漫野奇谭 – 评测:一场融合梦想与现实的奇幻之旅

2025-05-17 5 0

在游戏的广袤宇宙中,《漫野奇谭》宛如一颗璀璨的星辰,怀揣着宏大的野心,试图将精妙绝伦的叙事与变幻莫测的程序生成内容完美融合。令人惊喜交加的是,它竟真的达成了这一看似遥不可及的愿景。这份成功,宛如一座精心雕琢的丰碑,主要归功于其美轮美奂的剧本、稳扎稳打的战略设计以及那些独具匠心的决策。初看之下,或许玩家难以洞察其深邃的魅力,但对于那些如痴如醉于精彩故事的玩家而言,它就像一座蕴含无尽宝藏的神秘迷宫,值得用全部的热情去深入探寻。

RPG 游戏的宏伟蓝图,犹如一幅波澜壮阔的史诗画卷,在于巧妙融合游戏管理员的灵动创意,让他们能够如同技艺高超的指挥家,对玩家的每一个决定做出精准而美妙的回应,同时又能在 PC 或主机上,以单机游戏的便捷与迅速,娓娓道来一个个扣人心弦的故事。这样的不懈追求,催生出了 RPG 领域中一系列石破天惊的革新。就像 BioWare 早期作品中那些有血有肉、情感丰富的同伴,他们仿佛真实存在于另一个世界,与玩家并肩作战,共同经历喜怒哀乐;又如同《辐射》中对玩家选择做出精妙回应的设计,让玩家真切感受到自己的每一个决定都如蝴蝶效应般影响着整个游戏世界的走向。

然而,这一美好愿景,至今仍似天边那缥缈的云霞,难以真正触摸(除非游戏角色 AI 实现了惊天地泣鬼神的突破)。但每一次游戏迈出的一小步,都如同在黑暗中点亮的一盏明灯,让这些充满勇气与激情的尝试变得愈发令人心驰神往、兴奋不已。Worldwalker Games 精心打造的策略 RPG《漫野奇谭》,以剧情为核心,恰似一颗闪耀着独特光芒的宝石,与《开拓者》和《阿尔法协议》一样怀揣着远大的抱负。但与之相比,它仿佛是一位经过千锤百炼的剑客,没有那么多明显的瑕疵,更加锋利、更加纯粹。

Roll 出你的英雄

乍一听,《漫野奇谭》或许会让人觉得像是一款循规蹈矩的传统 PRG。游戏伊始,玩家就如同站在人生的十字路口,需要从一小组故事中慎重抉择,它们或是由程序精心编织而成的奇妙故事,或是系统早已预设好的精彩主线情节。一开始,游戏会贴心地提供三到四个随机生成或可由玩家自由定制的角色,陪伴玩家踏上这充满未知与惊喜的冒险之旅。那些官方教程就像一位耐心细致的导师,水准通常都十分出色。其中,教程中引入的角色 Fern 就像一颗闪耀的星星,成为了我队伍里的巫师。她与一本书的奇妙邂逅,仿佛是命运的安排,那本书从此成为了她生命中不可或缺的一部分,在整个故事模式以及无数个难忘的瞬间里,都让我难以忘怀,仿佛她的故事也成为了我心中的一段珍贵回忆。

此后,队伍便如同一只充满活力的探险队,进入了探索新区域的紧张节奏。他们在随机选择和充满无限可能、由程序生成的故事中穿梭,这些故事就像一条条神秘的丝线,逐渐编织出角色和世界的发展脉络。同时,玩家还需要带领队伍完成一场场惊心动魄的战斗任务,去击败那些穷凶极恶的敌人,然后如同勤劳的工匠一般,加强防御、巩固成果,通过这些方式为队伍升级。当经历了足够多的挑战与磨砺之后,在章节的末尾,我们又将回到故事那充满使命感的核心。该游戏的故事模式就像一座结构严谨的城堡,有着坚实的架构,但偶尔也会稍显重复,这或许是《漫野奇谭》唯一美中不足的地方,就像一颗璀璨的明珠上那一丝细微的瑕疵。不过,游戏整体设计中那些如同夜空中繁星般的巧妙和精心打造的元素,就像一位神奇的魔法师,大大减少了重复性带来的乏味感。

