我对翻新经典游戏那可是爱得深沉,就盼着经典能在全新创意的包装下重放光彩。《吃豆人:锦标赛版 DX》《吃豆人 256》,还有如今这《吃豆人 99》,本以为它们能延续经典辉煌,可《吃豆人 99》却让我气得直冒烟!在这几款游戏里,它简直就是个拖后腿的,虽然整体评判标准高,可它那点可怜的乐趣根本掩盖不了它的缺陷!
《吃豆人 99》啊,简直就是缺乏变化和多样性的典型代表!我花 30 美金去解锁它的 DLC,结果呢?就换来一堆对玩法毫无影响的皮肤,这不是明摆着坑人吗?这不是拿玩家的钱当儿戏吗?我一想到这,怒火就蹭蹭往上冒!不过,即便如此,对局开始时我还是会忍不住露出笑容,可这笑容背后,是对它更多缺陷即将暴露的无奈。
《吃豆人 99》和《俄罗斯方块 99》《超级马里奥 35》一样,是面向 Nintendo Switch Online 会员的免费游戏,本以为这会是一场精彩的竞技盛宴,没想到它和之前 Switch 上那些免费吃鸡类游戏一样,有着一堆破毛病!你得和其他 98 名玩家一起进游戏大厅,等上一会儿开始对局,然后就去扮演吃豆人。可这等待的过程,就像在火上烤一样煎熬!

游戏刚开始,那些强力颗粒、晶圆、幽灵和水果这些经典设定倒是都在,可这就成它能敷衍玩家的借口了吗?每吞噬一个幽灵,就会以空心吃豆人的形态送到另一个玩家战局中,撞上它们速度明显减慢,一堆空心吃豆人追在后面时,战况简直乱成一团糟!这时候吞下强力颗粒才能解救自己,可这设计得也太折磨人了吧!
晶圆所谓的新功能,吃下能获得永久速度加成,每通一关还能叠加。可到最后剩下 10 个玩家时,速度加成成了活下去的关键,这不是逼着玩家只能按固定套路来玩吗?迷宫两端的幽灵能触发幽灵火车,虽然和《吃豆人:锦标赛版 DX》里的类似,但这也改变不了它玩法单一的本质!看着幽灵被送到敌人屏幕上那点爽感,根本弥补不了它玩法上的严重不足!
还有那水果,吃了能重置战局,可过早重置会损失速度奖励。而且水果还有消除红色吃豆人的功能,可当红色吃豆人出现时,游戏就变得异常艰难,玩家只能为了吃水果保命而玩,这哪还有游戏的乐趣可言?这完全就是在被游戏规则牵着鼻子走!

98 个问题,怒火难消!
《吃豆人 99》让我每局对战都得重新思考经典游戏玩法,可这不是它值得夸赞的点,而是它玩法混乱的体现!前半部分努力提高速度,红色吃豆人出现后就得专注保命,玩法转换在几秒内频繁切换,这让每场对局最后关头紧张得让人崩溃!我到现在都没吃过鸡,拿过几次第 2 名,大部分时间能进前 10,可这又有什么用呢?这并不能掩盖它玩法上的严重缺陷!
免费版就只有一个核心玩法,没有其他迷宫,也没有其他模式,这简直就是对玩家的极大不尊重!只要抓住了其中的奥义,每把游戏操作都一样,玩起来毫无新意!我玩的时候没查攻略,乐趣全在钻研细节和摸索获胜策略上,可这也只是无奈之举!想想《超级马力欧兄弟 35》,至少过了最初关卡还能看到不同关卡,而《吃豆人 99》每局迷宫都一样,这也太敷衍了吧!

虽然目前匹配没遇到太大困难,开局等待时间最长 20 秒左右,匹配 98 名玩家也只需几秒,但我好几次在等待过程中因为网络错误被踢,这就像一盆冷水浇在我火热的游戏热情上!虽然这种情况发生频率低,但足以破坏我的心情!还好对战中没遇到服务器断线问题,可这也不能成为它网络问题存在的借口!
玩家付费解锁的皮肤和离线模式,更是让我怒不可遏!皮肤是对逝去街机时代致敬,可实际对战中却相当让人分心!花 2 美元买单个迷宫皮肤,30 美元解锁所有皮肤,这完全就是在圈钱!而且离线模式和吃鸡模式没多大区别,所谓的「CPU Battle」模式和真人对战没本质不同,「Score Attack」就是单纯刷积分,「Blind Time Attack」模式和吃鸡模式规则差不多,这些模式只是对同一游戏的轻微调整,和免费模式比起来,简直就是毫无乐趣可言!
