哇塞!任天堂对旗下长期系列产品那频繁迭代的操作,简直就是一门超酷的艺术!每一次迭代都让我们满心期待即将发售的新作,同时也像一把神奇的钥匙,打开了我们记忆中那些美好的宝藏盒子。不过呢,《马力欧高尔夫 冲冲冲》有点特别哦,它就像一个藏着小惊喜的神秘礼物,虽然给玩家带来了一些零碎的乐趣,但有时候又让人觉得像怎么都上不了果岭的挥杆一样,有点小沮丧。不过别担心,它新推出的「快速高尔夫模式」简直就是一颗超级闪亮的星星,彻底改变了原本的玩法模式,让人眼前一亮!可惜的是,那有点乏味的冒险模式流程有点短,乐趣就像烟花一样,只持续了短短的几个小时。整体来看,这款游戏还是保留了前几代作品的有趣体验,但遗憾的是,它缺少了多样性和重玩性,也没有常规体量且出色的游玩内容,不然它绝对能成为该系列的一代神作啊!

哇哦!原版《马力欧高尔夫》(也就是《任天堂大众高尔夫》)给我留下了超级深刻的印象!它就像是我游戏世界里的启蒙老师,在我告别了在老爸手柄线里爬来爬去的童稚时光后,它是我第一款自己握着手柄认真游玩的游戏,一路陪伴着我成长。本作保留了原版的核心玩法,除了画面变得更加酷炫、视觉效果有了明显提升之外,它和 25 年前的原版作品在玩法上没有本质的差别。你只需要预判球在打击后所走的路径,然后按下 A 开始挥杆,要是想发出下旋球的话就按下 B,接着通过蓄满力量计量表来击球。那种感觉,就好像穿越回了过去,回到了那个充满纯真和快乐的年代。
这些简单的按键操作,就像神奇的魔法咒语,会让屏幕右方的力量计量表蹭蹭地上升,再加上那清脆响亮的挥杆击球声,一下子就把我们带回了过去的美好时光,仿佛置身于一个充满欢乐的梦幻乐园。比赛的标准模式和击球模式也让人感觉特别舒心,充满了熟悉的味道,就像和老朋友重逢一样。每一种模式(除了剧情模式)都提供了单人游玩模式,而且还支持最多四人的多人模式,玩家可以和马力欧以及其他同伴一起,尽情享受那轻松愉快的时光。不过呢,虽然这种体验很让人舒心,但玩法确实有点老旧了,少了点让人兴奋得跳起来的元素。
速度之战,激情无限!
哇呀呀!「快速高尔夫模式」简直太让人兴奋啦!它是基于传统机制的全新玩法,我觉得这就是《马力欧高尔夫 冲冲冲(Mario Golf: Super Rush)》标题中「冲冲冲(Super Rush)」的灵感来源。在我看来,这个共计 18 个场地进洞的全新体验,就像是一场刺激的冒险之旅,是游戏里主要的快乐源泉!和之前简单的击球,然后看着球飞向远方,接着神奇地出现在球旁边的玩法完全不同,在这个模式下,球杆本身的摆动和击球都变得同等重要啦!

当然啦,它延续了任天堂的经典设计手法,在这里,你不会慢悠悠地跳上高尔夫车,然后慢慢地开向球的位置。我超喜欢这种每个球洞一半是《马力欧赛车》赛道,一半是高尔夫球场的新奇想法!相反,你要和竞争对手展开一场激烈的竞速,像风一样跑到球的落点,然后打下一杆。在这个过程中,你要根据体力计量表的情况,尽可能地按着 B 去冲刺。一路上,你还可以像寻宝一样拾取地上的红心来补充体力,也可以拾取硬币来补充特殊击球的计量表。对于每一次击球来说,这些道具的位置就像是一个个有趣的策略小游戏。你得像个聪明的指挥官一样,衡量哪一条路线能让你在不绕路、不浪费太多时间的情况下,拾取更多硬币,还能顺利抵达球的落点,挥出最好的一杆。有些选择可能会让你占据传统上更有利的位置,但其他的选择也可能会让你更快夺得关键的特殊击球,那种紧张刺激的感觉,简直让人热血沸腾!
就像游戏标题给我们的启示一样,在「快速高尔夫模式」中,时间的把握变得超级重要!不过,「欲速则不达」这句话在这个模式中也体现得淋漓尽致。因为你每次击球后,都会给自己增加 30 秒的时间,所以从长远来看,用这些额外的时间去规划更好的击球位置会让你受益匪浅。毕竟最终的胜利取决于速度,而不是最少的击球次数。正是这种巧妙的风险回报机制,让每个球洞的竞赛都充满了新鲜感,就像打开了一个充满惊喜的盲盒!
不过呢,由于 16 位角色各自拥有独特的技能,有时候可能会打乱你的计划。前面提到的「特殊击球」可不只是高精度的击球哦,它还会附带一些特殊效果,就像魔法一样,去打乱对手的节奏。在所有的模式下,它们都能发挥作用,但在「快速高尔夫模式」中,它们才真正展现出了强大的实力!