首先,《漫野奇谭》的剧情文笔就像一位才华横溢的诗人,相当出色。故事的每一部分都由小漫画剧场组成,这些漫画就像一幅幅精美的画卷,被游戏创造性地运用,让玩家仿佛置身于一部精彩绝伦的动画之中,产生了如临其境的错觉。这不禁让我想起了《潜龙谍影 5:幻痛》里那别具一格的关卡设计,而《漫野奇谭》更是为每个短篇故事都设计了一个独具特色的标题名,上面还标注了作者的名字,仿佛是在为这些精彩的故事盖上一枚独特的印章。这些小插曲就像生活中的点点滴滴,有普通的打斗场景,比如一个角色不小心掉入洞穴,其他成员必须紧急商议救她的方法,这就像在生活中遇到突发困难时,朋友们齐心协力共渡难关;也有充满神秘色彩的神话故事,比如一个神秘巨人状的生物在夜间一闪而过,冒险者们可以在酒吧或之后的节庆中兴奋地讲述这个故事,光是这样就能提高他们的声望,就像在生活中,我们分享自己的奇妙经历,也能获得他人的认可和尊重。

美丽的发型,出彩的个性

除此之外,剧本就像一位心思细腻的画家,十分灵活。队伍中的每个角色都拥有三个至关重要的个性特点,比如成为怀揣梦想的梦想家,或是一个与众不同的怪人,拥有无限潜力或内心充满着难以言说的羞愧。剧情巧妙地运用了这些个性,让角色以最恰当的方式对各种事件做出反应。当团队中某个角色拥有特定的个性时,游戏就像一位神奇的魔法师,似乎才会激活某些独特的故事。特定个性的存在,意味着即便同一个事件已经多次出现,但角色个性的差异就像不同的画笔,依然会给玩家带来截然不同的感受,就像在生活中,不同性格的人面对同一件事情,会有不同的看法和反应。

另一个令人惊喜的效果是,随着故事模式的推进,有时候角色也会如同经历了一场奇妙的蜕变。我曾遇到过这样的事情:我的角色遇到了反复无常的漂泊者后,开始长出翅膀,仿佛获得了自由飞翔的力量;又因为贪婪开始石化,就像被欲望蒙蔽了双眼而失去了自我。也有角色与火精灵交流后,身体开始化为火焰,那炽热的火焰仿佛象征着他们内心的激情与勇气。此外,角色之间的关系也像一张错综复杂的网,十分重要。虽然大家默认是友谊关系,但《漫野奇谭》就像一位擅长编织故事的作家,也能让玩家建立起家庭关系。玩家的选择或随机事件都可以导致角色间发生浪漫关系或变为死敌,这两者都在预设的个性特征之外,为叙事增添了几分别样的乐趣,就像在生活中,人与人之间的关系也充满了变数和惊喜。

不过,增色的部分不仅仅局限于情节。这两种关系就像两把神奇的钥匙,都赋予了战术上的加成:死敌会让两个角色在战斗中像两位争强好胜的勇士,造成更多重击伤害(游戏内称之为「重击」),因为他俩会像金利跟莱戈拉斯一样,在战斗中互相竞赛,都想证明自己的实力;相对地,浪漫关系则意味着角色会在伴侣受到攻击后,像一位英勇无畏的守护者,对敌人造成更多伤害。角色的转变也会带来令人惊喜的效果,既可以调整队友的属性值,让他们获得令人兴奋的技能,比如我的火焰巫师就可以随心所欲地发射念合火焰,那绚丽的火焰仿佛是他力量的象征。

《漫野奇谭》对剧情事件的反馈就像一位贴心的朋友,也是其亮点之一,同时将整个游戏紧密地串联起来,有一些体现在了游戏的风格上。《漫野奇谭》在角色模型上选取了灵活的纸娃娃系统,有点类似于没那么黑暗的《暗黑地牢》。每一张面孔都会随着时间的推移而变老,被神奇地腐化,或是在战败后留下疤痕,就像在生活中,我们的经历会在脸上留下岁月的痕迹。每具躯壳都可以让玩家自由自定义角色身高、体型、性别、样貌、发型、面孔和肤色等内容,仿佛是在创造一个属于自己的独特世界。艺术风格看似简单朴素,却呈现出了令人惊叹的效果,就像生活中那些看似平凡的事物,往往蕴含着无尽的魅力。

你在任务中发现的夸张卡通风道具,比如魔法剑或尖刺护肩,它们冒出来的效果就像一场精彩的魔术表演,都很棒,甚至在战斗画面中也是如此。虽然你可能要花点时间才能适应(纸娃娃的头歪着向上看的动作效果一直都不怎么好),但对于一款独立游戏来说,这是一种非常巧妙的设计,让玩家产生了能随心所欲定制队员的感觉,就像在生活中,我们可以按照自己的喜好去塑造自己的生活。

基于不同的游戏难度,玩家可能需要 10 到 15 个小时才能打通故事模式。在该模式中,你的角色最初就像一个平凡的农民,抄起手边的物品来保护自己,但慢慢地,他们会如同经历了一场脱胎换骨的成长,成长为坚强的战士或敏捷的猎人,最终成为昔日令人敬仰的传奇英雄,拥有强大的斗篷、多彩的盔甲、魔法饰品以及神话传说中的弓箭或斧头。他们会发现自己与穿着类似装备的挚友、伴侣、孩子一起,为了世界的命运而战,那场面就像一部气势恢宏的史诗。剧情进展让人感觉十分自然,就像 RPG 应有的体验,而这正是游戏成功的关键,就像在生活中,我们通过不断的努力和积累,实现自己的梦想。

