《绯红结系》评测:超乎想象的游戏体验!

2025-05-17 3 0

当提到「ARPG」,那可是个超级宽泛的概念,从类魂游戏,到《杀出重围》这类第一人称潜行动作游戏,再到《暗黑破坏神》那样的等视距 RPG,统统都涵盖其中。可你能想象吗?《绯红结系》在这如此广阔的范畴里,简直就像一颗突然划过夜空的流星,独特得让人惊掉下巴!它既从《鬼泣》和《猎天使魔女》等快节奏传统 ACT 中偷师学艺,又从《女神异闻录》和万代南梦宫的《XX 传说》系列里汲取了神秘的灵感源泉。这游戏的雄心壮志就像一座即将喷发的火山,而更让人惊掉眼球的是,它的成功之处如同繁星点点,远远多过那些微不足道的小失误!

所以啊,当我把《绯红结系》简单地归为「ARPG」时,那可就大错特错了,这完全就是在小看它!它的战斗体验简直就是一场疯狂的盛宴,和白金工作室的游戏简直就是一个模子里刻出来的——有着完全线性的关卡设计,玩家就像坐上了一辆疯狂的过山车,基本上一直都在从一个独立的战斗冲向另一个独立的战斗。而战斗本身呢,节奏快得就像闪电,绚烂夺目得就像一场烟花秀,超级考验玩家的反射神经,就像在玩一场生死时速的游戏!

不过呢,《绯红结系》和白金工作室的风格有一个超级关键的不同点,那就是它对故事叙述、世界观打造、角色塑造的重视程度,简直就像一座巍峨的高山,丝毫不亚于它对战斗的重视,甚至在某些方面更胜一筹!你能想象吗,一款动作游戏居然能在剧情和角色方面下这么大的功夫!

这游戏有两条独立的剧情线,每一条的长度都在 20 小时左右,就像两条神秘的巨龙,分别围绕着两位主人公(结人皇和重兰德尔)展开。虽然他们的旅程有时候会像两条交汇的河流一样重叠,但这可是两条截然不同却又同样重要的线路啊!玩家可以随心所欲地选择游玩顺序,不过要想真正揭开《绯红结系》故事的神秘面纱,那就必须把两条线都玩个遍!这就像是在探索一个隐藏着无数宝藏的神秘迷宫,每一步都充满了惊喜!

而这个故事啊,那可真是太值得体验了!故事发生在一个奇异得让人头皮发麻的世界里,在这里,绝大多数人都拥有了「超脑力」这种神奇的能力。城市的街道上到处都是 AR 广告,人们甚至可以直接向彼此的大脑发送信息,这简直就像科幻电影里的场景一样!那些具有优异作战能力的人则会被招募进「怪异讨伐军」(OSF),这可是一个类似于特种部队的神秘组织,专门用来对抗那些让人毛骨悚然的「怪异」!

在游戏的开头,结人皇和重兰德尔就像两个勇敢的探险家,作为新兵加入了 OSF,并且被分配到了两个不同的小队,结识了各自的队友。从这里开始,他们的冒险就像一场精彩绝伦的戏剧,以不同的方式展开,用两个独特的视角讲述着这个紧张复杂的故事。这个故事里充斥着阴谋诡计、居心叵测,还有让人惊掉下巴的反转,就像坐过山车一样,一会儿让你心跳加速,一会儿又让你目瞪口呆!

万代南梦宫在这里可真是神来之笔啊!一位主角的故事线中抛出的问题,会在另一条线中得到解答,而且还会提供额外的背景介绍,就像一把神奇的钥匙,更好地解释了一些事件的起因,让一些故事的结局变得更加令人满意,就像给一个精彩的故事画上了一个完美的句号!

角色塑造

虽然主线故事已经精彩得让人尖叫了,但《绯红结系》最让人意想不到的地方,就是它对大量配角的塑造。尤其是重与结人之外的八个小队成员,他们就像一颗颗璀璨的星星,各自散发着独特的光芒。在大部分大型任务之后,你会回到安全屋进入「待命阶段」,这就像是一个神秘的社交派对,是一个和队友们交谈的绝佳机会。你还可以给他们送礼物,他们偶尔把玩礼物的样子超级有趣,就像一群可爱的孩子!而且,这个阶段还能触发「羁绊任务」,通过完成这些任务,你可以和队友们增进感情,就像在建造一座坚固的友谊桥梁!

对于《质量效应》或《女神异闻录》系列的粉丝来说,这种设定可能并不陌生。但《绯红结系》的厉害之处在于,羁绊任务通常和主线故事中发生的事件紧密相关,而且在不同的故事线中还会有所差异。这些任务的内容可不仅仅是提升好感度那么简单,在有的羁绊任务中,气氛紧张得就像即将爆发的火山,剑拔弩张!但最重要的是,通过这些任务,玩家可以深入了解角色的背景和行事的理由,或者更好地解释他们在主线中采取某些行动的原因,就像在揭开一个神秘角色的面纱!

尽管本作大部分角色都有着典型的二次元人物属性,比如幼驯染、目中无人的毒舌精英、轻声细语的腼腆女孩等等,但羁绊任务在刻画角色方面简直就是神来之笔,让他们完全超脱了那些刻板印象。到了最后,即便是那些最初让我忍不住翻白眼的人,比如那个毒舌精英——紫电里特,也成了我无比关心的角色,就像我身边的好朋友一样!

虽然这些任务本身就像一份珍贵的礼物,但提升羁绊等级还有一个超级棒的好处,那就是会增强他们的特殊能力,让他们在战斗中提供更多的帮助。这就像是给你的战斗团队加上了一层强大的护盾,也和「你和同伴们的羁绊越来越强」这个概念完美契合!

