生化变种 – 评测:优缺点并存的独特体验

2025-05-17 3 0

《生化变种》是一款独具想象力的单人动作 RPG,它将玩家带入了一个末日世界,在这里,玩家能体验到小动物成长为武术大师的奇妙历程。你不妨把它想象成《忍者神龟》的别样版本,只不过这里没有「斯普林特大师」,而是有雪貂、天竺鼠、猫和小魔怪等可爱又奇特的变异动物。这些动物生活的世界即将再次面临毁灭,但好在有一段缓冲期,让它们学会了直立行走和制造枪支。

虽然《生化变种》有着不错的敌方生物设计,战斗选项丰富,还能定制武器,然而这些亮点却难以掩盖任务目标和谜题关卡的重复性,以及剧情设计可能存在的夸大问题。

这是一个充满生机与多样性的开放世界,里面有各种各样奇怪的生物和原始文明。玩家扮演的角色要在这个世界中探索,努力阻止第二次世界末日的降临。要是你觉得这和索尼出品的《地平线:零之曙光》的设定很像,那你可真是猜对了。可以说,「啮齿动物版《地平线:零之曙光》」用来形容《生化变种》再合适不过了,这游戏里甚至还有机械马呢!

不过,《地平线:零之曙光》可不是这款游戏的唯一灵感来源,你还能在它身上看到其他大作的影子,比如《塞尔达传说:旷野之息》的极端天气区域,《无主之地》系列的无限武器组合,《鬼泣》系列的战斗和砍杀混合设计,以及《功夫熊猫》。相信明眼人一下就能看出来。

值得欣慰的是,从整体来看,《生化变种》融合多元素的设计方式确实打造出了独特的内容。我玩过很多游戏,这是唯一一款以拟人动物为主角,结合开放世界和末日题材的功夫动作 RPG。但让人有些失望的是,游戏的实际结构存在不足,虽然元素组合出了独特的内容,但所有任务的设计却过于重复随意。

六大部族开战

刚开始玩这款游戏的时候,它还是很吸引人的,但最初几个小时的体验可能会让玩家感到有些糟心。不过,角色创建系统设计得十分巧妙,有点像「基因选择面板」。在正式开启冒险前,玩家选择自己侧重的核心属性后,游戏会自动调整角色外表。此外,《生化变种》还提供了一些可选的动物品种和职业来塑造角色的初始外表。

作为一个对魔法不太感兴趣的玩家,我选择了「突击队」职业的属性加点方案,把重心放在近战输出上。我最终创建的角色看起来就像史泰龙养的猫,吃了不少独家含钚元素的猫罐头,还看了不少主子演的《第一滴血》影片合集。如果你想要会魔法的粉色老鼠,《生化变种》也能满足你的幻想。

看完线性剧情介绍后,我进入了这个开放世界,从这之后,《生化变种》的体验似乎就开始走下坡路了。玩家在游戏中需要选择一个部族来结盟,这会锁定特定的任务目标,比如统一或征服部族、拯救生命之树(或让生命之树就此消亡)。不管选择哪一个,玩家都会很快接到征服敌人基地的任务,总体来说,这也只是一系列重复任务中的一个小环节而已。

说到征服前哨基地,玩起来其实没什么灵活性,如果你想用其他方式去占领它们,很快就会被空气墙挡住。不管你是想统一还是征服,只能依次从一个个部族下手,完成一系列重复任务。我曾经加入一个追求和平的部族,他们的领袖还贴心地警告我别制造不必要的破坏(指军事行动造成的平民伤亡或非军事设施的破坏)。在「新游戏 +」模式中,某个邪恶部族会要求玩家制造混乱。

