《塞尔达传说:御天之剑 HD》,在里面泡了 50 多个小时。当制作人员名单开始滚动的时候,我拍着大腿想:哎呀妈呀,这决定太英明啦!我一直对这款有点小争议的《塞尔达传说》情有独钟,虽然和当年 HY 的评测者看法不一样,我不觉得原版《御天之剑》能和《时之笛》《风之杖》这些大神之作相提并论,但它依旧是个相当出色的家伙,而且时间这把杀猪刀丝毫没在它身上留下痕迹,特别是 HD 版还给游戏体验和画面都加了不少 buff。
这游戏的剧情和人物在《塞尔达传说》系列里那简直就是尖子生,支线任务和那奇奇怪怪的世界也依旧闪亮。不过呢,不管你干啥,Wii 时代那花里胡哨的体感操作就跟个调皮鬼似的,隔三岔五出来捣乱,搞得我老是忍不住想:当年这体感机制咋就水土不服呢?还有啊,有些迷宫(尤其是 Boss 战)就像一杯白开水,没啥挑战性,也很难让人记住。但胜在游戏内容像个大仓库,好玩的东西一堆,这场回忆之旅把我笑得合不拢嘴。

我一直觉得《御天之剑》的画风在这系列里那是杠杠的,1080p/60fps 的画质升级(只有 TV 模式哦,掌机模式是 720p/60fps)让这个住着巨鸟和怪模怪样鼹鼠人的迷人世界美得冒泡。虽说它还比不上《旷野之息》那么精致顺滑,但和 480p/30fps 的 Wii 版比起来,那简直就是从丑小鸭变成了白天鹅。扮演一个穿越时空的海盗,在开阔的沙漠里航行,就像在梦幻仙境里溜达,美得不要不要的。虽说这游戏的艺术风格按现在的标准来看是极简风,但人物表情就像会说话一样,能传达出好多情感呢。
要给一个情节东一榔头西一棒子的热门系列写起源故事,这活就跟登天似的难,但《御天之剑》跟玩似的就把这艰巨任务搞定了。游戏里每个角色都跟明星似的,让人过目不忘。像塞尔达这种重量级人物,比以前更有血有肉,更像个活生生的人;还有巴多那种四肢发达、头脑简单但心眼不坏的配角,也让人印象深刻,就像刻在脑子里一样。

这游戏给整个《塞尔达传说》时间线里后面的游戏铺好了路,还把大师之剑的来历交代得明明白白,这本身就牛得不行,而且任天堂还没加任何配音就做到了,过程中还搞出了这么一个全明星阵容。这不禁让人想:任天堂是不是和魔鬼签了啥神秘协议,才能干出这种科学都解释不了的事儿啊?
这游戏走的是典型的迷宫探险路线,在《御天之剑 HD》里,大部分时间都花在探索五颜六色的区域、收集精巧的新道具、收拾路上遇到的各种卡通画风怪物,顺便解解直来直去的谜题。《御天之剑》的特别之处在于,你为了解救塞尔达,找新道具、解锁新地点的时候,得反复去四个主要区域打卡。虽说这样有点缺乏新鲜感,让人有点小失望,但游戏也没听起来那么千篇一律,因为随着时间推移,一些事儿会让地形变个样,一些隐藏区域也会在你旧地重游的时候冒出来,就像跟你玩捉迷藏似的。

虽说重复利用的次数有点多,但每个大区域都有自己的个性,花样百出,探索起来就像开盲盒一样有趣。你会和一个鼓隆族一起考古,就像去寻宝似的;还会帮森林里的一帮怪人团聚,一路上找有趣的秘密和收集物。不过这几个大区域也有个小毛病,就是敌人太少啦,像撒芝麻似的零星分布,而且收拾它们也没啥难度,就像捏蚂蚁一样轻松。
说到在游戏里跑来跑去,这体力系统还是老样子,差劲得很,就像一个拖油瓶,和游戏格格不入。体力系统在《旷野之息》里是个好东西,因为体力上限能决定你能不能去新地方,而且还能越升越高。但在《御天之剑》里,它就像个绊脚石,只会拖慢你的速度。要是体力在战斗中用光了,我就得停下来等 10 秒钟,感觉自己像个软脚虾,敌人还会趁机揍我一顿。事实上,除了像个酒鬼女巫一样猛灌药水,根本没办法延长体力条,真是烦死了。要是让我来搞《御天之剑》的高清重制版,而且任天堂允许我改玩法的话,我肯定直接把体力系统扔到垃圾桶里,一点都不心疼。

