时光回溯到今年 3 月,《天神镇物语》进行了小规模内部测试,如同深埋在土壤里的种子,等待着破土而出的时机。如今,它已更名为《天神镇》,并在 7 月 15 日正式开启抢先体验阶段,仿佛是种子终于探出了脑袋,迎接着外界的目光。
这是一款别具一格的建造经营类游戏,让人不禁联想到《过山车大亨》。然而,《天神镇》有着属于自己独特的灵魂,它以「扮演天神经营中国风小镇」为题材。曾经在游乐场中为游客制造欢乐的玩家,到了这里摇身一变,成了伺候居民的保姆。这就如同生活中,我们原本怀揣着美好的幻想,却在现实里不得不为了生活的琐碎而奔波,表面上风光无限,实际上却如负重前行的牛马。

与一般的「模拟经营」不太一样的模拟经营
初遇《天神镇》,或许会让人误以为它是国风版的《模拟城市》,亦或是削弱了战斗要素的《帝国时代》。就像我们在生活中,常常会凭借第一印象去判断一件事物,但深入了解后才发现,它和我们想象中的大相径庭。实际上,《天神镇》的玩法与这些传统建造类游戏有着天壤之别。
在游戏里,玩家化身为建造者,也就是尊贵的「天神」。可这「天神」的日子并不好过,除了安排街道、建造房屋、研究科技外,几乎无法与市民进行「直接互动」。我们所能做的,唯有通过类似卡牌的功能施展「神力」,比如将资源移动到城镇附近,让未成年人迅速成为可用的劳动力,或者让平地长出一片树林。这就如同在生活中,我们有时看似拥有掌控一切的能力,但实际上能改变的却十分有限。

这意味着我们无法像在《帝国时代》中那样,操控农民去采集资源、建造建筑,全部的劳动力都依靠 AI 自动操作,我们根本无法干涉他们的行动。《模拟城市》中的市民和《过山车之星》里的游客也是如此,虽然身份有所不同,但这样的设定似乎也在情理之中。可生活中,我们又何尝不是常常遇到一些无法掌控的事情呢?
然而,问题也随之而来。不知道是 BUG 的原因,还是游戏本身就是这样设计的,这游戏的 AI 实在是令人恼火。很多次,我设定好了建造裁缝铺的命令,甚至点了「优先建造」,可依旧无人问津那个围起来的地基。此时,我的小人一多半衣不蔽体,田地里成片的棉花素材也无人搭理。当我终于决定取消在这个风水不好的地块建造裁缝铺时,却发现当时花掉的木头和石材都凭空消失了。这就如同我们在生活中精心策划的事情,却因为一些不可控的因素而功亏一篑,让人感到无比无奈。
我能够理解当时没人去帮我盖楼或许是因为没有空闲农民,但既然已经选了「优先建造」,按常理说,系统是不是应该帮忙分配一些人力停止手头工作呢?毕竟我们扮演的角色好歹也是个「天神」啊。这就像我们在生活中,总是期待着规则能够公平执行,但现实却往往不尽如人意。

前面提到的「卡牌」系统功能十分多样化,从立刻增加居民数量、用神力移动资源,到快速建造建筑物等等,应有尽有。卡牌也和你所结交的神灵有关,比如句芒擅长农作物和植物生长等相关能力。这就如同在生活中,我们拥有不同的技能和资源,这些都能帮助我们在面对困难时更好地应对。
当玩家积累了足够的「神威」之后,就会获得抽卡的机会,随机得到一些有用的神力卡片。如果觉得这些牌没什么大用,还可以通过「轮回」来洗牌。需要注意的是卡池最多只有 10 张卡,所以不用吝惜,有能用得上的卡就尽快打掉吧。这就像我们在生活中,遇到合适的机会就要紧紧抓住,不要轻易错过。
除了建造和发展环节,游戏中后期还会出现来自兽巢的「异兽入侵」。这里还融入了一些塔防类游戏的玩法,比如搭建望楼、修筑城墙以及建造傀儡进行防御。实力允许的话,还能通过「异界之门」征战他乡寻找更高级的图纸或素材。这就如同我们在生活中,不仅要努力建设自己的小世界,还要时刻准备着应对外界的挑战。
然而,打怪的过程也充满了 BUG。距离我小镇很近的地方就有一个兽巢。为了避免被端了老家,我很早就在路边修建了防御塔。可怪物出现后没有攻击我的小人或任何建筑物,而是直接睡了。防御塔围着怪物猛打,睡着的怪物一滴血也不掉,我又没办法控制防御塔去打别的怪物,最后这三座防御塔和睡着的怪物就处于永久循环状态,我不得不在远处又补了几座塔来抵御入侵。这就像我们在生活中,明明做好了充分的准备,却因为一些意外情况而陷入困境,让人感到无比沮丧。