比如说,路易吉可以把球落地的地方变成冰块,如果你想跑到球的落点,就会像在冰面上跳舞一样,很难在这块地面上奔跑和推杆。炸弹王则可以在球附近变出一系列的炸弹,要是碰到炸弹,角色和他们的球都会被炸飞,那场面简直太刺激啦!不过,在我看来,这些特殊能力中最厉害的莫过于瓦力欧的能力了,他可以在球洞附近的区域引来一片巨大的雷云,在这片区域下,用最大力量去击球的玩家都会被雷击中。(我每次对上他都有点小害怕,但要是我自己选这个角色,那就太爽啦!)虽然在 16 个角色的阵容中,某些角色的特殊击球技能更加强力,有多重效果(比如说马力欧和库巴都可以发出强力击球,能够一杆就打到很远的地方),但游戏有足够的多样性,就像一个丰富多彩的大花园,让整个体验充满了乐趣,你总能在其中找到自己喜欢的东西。
在地点间跑动的时候,每个角色也有各自的特殊冲刺技能,你就像坐上了超级火箭一样,可以得到显著的加速效果,还能击倒前进路线上的任何对手。虽然这些用起来没那么刺激,但也能让玩家生出幸灾乐祸的感叹,就像在《马力欧赛车》系列里把前面的对手撞翻时一样,心里别提多痛快啦!总而言之,我超级享受「快速高尔夫模式」,对比之下,尤其是相较于更沉闷的传统模式,它绝对是我的心头好,是我首选的模式!
唯一有点小遗憾的就是,你没办法坐下来好好欣赏自己打出的精彩击球。到目前为止,我在《马力欧高尔夫 冲冲冲》里只打出过一次一杆进洞,因为这发生在「快速高尔夫模式」下,我当时跑得太投入了,一直都没搞懂到底发生了什么。当然,我沿路跑到一半,看到屏幕上出现「一杆进洞」的提示时,整个人又惊又喜,那种感觉就像中了大奖一样!不过,我很快就停下了「下一球会不会一杆进洞」的猜测。在任何一种模式下,游戏都没有提供选项让玩家观看回放或高光时刻,这个设计看起来有点奇怪。我觉得这可能是为了对应现实的情况,你走到球洞的时候,只会看已经在球洞里的球,但说实话,我都已经在玩一个大猩猩可以单手对着龙卷风挥杆的无厘头游戏了,还有必要保留这种程度的真实设定吗?

更有意思的是全新的「球洞争夺赛」,虽然它不像「快速高尔夫模式」那样吸引我,但也有它独特的魅力。主要是因为这个模式的节奏太快了,快得就像一阵风,以至于你还没真正投入进去,比赛就结束了。在比赛中,你会和其他三名选手在竞技场上展开激烈的对决,率先夺取 3 个球洞的玩家胜出。听上去好像很容易,但这里面有个小问题。竞争运动会场上有 9 个球洞,一旦有玩家夺取球洞后,该球洞就会消失。这就催生出一个快速疯狂的游戏模式,不幸的是,胜利的关键在于躲避障碍,前往其他选手不在的地方。避免正面冲突显然有些违背了「球洞争夺赛」设计的初衷。
此外,AI 对手往往也不够智能,玩家无法提高或降低难度,于是,我很快就厌倦了这个模式。如果一轮争夺赛很少能持续到三分钟的话,我很快就会感到无聊。不过,与其他玩家联网对战确实给「球洞争夺赛」带来了更多自发性的欢乐,那种和朋友一起并肩作战、互相竞争的感觉太棒啦!虽然我觉得之后自己不会经常去体验这个模式,但它的体验还是远胜于游戏最乏味的模式。
《马力欧高尔夫:世界巡回赛》评测
哇哦!你不需要成为高尔夫硬核玩家就能尽情享受《马力欧高尔夫:世界巡回赛》。它就像一个充满宝藏的大冒险,值得玩家慢慢去探索。本作提供了大量的游玩内容,而且就像一位超级棒的老师,用渐进的挑战让我不断反复测试自己的能力。在我自认为成为职业选手之后,赛后的挑战和多人模式继续不断激励着我用全新的方式去体验游戏,那种感觉简直太美妙啦!
分数:8.6
——Brian Albert,2014 年 4 月 24 日
剧情模式,别样体验
「冒险模式」原本是《马力欧高尔夫 冲冲冲》最让我期待的部分,对《马力欧高尔夫》系列前几作的怀旧之情就像一把火,再次燃起了我对本作的期望。结果在这个模式下,大部分时间的体验就像一杯平淡的白开水,没有太多的味道。刚开始,游戏还挺让人期待的,几乎就像《宝可梦》系列那样:你从家中一觉醒来,踏上了充满未知的冒险旅程,一路上在凯瑟琳的帮助下努力成为最棒的选手。我就不剧透游戏剧情有多套路啦,然后玩家需要赢得徽章来建立高尔夫选手的个人资料。在这之后,玩家卷入了拯救王国的事件,需要想办法让它免受人为造成的气候变化危机。故事有点让人摸不着头脑,在你没来得及提出简单的「为什么?」疑问前,剧情就这样结束了,就像一场还没看够就结束的精彩演出。
别误会我的意思,我并没有期待本作会有荷马史诗《奥德赛》那种水平的叙事,但如果能有几年前发售的《超级马力欧 奥德赛》那样的剧情水准也说得过去。这甚至根本算不上是「马力欧」系列的故事 —— 除了一些客串的熟悉面孔,一切都过于匆忙,我相信这肯定不是《马力欧高尔夫 冲冲冲》最初设想的形态。刚开始的剧情节奏比较慢,玩家需要掌握新手课程的诀窍,然后再进入一系列重复且笨拙的 boss 遭遇战,就像在迷宫里打转一样,让你在适度的愤怒下躲避攻击,对着敌人发射高尔夫球。
不过这并不代表《马力欧高尔夫 冲冲冲》没有自己的亮点。我特别喜欢其中的一个挑战,它需要玩家在不超过四十杆的情况下,打完湖谷 GC 球场九个球洞的训练。在这个挑战中,玩家可以按任意顺序击球,还可以从每个球洞的果岭处继续挑战,但仅限一次。这让它变得更像解谜环节,我需要像个超级侦探一样认真思考自己应该采取哪种最佳策略。可惜的是这种类型的挑战只出现了一次,仿佛本作还有其他的内容等着玩家去挖掘。
实际上,游戏引入了大量的玩法,但应用到的地方却十分简单,有些引入的内容甚至完全没用上。比如说,在教程过半的地方,你会得到一根球杆,它能让你的球飞过水面,这听起来和看上去都很酷炫。但学会这种打法之后,却发现自己完全没机会去体验相关的打法,心里就像有只小虫子在爬,十分困惑。更令人难受的是,在其他的模式中,别的角色甚至没有这个技能来使用这个技巧,这意味着这根球杆几乎纯属多余,而且这种情况出现了不止一次。