《御天之剑 HD》是个比较一根筋的《塞尔达传说》游戏,所以支线任务没那么多,但设计得都超棒。我把一个混蛋的情书直接冲进马桶,看着他哭得稀里哗啦,太解气啦!我还当着物品寄存处小姐姐凶巴巴的老父亲的面勾引她,简直不要太刺激。当迷宫和解谜把我累得够呛的时候,能回到天空洛夫特这个漂浮在空中的小岛,搞点老派的恶作剧,就像给自己放了个假,超级放松,而且《御天之剑 HD》里这样的事儿多着呢。
当然啦,迷宫才是《塞尔达传说》的招牌菜,《御天之剑》在这方面也基本没掉链子。有些迷宫精彩得像烟花一样,比如时空转移和海盗主题的沙漠迷宫。但也有些迷宫平淡得像白开水,比如费罗尼森林,在各代《塞尔达传说》里都见过一百遍了。不过这可不是说某个迷宫无聊透顶,迷宫肯定是任何《塞尔达传说》游戏最精彩的部分,《御天之剑 HD》也不例外。但老是对着眼球射箭来解谜,我都快腻歪死了,心里直念叨:「差不多该去打 Boss 了吧?」

可惜啊,Boss 战也有点让人失望。有些 Boss 老是出来刷存在感,每次还都长得差不多,看得人直打瞌睡。有几个 Boss 更是平淡无奇,比如那个爪子上有眼球的大蝎子,就像从图库里随便找了个标着「Boss 战」的素材图。不过也有一些 Boss 战挺出彩的,特别是在冒险的后半段(我就不剧透啦)。当令人满意的迷宫、有趣的谜题、难忘的 Boss 战这三个家伙凑到一起的时候,就能带来最让人爽歪歪、最有《塞尔达传说》特色的体验,《御天之剑 HD》也有不少这样的时刻。
体感操作
2011 年原版游戏刚亮相的时候,玩家们就为《御天之剑》里大量的体感操作吵得不可开交,现在 HD 版又同时提供了体感和按键两种操作方式,这争论估计又要卷土重来了。虽说可以把体感关掉,但几乎每场战斗和解谜都得让林克按照特定方向挥剑,还经常要在墙上画个图案,或者完成其他专门为 Wii 遥控器设计的任务,就像被绑住了手脚一样。

在 Switch 上用体感操作的感觉和当年差不多,朝着敌人挥舞 Joy-Con 确实挺好玩的,就像自己真成了大侠一样。但为了让洛夫特飞鸟飞得更高,你得像鸟一样扑腾胳膊,这就有点闹心了,感觉自己像个疯子。而且手柄有时候还不认你的动作,就像个调皮的小孩不听指挥,搞得人心里直冒火,一点都不爽。
不过呢,在《御天之剑 HD》里,也有几个地方的体感操作做得相当不错,比如在过场动画里把剑插进地面,或者用剑画出符号来进行封印仪式,就像变魔术一样,让人又满意又难忘。
如果你和我一样,平时不咋喜欢体感操作,也可以直接关掉它。可惜啊,替代方案也好不到哪儿去,体感模式下我不喜欢的东西还是在那儿。我可不是讨厌运动,也不是懒得出不了手,我就是觉得体感操作太不靠谱了。在没有体感的「全按键操作模式」下,右摇杆可以用来指明方向,这样就不用一直甩胳膊了,这也是掌机模式和 Switch Lite 唯一的操作方式(除非再买个 Joy-Con),但这个操作模式也有问题。