精彩的英语和日语配音更是给剧情锦上添花,玩家可以在主菜单中随心所欲地选择自己喜欢的语言。虽说相比游戏中的 PPT,我更希望看到能动起来的过场动画,但考虑到《绯红结系》那海量的对话,这也算是一个可以理解的妥协,就像在一场完美的演出中,小小的瑕疵也能被它的精彩所掩盖!

用超脑力大杀四方

作为一个有着 40 小时游戏时长和 RPG 式剧情的动作游戏,《绯红结系》要克服的最大障碍,就像一座高耸入云的大山,那就是:如何让战斗环节在这么长的时间里一直保持有趣。要知道,大多数传统 ACT 只需要 10 到 12 个小时的流程就能让人满意,所以《绯红结系》想要达到的目标,就像在挑战一个几乎不可能完成的任务,鲜有人尝试过。虽然《绯红结系》最终成功地翻过了这座大山,但在这个过程中,它显然还是不小心撞到了几次石头!

在基本层面上,战斗就像一场狂欢派对,充满了乐趣。结人和重都拥有着绝地武士般的「念力」,可以从远处摄取物体并向敌人投掷,这技能简直帅呆了!而且他们使用的武器不同,这让两人在战斗上各有特色,就像两位风格迥异的超级英雄!

结人使用攻速更高的剑,还有一套与之对应的技能组,这使他就像一个敏捷的刺客,更适合近战。而重则使用若干把念力操纵的小刀,她的攻速稍慢,但就像一个神秘的狙击手,很适合中距离战斗。她的技能组导致她比结人更难操作,不过两个角色的体验都一样有趣,就像在玩两款不同但同样精彩的游戏!

真正让战斗系统脱颖而出的,是本作中念力招式与武器攻击的流畅衔接,就像一场完美的舞蹈。在武器 combo 中的任何时刻,你都可以按下右扳机后跳,用念力投掷物体,然后再次摁下武器攻击,将你瞬间拉回近战范围。两者之间的轻松衔接使得远距离战斗和近距离战斗的组合流畅且高效,就像一个技艺高超的魔术师在表演一场精彩的魔术!环境中还有一些非常疯狂的可交互物体,比如你可以用念力抓起一节车厢,拿它撞翻一群敌人,一下子就毙敌于一役,这场景简直太震撼了!

此外,你还可以通过「SAS」系统借用队友的能力,并用它针对敌人的弱点或是特殊状态。例如,你可以使用花火一条的「点火」技能来点燃一群沾满油的敌人,就像在战场上点燃了一把胜利的火焰!当面对更强悍的敌人时,玩家需要巧妙地善用普通攻击、念力攻击、针对敌人弱点的 SAS 能力,并将它们有机结合起来。这也会让玩家收获一场酣畅淋漓的战斗,就像品尝了一杯美味的美酒!

不过,战斗系统也有一个小瑕疵,那就是攻击判定不太好。有时候我觉得攻击命中了,但实际上是在对着空气输出,这就像打了一拳却打在了棉花上,让人有点儿烦。不过好在这种情况不常发生,就像晴朗的天空中偶尔飘过的一朵乌云。

一个更大的问题是,虽然战斗本身动态多变,有着许多不同的技能和能力,而且可以通过升级改变它们的用法,但敌人却并非如此。敌人种类不足,无法支撑起如此长的游戏,而且很多敌人都是「一把钥匙开一把锁」:只要找到合适的打法,之后的战斗就会变得千篇一律,就像一场没有惊喜的重复演出。

我的确希望有更加多样的敌人,但我也不得不夸奖一下它们的设计。「怪异」是美与畸形的奇妙融合,也是有机物与无机物的狂野结合,让人看着不寒而栗,就像看到了来自另一个世界的恐怖生物!

结人线的末尾穿插着数小时的战斗,敌人没什么变化,战斗本身也几乎一成不变。这就像在一条单调的公路上一直开车,让人感到疲惫不堪。到了这个时候,我已经对《绯红结系》的战斗感到厌烦了,实在不想立刻开启另一条长度相似的剧情线(仅针对战斗部分)。

好消息是,打完一条线后,另一条线可以继承进度,就像 New Game+ 模式一样。不必从零开始意味着我可以快速解决战斗,尽快进入剧情。到了这个时候,剧情才是我最关心的,就像在沙漠中找到了一口清泉!

既视感

与创意十足、别出心裁的怪物设计相比,《绯红结系》的关卡看上去就像一张单调的白纸,单调得让人难以置信。我们看到的场景包括:几乎空荡荡的建筑工地、废弃的地铁、破旧不堪的高速公路,没有任何特色,就像走进了一个没有色彩的世界。不过,那些非常有趣的可交互物就像一颗颗闪亮的星星,弥补了这一点。比如前面提过的地铁车厢、建筑工地里的起重机、高速公路上的大巴,你甚至可以站在大巴上碾压成群的怪异,这场景简直太疯狂了!但对于这么长的游戏来说,依然有着多样性不足的问题,就像一场美食盛宴,菜的种类却太少了。

并且,由于玩家经常要穿越相同关卡的相同区域,并与站位完全相同(或非常相似)的敌人战斗,这一问题就显得更加突出。至少,结人线和重线都有一些专属的区域,所以两条线之间还有一些额外的差异,但我还是经常走过同样的黄色 AR 警示带、和同一群怪异战斗、爬上同一个屋顶,就像在一个迷宫里不停地绕圈子。

总评

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