我觉得「冒险模式」并不值得玩家投入太多时间,但实际上,如果你想享受游戏其他的内容,这种投入就很有必要。它不仅会教授你基本的高尔夫技巧,向你介绍「快速高尔夫模式」的规则,还是解锁所有教程的唯一途径,这样你才可以在其他模式下使用这些技能。
此外,这也是唯一你能升级 Mii 角色的地方了,这样的设计有好有坏:如果不玩「冒险模式」,你的角色就没法在其他模式下和别的角色互相竞技;但如果你花时间玩通「冒险模式」,那么你可能会得到一个强力的角色,能力远超于游戏提供的所有角色。这样的设计缺少了平衡性,尤其在本地多人模式下更是如此,如果你想用 Mii 角色与朋友竞技,那么你的朋友则需要完成「冒险模式」才有一定的胜算。

这个模式一共包含了六张地图,体量不算大(尤其是拿它和《马力欧高尔夫:世界巡回赛》作对比就更少了,后者在 DLC 发售前一共有十张地图),但至少提供了内容多样性。沙地较多的 戈壁高尔夫度假村就像一个神秘的沙漠王国,用来测试你的高飞球进攻挥杆;而季风森林则像一个充满奇幻色彩的魔法世界,会让你体验多变的气候。从视觉效果来看,它们都有各自的魅力,虽然这款游戏的画面在任天堂作品中算不上顶尖效果,但它胜在五彩缤纷的配色 —— 在手持模式下更是突显了这一点,就像一幅绚丽多彩的画卷。
尽管首发提供的球场足够有趣,但我还是希望官方能多设计几个球场。实际上,除非你对日常联机模式感兴趣,否则在最初几小时打通剧情部分之后,你除了不断刷高分之外就没有其他可做的事情了。令人困惑的是游戏也没有提供在线锦标赛之类的内容 —— 这款游戏略过了《马力欧高尔夫:世界巡回赛》的另一个内容体验,与后者相比,《马力欧高尔夫 冲冲冲》的可玩内容就显得更少了。
剧情完成后,游戏会解锁全部地图。玩家刚开始就可以畅玩所有的角色。对于这 16 个可玩角色,每个角色都有特定的套装,玩家可以选择特定角色,通过获得的硬币来购买角色对应的套装。不过对比最近发售的同类游戏,比如说《新大众高尔夫》,本作就显得小巫见大巫了。后者在这方面做得好多了,玩家会不断从中获取新的道具,感受到真正的进程体验。实际上,我在《马力欧高尔夫 冲冲冲》的几小时体验中收获到了足够多的乐趣,但很快,我就冒出了「接下来还有什么内容?」的疑问,比想象中来得快得多。