我很少会在评测后半段才提到游戏战斗,但《漫野奇谭》确实是一款与众不同的罕见游戏。它那回合制的战术 RPG 战斗乍一看,就像一杯平淡无奇的白开水,有些敷衍。在默认难度下,故事模式的战斗不过是让你移动到某个怪物附近,然后发起攻击,不会为了获胜去过度扩展,仿佛只是一场简单的例行公事。

然而,当我深入体验篇幅更长的故事,并增加游戏难度时,我惊喜地发现《漫野奇谭》就像一座隐藏着无尽宝藏的神秘岛屿,展现出了令人惊讶的深度。在故事模式下,游戏展现了十分巧妙的设计,那就是在每场战斗之后,不仅仅你的角色会随着经验值的积累而升级,怪物也是如此。系统抽出的卡牌会为未来的战斗增加更强大的新敌人,或者增加现有敌人的生命值、护甲和伤害。随着故事的推进,那些敌人的增益加成也越来越多,它们的速度可能有点失控,就像生活中的挑战会随着我们的成长而不断升级。

配合上困难(但相对公平)的更高难度,这种设计意味着我那种自动导航的战斗方式被激烈的战术战斗所取代。有一次,我的队伍在镇上街道被两大群敌人夹击,那是一场惊心动魄的战术性撤退。我最强大的战士角色像一座巍峨的大山,立在最前方,为队友们遮风挡雨;而火焰巫师则像一团炽热的火焰,在周围燃起熊熊烈火,来制造机会,帮助我在不损失任何角色的情况下成功撤退战场,那紧张刺激的场面至今仍历历在目。

刚进入《漫野奇谭》时,我以为它不过是一款用轻量战斗来配合叙事体验的游戏,但只要你愿意用心去挖掘,它完全可以提供更深入的战斗体验,化身为强大的战术 RPG,就像生活中那些看似平凡的人或事物,往往隐藏着巨大的潜力。

此外,游戏情节的名称也有着惊人的深度,开发者主要从两方面着手构建故事根基。首先是时间,每个故事都分成了几个章节,那些章节之间都隔了好几年,就像生活中的不同阶段,每个阶段都有着独特的经历和回忆。其次,在单个章节的内部和多个章节之间,角色会慢慢变老,时间也会随之流逝。这类似于 Double Fine 开发的《巨圣杯》的培养子嗣系统,但《漫野奇谭》的战斗之间有细微的差别,更加复杂,就像生活中的变化总是充满了不确定性。

《Darklands》的阴影

在玩《漫野奇谭》的时候,我的脑海里不断浮现着另一款近似的游戏,那就是 1992 年发售的《Darklands》,这款游戏可以说是 CRPG 历史上最大的一次失败了(不过你还是能在 GOG 上找到这款游戏)。正如《Darklands》那样,《漫野奇谭》的英雄们会在密集的世界里像一群勇敢的探险家,漫步冒险,形成声望,基于玩家的选择展开自己的故事传说。两款游戏之间有一些差异,尤其是《漫野奇谭》的设定更偏传统,基于队伍内部形成声望,但它和《Darklands》一样总能戳中我的萌点,就像在生活中,那些有着相似经历或特点的事物,总会引起我们的共鸣。

在体验第一个章节时,年轻的冒险者会像一群充满朝气的雏鹰,学到一些东西,并有所成长;但是到了第二个章节,可能已经过去十年,冒险者灰白的发色和些许皱纹就像岁月的刻痕,将他们与旁人区分开来。又过一个章节,他们结婚,有了孩子,开始像一位历经沧桑的老人,厌倦冒险生活。他们可能会死亡,可能会残疾,也可能在故事中间结束冒险。我曾经让一个角色成为预言家,阻止未来敌人的入侵,但代价是她从此离开了我的队伍,那感觉就像在生活中,我们为了实现某个目标,不得不做出一些艰难的抉择。随着故事模式进入尾声,他们一般都会退休,让下一代接手,不过你也可以做出选择或改变他们的属性值,延长他们的冒险人生,就像在生活中,我们可以通过自己的努力和选择,改变自己的人生轨迹。