首先,你得快速拨动摇杆才能让林克挥剑,慢慢推可不管用。要是速度不够快,林克就只会拔剑摆个架势,只有快速朝着一个方向拨动摇杆,他才会把剑挥起来。这就意味着攻击的时候没法好好瞄准,按键操作和体感操作一样,都不太精准。大概 80% 的时候还凑合,但一旦出问题,就烦死人了。
此外,摇杆操作乍一看挺合理,但实际玩起来就像跟你作对似的。比如说,敌人防着我的右侧,我本能地想朝它不设防的左侧攻击,但往左拨动摇杆,剑就会从右向左挥,直接被敌人挡住。为了打到敌人,我得违背自己的直觉,把摇杆拨向右边,就像左右反转了一样,这样林克才能从左向右挥剑,打到敌人露出来的那一侧。我一开始还以为是我自己脑子糊涂了,结果另一位 HY 员工也有同样的感觉。至少得花好几个小时才能习惯这种反直觉的操作,就像学一门外星语言一样难。

事实上,我最后还是换回了体感操作,至少操作起来感觉自然点,我也知道咋挥手柄能达到我想要的效果。对于像我这样想有个靠谱操作方式的人来说,这真的太可惜了。对于第一次玩《御天之剑》,却发现两种操作方式都不咋地的人来说,这体验也太糟心了。不过说句公道话,《御天之剑》本来就是围绕体感设计的,想要绕开这些问题还真有点难。但不管啥原因,任天堂这次交的答卷有点让人不太满意,就像考试没考好一样。
我们对 Wii 版《御天之剑》的看法
《塞尔达传说》系列好像一度就满足于做些不错的游戏,不太想搞创新了,但《塞尔达传说:御天之剑》就像个大救星,会被人们记住是复兴这个系列的游戏。任天堂又秀了一把,证明他们能做出在业界几乎无敌的游戏玩法。厉害的是,这款《塞尔达传说》一下子就把操作方式、设计美学、游戏节奏这三个方面都重新打造了一遍,还给我们带来了充满难忘角色、超级有感染力的故事。任天堂越来越不想为了游戏性牺牲电影化叙事,还轻轻松松就在两者之间找到了平衡。
10 分
——Richard George,2011 年 11 月 11 日

好消息是,《御天之剑 HD》加了完整的视角控制(游戏里叫「视角环视」),这是 Wii 版没有的。不过要注意哦,视角控制用的也是右摇杆,就是按键操作时用来挥剑的那个摇杆。体感模式下,右摇杆可以直接改变视角,但按键操作模式下右摇杆被剑占着,得再按下 L 键才能改变视角,想用剑的话就得先松开 L 键。操作起来可能有点麻烦,但这毕竟是个受欢迎的新功能,如果你只用体感操作(比如我,后来基本都用体感玩了),那这就是个超棒的改进。
除了这些大改动,HD 版还加了不少能让游戏体验变好的东西,比如说,现在可以跳过对话和过场动画了,还能自动存档,开头的教程也不是非做不可,捡到东西也不会老是重复物品介绍。这些改进都很棒,让游戏玩起来顺畅多了,但有个设计有点奇怪:现在可以随时返回天空,但莫名其妙的是,这个功能得用一个特定的 Amiibo 解锁。这可不是个小功能啊,为啥要这么搞呢?或许这就是任天堂的脑回路吧。
总评
《御天之剑》的魅力还是和当年一样大,但那有点笨笨的操作方式和一些奇怪的噱头也和记忆中一样让人摸不着头脑。这游戏的人物和剧情就像一坛好酒,时间越久越香。好多能改善游戏体验的改动弥补了一些 Wii 时代的小毛病,画质和性能的提升让 HD 版不管是看着还是玩着都进步了一大截。撇开操作问题不谈,这场空中冒险绝对能满足你的所有期待,不管咋样,重玩这部作品让我从头到尾都开心得不得了。