《迷宫大侦探》:一场超乎想象的奇幻冒险评测

2025-05-17 6 0

你能想象吗?一款游戏竟然把知名设计公司 IC4DESHY 的《迷宫大侦探皮埃尔》系列那原本只静静躺在纸面上的迷宫插画,摇身一变,成为了一款让人欲罢不能的互动走迷宫游戏!这就好比沉睡的宝藏突然被唤醒,玩家们得以用一种前所未有的全新形式,像探秘神秘花园一样,更加细致入微地去欣赏 IC4DESHY 插画作品里那些如同繁星般闪耀的惊人细节,跟随着主人公皮埃尔的脚步,一步一步地踏入那巨大而又神秘的场景,每一步都仿佛在揭开一个未知的秘密。

IC4DESHY 商业插画作品

先让我们来认识一下这家充满魔力的 IC4DESHY 设计工作室吧!它竟然隐藏在广岛这个地方,创始人是神垣博文。你能相信吗?这家工作室的作品领域就像一个超级大的魔法口袋,涵盖了包装、Web、杂志封面等等。但最让人惊叹不已的,还是他们那大魄力的城市景观系列插画作品。他们笔下的城市,就像是从奇幻世界里跑出来的一样,架构既合乎逻辑,又仿佛突破了常识的界限,细节丰富得就像夜空中数不清的星星,色彩缤纷得如同彩虹落入了画卷。

要是你把图里的一个人物、一辆汽车单独拿出来看,哎呀呀,那似乎就是简单得不能再简单的简笔水彩造型,平淡无奇。可是,当千百个这样看似普通的独立元素,像变魔术一样有机地拼合到一张插图里时,哇塞!一幅处处充满惊喜的惊人画作就诞生了,你会忍不住像着了魔似的,一点一点地去搜索更多的细节,每一个新发现都像是挖到了一颗闪闪发光的宝石。

而《迷宫大侦探》这款游戏,就像是一把神奇的钥匙,给了玩家一个绝佳的机会,从那些令人惊叹的细节入手,好好地去欣赏这些绝美作品。借助电子游戏这种充满科技感的表现手法,玩家能够获得的体验,简直就像坐火箭一样,远远超越了单纯在纸上通过想象力来走迷宫的传统形式,那感觉就像是从黑白世界一下子跳进了五彩斑斓的梦幻世界。

架构单纯、难度亲和的走迷宫游戏

游戏的故事情节,就像一部充满奇幻色彩的电影!江洋大盗 X 先生,就像一个超级大反派,竟然从博物馆偷走了拥有魔力的迷宫石。这颗神奇的石头可不简单,它就像一个魔法开关,赋予了博物馆里的藏品、石刻雕像等死物生命。瞬间,整个城市就像被扔进了一个巨大的搅拌机,变得一团糟,而 X 先生就趁着这混乱的机会,像一只狡猾的狐狸一样逃走了。玩家呢,就得像超级英雄一样,控制主人公皮埃尔,在这一团乱麻里寻找那唯一的出路,把 X 先生绳之以法,这剧情简直比电视剧还精彩!

游戏是以关卡制推进的,每一个关卡就像是一座神秘的城堡,其实就是一幅巨大的插画。不过,为了方便玩家操作,游戏开发者就像聪明的建筑师一样,把一幅插画分割为数个区域,用 4 到 5 名 NPC 作为分隔点。更让人惊喜的是,游戏虽然没有随时存档的功能,但这些关键 NPC 同时就像是一个个神奇的传送门,也是 Checkpoint。当你退出重开时,人物会像坐时光机一样,回到上一个关键 NPC 身边继续冒险,而且隐藏宝物的寻找进度还会得到保留,不会归零,这简直太贴心了!

只有在那复杂得像蜘蛛网一样的场景里,像福尔摩斯一样找出正确路线,你才能去到关键 NPC 所在的位置,从而触发对话前往下一个地区,每一次成功找到路线,都像是解开了一个超级难题,那种成就感简直爆棚!

由于地图本身是迷宫插画这一独特特性,玩家就像是在一个被施了魔法的空间里移动,注定只能控制主人公在十分有限的空间里活动。有很多区域看上去是一个「面」,但实际上行动轨迹就像被一根无形的线牵着,被限制成一根「线段」,无法自由移动,只能像小蚂蚁一样,跟随地上的浅色路径前进或者后退。

不过,这可绝不是说游戏过程就是枯燥的「一本道」!和原作插画里一样,在一个个小场景里,就像藏着无数个神秘的宝箱,其实有非常多的分岔路。这些岔路中,有一些就像是调皮的小恶魔,单纯是为了干扰玩家行动、增加游戏时间而存在的。但更多情况下,岔路尽头就像藏着宝藏的山洞,其实有形态各异的搜集元素在等待着玩家,每一次探索岔路,都像是在开启一场新的冒险。

每一关的搜集元素数量和种类都是固定的,就像一场精心策划的寻宝之旅。有 3 颗星星,4 篇 X 先生的笔记,4 个宝箱,还有一个互动解谜小游戏奖励。在关卡里按 ESC,就像打开了一个神奇的宝藏地图,随时可以查看目前的搜集进度。而且这个列表不仅能显示数量,还能显示该宝物在地图上出现的顺序。要是发现中间空了一处没找到,那也不用着急,只要像小侦探一样,跟随主线路径原路返回就好,看看之前遗漏了哪些岔路或是画面上的细节,往往就能把宝物补齐,那种找到遗漏宝物的喜悦感,就像中了大奖一样。

虽然变成了互动游戏的形式,但《迷宫大侦探》最精彩的地方,依然是那些美轮美奂的画作本身,而不是互动部分的设计。这一点,从主人公简单至极的操作就能看出来,四个方向,一个互动按钮,除此之外再没有了。但要是因此认为游戏的互动内容缺乏看点,那你可就大错特错了!