对于故事模式来说,年龄的增长算是一把双刃剑。完美主义玩家可以让角色变得更加强大,但这也会让角色更老,可能在你最需要他们的时候,他们选择了退休,就像在生活中,我们在追求成功的过程中,可能会失去一些宝贵的东西。此外,这也融入到了故事进程的视觉设计上。没错,Fern 看起来越来越酷了,那些灰白的发色让她看起来就像是《X 战警》中的罗刹女,而且她整个身体都化为火焰,但可能在这一章之后,她就与世长辞了。这种与时间赛跑的紧张感可能会造成一定程度上的疲劳,但《漫野奇谭》还有最后一个大招。这个概念不仅确保一切元素都发挥作用,还让它们展现出惊艳的效果,就像在生活中,我们总会在困境中找到希望的曙光。

谱写无止境的传奇

这么说吧,传奇和传承正是《漫野奇谭》的核心,就像一颗闪耀着光芒的心脏,驱动着整个游戏的运转。即游戏的故事和知识,这些故事可能是真的,也可能不是,但不管怎样,它们都会像一首古老的歌谣,代代流传下去。游戏界面是基于书本叙事和复述的理念所设计的。对于许多过场来说,书本、图书馆和口述历史都至关重要,在一开始的教程中,角色就通过阅读书籍获得了力量,那仿佛是在知识的海洋中汲取智慧。从某种意义上来说,这些角色意识到自己身处在故事中,让故事变得更加神秘,就像我们在生活中,有时候也会思考自己的人生故事。

在故事模式中,主要货币并不是黄金或其他替代品,而是「传承点」,这些点数就像一把神奇的钥匙,可以用来招募新角色、购买装备升级的材料或阻止敌人的增益效果(取消灾厄)。更重要的是,退休和完成故事的角色并不是就此简单退场,他们成为了「我的传承」中的一部分,类似于某种成就展示,玩家既可以去回顾角色详情,也可以在后续使用他们,就像在生活中,我们的经历和成就会成为我们人生的一部分,影响着我们的未来。

此外,你可以埋葬死亡的角色,把他们加入到你的传承当中。我曾经花了很长时间去招募一个角色,但没多久他就死了。不过二十年后,他的女儿出现了。最终他的女儿也去世了,不过这个角色特别酷,她的传奇人生是如此引人入胜,最终被我加入到了传承中。如今,该角色已成为我故事中的常客。没错,传承角色可以出现在其他故事中。他们的等级会被略微降低,这样一来就不会显得过于强大。而且,游戏也会根据故事的需要去调整他们的年龄,但并不改变他们的本色,就像在生活中,我们先辈的精神和故事,会在我们的生活中传承下去。

传承角色也充满了神秘感。故事的进程与他们个人的故事线关联在一起,不管是外型还是给人的感觉都比任何故事中新生成的角色酷炫得多。游戏称他们为「民间英雄」或「地方传说」,这听起来挺真实的,体现在他们战术层面上的强大,就像在生活中,那些传奇人物总是充满了魅力和神秘感。

在故事模式中,Wynbrec 是我主要的战士,他是主角们喧闹的同伴;在下一场故事中,他突然现身,最终与孩子们成为了朋友,对于孩子们来说,这位战士身上的特质让他看起来像个混蛋。在我还不够了解这个角色时,他是个有趣的帮手,可当他建立起了自己的声望后,就成为了一名神秘莫测的漂泊者,就像在生活中,一个人的形象和角色会随着时间和经历的变化而改变。

叙事中缺少的规范性,故事展现的传承基调,加上时间、选择的影响,以及角色模型的装备,这一切都让你的传承角色不再是游戏世界里的普通人,更是像苹果佬约翰尼(美国西进运动中的传奇人物)、黄飞鸿或类似蝙蝠侠这样的超级英雄。在我看来,这和玩家讨论自己在《幽浮》或《暗黑地牢》中程序生成的角色没什么区别,就像在生活中,我们每个人都可以成为自己故事中的英雄。

Wynbrec 不仅仅是个「每回合可以攻击两次的战士」,他还是我在游戏中的第一个战士,守住了家乡谷仓,干掉了一大群巨型昆虫,还和一个偷了自己幸运硬币的家伙成为朋友。在我的游戏世界中,即便这些传奇故事互相矛盾,但很多人都知道 Wynbrec 的传奇人生,就像在生活中,我们的故事可能会有不完美的地方,但依然会被人们铭记。

总评

《漫野奇谭》的神奇之处在于这款游戏是如此热爱故事,以至于它的整个结构,不论是视觉风格、文体、战斗还是叙事结构,都围绕着角色的成长而构建,就像一座精心打造的城堡,每一块砖石都为了角色的发展而存在。游戏进一步通过传承系统展现出这一理念,将这些传奇角色再次融入到剧情当中,让设计与叙事完美结合,仿佛是一场天衣无缝的舞蹈。《漫野奇谭》看似愉快休闲,但其内核却有着惊人的灵活性和紧凑感,呈现出了真正独一无二的游戏体验,就像生活中那些看似平凡的事物,往往蕴含着无尽的魅力和惊喜。

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