对于一位投身TRPG(桌上角色扮演游戏),担任GM(游戏主持人)长达一生的人而言,世间罕有事物能像一款高品质、以地下城探索为主题,且以广为人知的「被遗忘的国度」为背景的合作动作游戏那样,点燃内心深处的兴奋之火。毕竟,《龙与地下城》的D20规则在故事叙事、世界架构以及奇幻冒险等诸多层面,都树立了难以企及的标杆。

然而,多年来的游戏体验中,《龙与地下城:黑暗联盟》却如一场掷骰大失败,将游戏沦为无趣劳作的潜能发挥得淋漓尽致。它充斥着令人头脑麻木的重复性、极度匮乏的叙事性,以及泛滥成灾的Bug,这份失望甚至超过了一群曾经并肩作战的玩家分道扬镳给TRPG爱好者带来的伤痛。
《龙与地下城:黑暗联盟》本质上是一款四人合作动作游戏,其核心玩法便是玩家以典型的地下城冒险模式,在形形色色的野兽与怪物中杀出一条血路。但遗憾的是,这几乎就是游戏的全部深度。在花费十几个小时通关并挑战第二难度,又艰难完成痛苦的单人通关后,我越发清晰地认识到,只需十分钟,你就能窥见这款游戏的全貌。

事实上,这种「杀死名单上所有坏家伙」的贫乏赏金猎人情节,根本无法吸引玩家的目光。游戏战役围绕着一块强大的邪恶碎片展开,它引得所有正义之士的敌人联合起来妄图夺取。而玩家的任务就是杀光这些敌人,让善良重归主宰,可这样的剧情设定着实缺乏吸引力。
值得一提的是,D&D中一些最为经典和知名的角色,如暗精灵崔斯特·杜垩登,成为了《龙与地下城:黑暗联盟》的可玩角色。然而,令人沮丧的是,这些角色并未得到充分利用。四名主角在冒险过程中虽有简短对话,但对于不了解他们的玩家来说,依旧难以深入了解他们的动机和个性,剧情在游戏中显得无足轻重。玩家只需机械地确认并干掉清单上的每一个目标,然后打道回府,「被遗忘的国度」数十年积累的丰富世界观设定就这样被白白浪费。

整个砍杀战役毫无新意,宛如千篇一律的苦差事。在缴获金币、拾取大同小异的装备、获得经验值解锁新能力的过程中,充斥着高度重复的愚蠢战斗和探索。游戏中没有任何惊喜或玩法创新,玩过一关就如同体验了全部内容。在全部21个关卡里,玩家只是反复与少数几种怪物战斗。
游戏中还存在一些肤浅可笑的可选目标,比如在关卡中摧毁特定物品或猎杀有名字的敌人。为了给玩家的冒险之旅添堵,无聊的谜题和危险的环境反复出现。像需要踩在地面标记上关闭屏障,或是在穿过冰雪地形前靠近火把获取「温暖」状态,否则就会受伤,这些设计玩过多次后便毫无乐趣可言。

更糟糕的是,《龙与地下城:黑暗联盟》对「困难战斗」的理解仅仅停留在给敌人叠加厚厚的血条,让玩家在漫长而烦躁的时间里反复进行相同的攻击。

尽管敌人和玩法不尽人意,但关卡本身是《龙与地下城:黑暗联盟》为数不多的亮点。大多数区域拥有独特的地貌,如燃烧的熔炉、阴森的地精巢穴和冰封的荒原,还有许多可探索的道路以及藏有宝箱或谜题的隐藏区域。每个关卡都独具魅力,切实展现了D&D丰富的历史底蕴。
敌人和盟友的设定详细,充满异域风情,大量的战斗动画为战斗高光时刻增添了色彩。音乐和声效质量上乘,完美契合「被遗忘的国度」的美学风格,全程配音也是一大亮点,尽管讲述的故事乏味。这些元素虽无法改变游戏流程的无聊,但至少让游戏的画面和氛围值得称赞。