不算特别友好的上手过程
多数模拟经营建造类游戏都会有一套成熟的主线或任务体系,帮助玩家快速理解游戏。但 EA 阶段的《天神镇》却没有这样的环节。这就如同我们初入一个陌生的领域,却没有向导指引,只能自己摸索前行。
我们在此前的测试版体验文章中就提到过「缺乏教学引导」的问题,原以为在开始卖钱之前会有所补全,但几个月后的今天,EA 版本依旧如此,实在有些令人费解。这就像我们在生活中,对一件事情满怀期待,却一次次地失望。
简单的采矿砍树等操作在多数游戏中都有类似设计,这类操作非常容易理解。但只在本作中有的一些设定,比如神力值是哪儿来的,如何让居民成为信徒,如何获得结交新神仙用的「古旧的神像」等等重要信息都没有任何引导,全凭玩家自行摸索。这就如同我们在生活中,面对一些新的规则和知识,却没有人告诉我们该如何去做,只能自己不断地尝试和犯错。
虽说在「神权」页面有个文字提示说明了「神像可以在商行、远征中获得」,但什么叫「远征」?怎么建造「商行」?刚上手游戏的玩家肯定是一头雾水的。虽说随着流程逐渐推进这些系统都会逐一展现,但玩家有没有耐心坚持到这个过程就不好说了。这就像我们在生活中,面对复杂的问题,一开始往往会感到迷茫,如果没有足够的耐心和毅力,很可能就会半途而废。

游戏中的很多建筑物都需要用道路连接才能发挥作用,而且道路必须修到建筑物的大门口。但建筑物只有在建造时才会提示哪个方向、哪个位置是门口,如果先扔了建筑,且建筑模型又不好判断哪一侧是「正面」的话,那就只能围着房子修一圈路了。这就像我们在生活中,有时候做事情没有提前规划好,结果只能事倍功半。
与同类游戏需要通过资源或科技树来升级建筑物不太一样,在《天神镇》中建筑升级被设计成了需要叠加同类建筑的机制,属性点凑够了能自动升级成高级建筑。另外摆件还有「套件」系统,说简单点就像《暗黑破坏神 2》里那种套装加成,部分摆件建在一块能获得加成,加成达到一定数值后就会获得更高增益效果。可这个重要机制在游戏中也几乎没有任何引导,如果初期没能做好规划,就只有通过「神力卡」来逐一移动建筑,甚至拆了重建。这就如同我们在生活中,因为没有掌握正确的方法,导致原本可以轻松完成的事情变得异常艰难。

还有一个有些麻烦的地方是,在建造任何东西的时候,但凡区域内任何一处地方有一棵树、一块矿石,这地方就是废地了,不但没法盖楼,连路都不能修。解决办法依旧是用「神力卡」清掉这片树林或石头,或者不着急的话等着小人来砍了这棵树。虽说不是没有办法,但也总觉得这种解决方式不太智能。这就像我们在生活中,遇到一些小障碍,却需要花费很大的力气去解决,让人感到十分憋屈。
BUG 过多,现阶段比较影响游玩体验
我已经在第一部分提到了一些 BUG。比起一些严重影响游玩的 BUG,这些都是小问题。
写这篇评测之前我开了三局游戏。第一局是纯粹萌新阶段不会玩,神力等级 5 的时候小人们忽然食量大增,很快就粮食供应不足,都饿死了。这就像我们在生活中,因为缺乏经验,在某个关键节点上犯了错误,导致之前的努力付诸东流。第二局是因为不懂建筑物之间的加成机制,乱摆了很多没用的东西,用卡片挨个移动成本太高,遂放弃。这就如同我们在生活中,因为没有掌握正确的方法,导致自己陷入了困境。第三局一切都稳扎稳打,小心翼翼,但却被 BUG 毁了存档。整个城镇的地皮、道路、水面与建筑物不处于同一平面,建筑物集体飞离地面,小人们纷纷失踪,无论大退小退重新读档都没能解决这个问题,存档报废。这就像我们在生活中,好不容易取得了一些成绩,却因为一些意外情况而功亏一篑,让人感到无比痛心。

我在游玩本作时使用的是一台 i7 - 9700/32G/RTX2060 的台式机,按理说这个配置已经足够跑动这款游戏了。可实际游玩时却依旧经常出现明显的卡顿和掉帧,并且偶有报错跳出、无法进入游戏等现象。这说明游戏依旧有不少优化余地。这就像我们在生活中,明明拥有很好的条件,但却因为一些内在的问题而无法充分发挥出自己的实力。
另外即便是全屏游戏,Windows 系统的任意一个通知(比如 Foxmail 的新邮件弹窗)都会导致游戏跳出主界面,非常影响体验。当然我也可以完全关闭这些通知,但其他游戏就没遇到过这种情况啊。这就像我们在生活中,总是会受到一些外界因素的干扰,让我们无法专注于自己正在做的事情。