本对《钢铁收割》单人战役抱有较高期待,而它的质量也确实带来了一定惊喜。然而,当寄希望于 DLC「飞鹰行动」能延续这份惊喜时,却发现其中存在诸多令人失望之处。尽管它增添了以美国为灵感的新阵营,还引入了空战元素,但整体表现远未达到应有的水准。

《钢铁收割》设定在 1920 年左右的平行世界,新阵营「乌索尼亚」的加入本应是一大亮点。可这个以美国为蓝本的阵营,虽带来了空战这一重要新要素,却未能妥善处理好与游戏原有体系的融合。全部阵营都加入了「飞天机车」、「空运艇」、「炮艇」等空军单位,乌索尼亚还额外拥有两种飞艇、空降兵和空降英雄,看似丰富了游戏内容,实则带来了一系列问题。
最让人难以接受的是,飞艇与《钢铁收割》的整体风格格格不入。游戏中标志性的机甲单位在战场上冲锋、破坏和开火,行动方式丰富多样,还会留下战斗痕迹。而飞艇呢,只是慢悠悠地飘着,偶尔原地转向,既没有灵动的姿态,也缺乏与战场环境的互动。它们在空中的移动和攻击方式,完全破坏了游戏原本精心设计的、以掩体为基础的战斗系统。在有飞艇之前,战斗与地形、掩体、视线等要素紧密相关,玩家需要巧妙利用这些条件来制定战术。但空中单位的加入,让这一切都变得毫无意义,它们可以直接越过墙壁等地形攻击敌人,而对方却无法有效反击,这就好像是从其他传统 RTS 游戏里生硬地照搬过来的,完全看不到与《钢铁收割》血缘更近的《英雄连》的影子。这种设计严重破坏了游戏的平衡性和策略性,让空战要素成了一大败笔。

这些空中单位不仅破坏了游戏的战斗系统,其本身的玩法也十分无趣。它们就像是些无聊的气垫船,行动随意,说停就停,说走就走,说调头就能调头,完全没有给玩家带来独特且有趣的体验。这是「飞鹰行动」中最令人失望的地方,开发者在引入新元素时,显然没有充分考虑到与游戏整体的适配性和趣味性。
不过,我们也不能完全否定新阵营的优点。新阵营的机甲和飞艇在外观设计上确实有独到之处。最基础的机甲「M - 29 塞勒姆」有着类似 Airstream 牌房车的机身,搭配粗壮的机械腿,宛如霸王龙;「ZR - 3 里维尔」飞艇则像一个漂亮的流线型蒸汽火车头,还配备了旋翼和火箭弹发射舱等部件。这种将农用设备军事化改造并辅以未来主义艺术风格的设计,具有一定的视觉美感。但外观的优势并不能弥补玩法上的缺陷。
我们对《钢铁收割》本体单人战役的看法

《钢铁收割》虽有望为开发商 KING Art 带来希望,但离实现 2020 年复兴 RTS 的承诺还有很大差距。游戏战役虽有一定水准,但战斗缺乏该类型优秀作品应有的战术和战略复杂性。其独特的柴油朋克式平行世界故事,虽使它在 RTS 中独树一帜,但也不能掩盖其在玩法上的不足。—— 8 分,Jon Bolding
相比本体中的三大阵营,乌索尼亚阵营带来了一些新鲜体验,但也存在明显的短板。该阵营早期缺乏能够克制装甲单位的机甲,只能过度依赖空中远程单位的 Hit and Run 战术,或者使用加农炮和反装甲火炮进行埋伏,战术选择较为单一。

不过,当乌索尼亚顺利过渡到游戏中期后,情况有所改善。他们的反装甲机甲单位如「诺克斯」机甲,火力强大,能不断切换武器释放火力。但这并不能掩盖前期的不足,而且在整个游戏过程中,这种单一的发展模式也限制了玩家的策略选择。
乌索尼亚的一些单位有着炫酷的火焰特效,如「斯塔克」突击机甲的火焰喷射器和空中母舰放出的火墙,在视觉上有一定吸引力。同时,阵营部队中丰富的口音细节也值得肯定,体现了对那个时代美国多元化移民背景的关注。但这些优点在玩法问题面前,显得有些微不足道。

乌索尼亚阵营的设计在一定程度上打造出了平行世界版的美国,与现有阵营相得益彰。但从游戏性的角度来看,其问题远大于优点。
这次乌索尼亚阵营的主线剧情长度约 10 小时,在剧情设计上有一定亮点。剧情分为三个部分,涉及阿拉斯加和阿拉伯两个主要区域,讲述了乌索尼亚指挥官威利·梅森的任务经历。剧情背景涉及美国当时的思潮,如孤立主义和反帝国扩张论,还为游戏世界观进行了补充,让玩家意识到大反派芬里斯仍在幕后谋划。梅森和阿拉伯领导人希塔·哈立德的故事也很精彩,虽受《阿拉伯的劳伦斯》影响,但突出了阿拉伯人在争取独立过程中的主角地位。

然而,剧情的优点并不能掩盖任务设计上的问题。任务和战场设计前期有一定趣味性,如需要依托基地战斗,或控制两队士兵从不同位置进攻。但后期任务内容重复严重,大多是在沙漠城市狭窄街道中作战,夺取控制点和资源点。由于乌索尼亚阵营的特性,玩家在很多任务中只能缓慢推进,先用炮兵打掉敌人防空武器,再出动「大力士」空中母舰进行轰炸。虽然「大力士」母舰在视觉上很炫酷,但这种单调的任务流程让游戏变得乏味。
尽管在困难模式下游戏仍有较高难度,但整体流程下来,《飞鹰行动》扩展包并没有给玩家带来持续的乐趣。如果开发者能在后续改进中,解决空战要素与游戏系统的融合问题,优化任务设计,减少重复内容,或许能让这个 DLC 真正发挥出应有的潜力。
总评
《钢铁收割:飞鹰行动》虽然继承了游戏本体出色的视觉设计风格,也增添了新内容,但空战要素的乏味、新阵营玩法的不足以及任务设计的重复等问题,严重影响了游戏的整体体验。剧情虽有亮点,但无法弥补这些缺陷。开发者需要深刻反思,积极改进,才能让这款 DLC 成为《钢铁收割》系列的真正佳作。