即便在较高难度下按设计游玩,《龙与地下城:黑暗联盟》也缺乏真正的挑战性。偶尔出现的变数,如敌人随机攻击击中最受保护的角色,或技能无法正常释放等小错误,既不公平也不好玩。
虽然《龙与地下城:黑暗联盟》支持单人游玩,但强烈建议不要选择单人模式。四人团队游玩或许只是一场平淡的旅程,但单人游玩则是一场残酷的噩梦,游戏的所有缺陷都会被无限放大。当你试图凭借单个角色的有限优势杀出重围时,团队合作带来的平衡体验荡然无存,剧情也变得支离破碎。在合作游戏中成员间的对话,在单人游戏中变成了自言自语,战役的单调乏味在没有朋友陪伴的情况下更加难以忍受。

合作游玩确实能提升一些游戏体验。玩家可以相互配合,触发彼此的能力,在成群的敌人中开辟道路,共同击败血条超长的Boss。虽然攻克有挑战的区域或高难度Boss能带来一定的满足感,但这仍无法掩盖《龙与地下城:黑暗联盟》乐趣匮乏、游玩过程乏味的事实。
完成关卡并挑战更高难度后,玩家将解锁新的战利品、装备和专长,让地下城探索不再那么折磨人。新的武器和护甲能提供套装效果,如攻击附加毒属性等,新的战斗动作也能更有效地打击敌人。

值得肯定的是,解锁新的角色能力为冒险增添了一些难得的多样性。例如扮演弓箭手时,将一个进攻动作替换为复活附近倒下同伴的能力,并与治疗能力结合,角色就能专注于支援,保持队友的战斗力,减少团灭的风险。然而,由于没有新的敌人类型改变战斗方式,这些能力只是让玩家更快地杀过敌人,无法让陈旧的战斗焕发生机。
《龙与地下城:黑暗联盟》的一些设计糟糕到令人难以理解。为何众多敌人能轻易将玩家打倒在地,且起身时间长达近五秒?拾取物品和与物品互动的操作为何如此繁琐,围着梯子跳几圈舞才能得到爬梯提示?将离房主稍远的玩家强制拉回的机制是否真的有必要?关卡规模并不大,却设置这样的机制,更让人无法接受的是,房主死亡后在关卡起点重生,整个队伍都要被带回。此外,每个任务结束后都要观看长达近一分钟且无法跳过的奖励画面,实在是消磨玩家的耐心。

游戏中疯狂的耐力系统也让人头疼不已。即便敌人能承受大量伤害,玩家却要受快速耗尽的耐力条束缚,每隔几秒角色就变得迟钝、无用且乱动。更糟糕的是,使用高伤害的特殊能力会降低耐力条上限,玩家被敌人攻击时要花更长时间等待耐力条回满,这严重限制了玩家的行动,难以创造令人难忘的战斗时刻。

在一款存在诸多严重问题的游戏中,糟糕的战利品箱子问题或许显得微不足道,但仍让人十分恼火。当玩家离开主路与额外敌人战斗或解开谜题获得宝箱时,却常常只得到无价值的灰色物品或少量金币,这与其他冒险游戏慷慨发放战利品的方式形成鲜明对比,实在难以让人接受。
即便你能忍受《龙与地下城:黑暗联盟》的冗长乏味,铺天盖地的技术问题也会让你痛苦不堪。游戏中的Bug多如牛毛,不仅有常见的模型错误、频繁的掉帧,还有导致游戏无法继续的恶性Bug,如镜头卡住、角色未死亡却暴毙等。

例如,我和朋友花了30分钟精心推进到一个关卡的Boss战前,不放过任何一个战利品,却发现Boss没有出现,只能退回关卡起点,损失所有进度,重新开始,这实在让人愤怒不已。此外,游戏中还存在各种奇葩问题,如搭乘电梯时在高处被地面敌人攻击、站在危险环境外仍受伤害、敌人突然出现又消失等。而且,团队中使用Xbox One X的玩家游戏过场画面只能以每秒一帧的速度渲染,几乎无法正常游戏。

总评
我满心期待《龙与地下城:黑暗联盟》能成为我钟爱数十年桌游的优秀版本,然而它却让我大失所望。这款游戏是一场无趣乏味、Bug丛生、设计糟糕、高度重复的旅程。尽管支持单人游玩,但千万不要选择,因为那将是一场失衡的噩梦。不过,我们也能称赞它在外观和氛围上的表现,它相当准确地抓住了「被遗忘的国度」的设定精髓。但除此之外,这款未经打磨、混乱不堪的砍杀RPG再无值得肯定之处。但我们不能因此放弃对它的期待,相信开发者能以坚定的决心和力量,对其进行重塑,让它成为一款真正优秀的游戏。