后来,我开始去阻止游戏中四个关键的「吞世者」,这时候又体验到了这款游戏中更让人失望的地方。无论你是阻止还是任凭他们吞噬生命之树,Boss 战都大同小异。他们复活后会继续啃树,让整个体验变得没什么意义。每个 Boss 战前的准备也遵循了同一套模式:收集载具零件,抓住五个小家伙,然后你可以把它们朝着 Boss 射过去,充当干扰物。在游戏过程中,我大部分时间都在收集各类物品,这个过程很快就变得枯燥乏味了。

出彩的场景、敌人和战斗设计

游戏的任务目标很快就变得千篇一律,这真的让人觉得很可惜,毕竟这个世界的塑造本身是足以给玩家留下深刻印象的。整个世界给人感觉非常广阔,尤其是巨大的生命之树和各种地标建筑,比如倒塌的桥梁和破败的水坝等。这里的地形也变化多样,有茂密的森林、炎热的沙漠、满是辐射的地区和贫瘠荒原。

不同区域的敌人设计非常出彩,敌对生物和疯狂变异动物的类型也多种多样,体型大小不一。我只花了 20 个小时左右就打通了一周目,但即便到了最后阶段,还会遇到很多没见过的敌人,比如杀手植物以及穿着睡衣、毛茸茸的巨大怪物。它们有时候可能不太机灵,会被障碍物、窗台或房间困住,但敌人的类型真的很丰富。

此外,对抗敌人的方法也相当丰富,让人印象深刻。《生化变种》提供了一大堆不同的战斗方式,说不定你和你的朋友都不会打出同样的战术。我大部分时间都专注用一件强大的双手近战武器,外加一把升级过很多次的自动步枪,以及一系列我觉得很有用的能力(比如悬浮、自带毒伤害的地面攻击以及超高速的冲刺技能)。

战斗技能的设计十分丰富,其中包括冰冻能力和弹性变异蘑菇,我相信很多玩家会对它们爱不释手。我不确定是否所有能力都有很大差别,也不确定它们是否会对游戏中的实时战斗产生很大影响,但玩家能自主选择技能,这一点就很符合我理想中的玩法风格。

键盘搓招也能应付敌人,但有时候,玩家也需要考虑连击和变换更有策略技巧的招式。每当我在战斗中触发到某些地方时,不管敌人血条掉得多严重,它们都会中断攻击,并原地恢复成满血状态,这真的让人挺郁闷的。虽然我只碰到过几次这样的情况,但还是让人有些困惑。

奇怪的叙事方式

其实,《生化变种》的每个地方都有点奇怪,但考虑到整个故事走向都很奇特,这也不足为奇。主角良知中的两个善恶小生物偶尔会出来玩耍,但除此之外,游戏中所有的对话都由旁白负责传达,这个叙述者主要向玩家解释世界的状况,并演绎 NPC 的对话。刚开始听着还挺有韵味,可后来我就开始有点厌烦了。

这不仅仅是因为叙述者那些随机的感慨,更多的是他经常会故作深沉地长篇大论,实际上,这款游戏说到底就是一群仓鼠为了自己的利益和立场,互相拿着马桶刷打个你死我活。《生化变种》似乎对过去和未来有很多想表达的东西,没准儿还想包含「宽恕」这个主题,但它的各种「至理名言金句」实在是有点过头了。

剧情本身的定位也在长篇累牍和「感动人心的儿童读物」间摇摆不定,玩到最后,我甚至觉得剧情有点太夸张了。上一分钟,旁白还在对着生命之树的枝叶和美好作哲学探讨,下一秒,他又开始对我说起某个 Boss。我估计没多少人像我一样能对这些这么有耐心,它过于偏重那种「儿童读物」的风格,听起来仿佛有人在强迫大卫·弗雷德里克·阿滕伯勒爵士(他录制了纪录片《活在我们的星球》)为儿童电视剧《花园宝宝》录制旁白,而 BBC 莫名其妙打造的这部《花园宝宝》明显深受《天线宝宝》的影响,只有学龄前儿童和《天线宝宝》死忠粉才会喜欢。

总评

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