首先,地图上数不清的人物动态与场景设计本身,就像一场永不落幕的精彩演出,非常值得一看。几乎每一个都有栩栩如生的循环小动画,比如复活之后跟数个警察大战的神像,那战斗的场面简直就像好莱坞大片;被剑齿虎扑倒的石雕,让人看得心惊肉跳;被气球带着飞上天的汽车,就像童话里的神奇交通工具;在狂欢节的混乱中准备打劫银行的强盗,那紧张刺激的氛围仿佛就在眼前;还有上上下下的树屋电梯,充满了奇幻色彩。

其次,隐藏在场景里规模更小的 Mini 互动点,就像夜空中的繁星一样多如牛毛。比如打开罐子盖跑出一只猫,那猫的突然出现就像一个惊喜派对;打开车门掉下几个苹果,仿佛是大自然的馈赠;飞出树洞的公鸡,就像一个报喜的使者;能够载人的巨大鸽子,就像带你翱翔天际的魔法坐骑。这些动画有些甚至连一秒钟都不到,就是一个很简单的互动设计而已,但却给整个场景增添了十分显著的活力与生命力,让玩家真切感受到面对的不只是一幅画,而是一个活灵活现的超现实情境,从而能够更投入地进行游戏,每一个小互动都像是在和这个奇幻世界进行亲密对话。

X 先生的笔记里隐藏着不少线索

除此之外,其中一些互动动画还具有指示主线路径的功能,就像神秘的路标一样。除了最常见的巫师变出箭头树丛以外,指示道路的箭头还可能出现在一堆木棒背后的墙壁上、画家的画布上、拉开窗帘之后的室内。总之,虽然这是个迷宫游戏,但实际上如果完全不管搜集内容,想要迷路还是很不容易的。而对于那些想要全搜集的玩家来说,就更加不能错过这些小的互动点了,因为除了星星、宝箱都有独特标识以外,X 先生的笔记可能隐藏在场景里的任何一个互动位置。当然,画面元素虽然复杂,但其实每张地图里的互动点总数最多只有 50 个左右,要全部搜刮一遍并不是什么难事,每一次找到隐藏的笔记,都像是解开了一个神秘的谜题。

看看你能找出多少彩蛋~

这类密集图形游戏里另一个不可或缺的因素就是彩蛋,就像游戏里隐藏的神秘礼物。虽然不多,但如果玩家本身涉猎过一些 ACG 作品,并且观察够仔细的话,还是能在关卡里找到一些有意思的东西。比如有人就找到了《千与千寻》里的无脸男,仿佛穿越到了那个神秘的世界;《刺客信条》系列里的刺客正在进行信仰之跃,那惊险的动作让人热血沸腾;《七龙珠》里的四星龙珠,唤起了童年的美好回忆;还有来自《上古卷轴 5:天际》的膝盖中箭梗,让人忍俊不禁。来自不同时间、不同领域的 ACG 元素在这样一幅写实比例的水彩画里产生交集,实在是一幅意外又温馨的画面,就像不同的魔法世界碰撞在了一起。

从操作到架构,《迷宫大侦探皮埃尔》都在尽力体现自己的亲和力,这和之前玩过的一些「找茬」类的,同样以大量复杂多变的图像元素为卖点的游戏完全不同。你不会感觉到制作者对玩家有任何刁难,开发公司 Darjeeling 虽然表面上只是承担了把 IC4DESHY 插图变成电子版的工作,但实际上工作量十分恐怖。他们还要充分考虑这些动画的风格和原图是否匹配,是否能在原图的基础上做一些合理的发散,如何让图像杂而不乱等等。从结果来看,可以说完成得相当不错,各种元素重点突出,细节完整,让人忍俊不禁的场面和动画层出不穷,为一个单纯的走迷宫游戏平添了不少可玩度,就像给一个普通的玩具注入了神奇的魔力。

总结

抛开一些内测版本的小 BUG 不谈,这实在是今年玩过的最令人感到放松和惬意的一款游戏。想象一下,在忙碌的生活中,坐下来,沉浸在这个充满奇幻与惊喜的迷宫世界里,所有的烦恼都被抛到了九霄云外。

很多人可能会认为花钱买一款结构如此简单,内容如此单纯的走迷宫游戏性价比不高。的确,整个游戏只有 10 个关卡,即便全搜集,通关时间也可能只有几个小时而已,跟动辄上百个关卡的同类型的找茬游戏相比,这点内容量实在不够看。但当你真正走进这个游戏的世界,你会发现,它带给你的惊喜和感动,是无法用关卡数量来衡量的。

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