尽管《毁灭战士》系列在近期佳作频出,似有重振往日辉煌之态,但从理论层面而言,2004 年的《毁灭战士 3》因场景规模更小、节奏更为舒缓,似乎更契合 VR 平台的移植需求。然而,现实却给我们泼了一盆冷水。游戏世界体量过于狭小,PSVR 在视角方向上存在明显限制,加之游戏战斗节奏依旧迅猛,这一系列因素使得《毁灭战士 3:VR 版》非但未能让玩家体验到毁灭的畅快淋漓,反而带来了如坠深渊般的晕眩感。原版战役剧情和 DLC 未经改动便直接移植到 VR 环境中,显得格格不入。与《Blood & Truth》《行尸走肉:圣徒与罪人》等充分展现 VR 平台无限潜力的现代 VR 射击游戏相比,《毁灭战士 3:VR 版》的缺点暴露无遗。
即便已发售 17 年之久,《毁灭战士 3》依旧是 id Software 旗下最受玩家喜爱的游戏之一。这款游戏之所以能在岁月的长河中屹立不倒,很大程度上得益于其魅力十足的武器系统、强大难缠的敌人设定以及引人入胜的关卡设计。然而,要将这些精彩内容完美融入 PSVR 那小小的 VR 眼镜之中,并确保功能有限的枪型游戏手柄能够实现与原作相同的游戏体验,无疑是一项极具挑战性的任务。不过,《毁灭战士 3:VR 版》在技术层面展现出了强大的实力。游戏中的文本清晰易读,枪械握持起来富有质感,射击体验也与原作一样充满乐趣。当开启枪型手柄上的震动功能,每次发射霰弹枪时手柄随之抖动的感觉,更是让人仿佛置身于激烈的战斗之中,热血沸腾。

每当我手持手电筒,将光芒投向房间的黑暗角落时,紧张与兴奋的情绪便会如潮水般涌上心头。因为我知道,恶魔可能随时会从黑暗中或门口猛然跳出,让我惊出一身冷汗。这些持续不断的「Jumpscare」设计,即便在 2021 年的 VR 游戏中,依旧保持着与 2004 年在显示屏上一样的惊悚效果。此外,当你使用等离子步枪将恶魔轰得粉碎,或者用链锯将僵尸无情撕碎时,枪型手柄上下震动带来的强烈反馈,会让你感受到一种难以言喻的满足感。枪型手柄额外的重量,让 VR 游戏中的双持武器握持起来有着一种独特的手感,而《毁灭战士 3》无疑是展示这种特色的绝佳载体。
然而,这款游戏也清晰地暴露出了传统优秀 3D 游戏移植到 VR 平台时所面临的一系列问题。首先,玩家在游戏中所看到的周围世界会给人一种怪异的感觉。即便你将游戏中的角色高度校准到与现实生活中相近的程度,地形的大小看起来仍然不太对劲。有一次,我的视角仿佛置身于高空,俯瞰着一切;而当我按下「Options」按钮重设视野后,视角又变得如同小孩子一般,这种视角的频繁变化让人无所适从。
此外,NPC 甚至敌人的比例严重失调。在电脑屏幕上,这种比例失调的问题可能并不容易察觉,但在 VR 环境中,NPC 和玩家之间体格的巨大差距显得十分滑稽,就好像是在观看电影《亲爱的,我把孩子缩小了》,只不过这里的「孩子」都是会吃人的恶魔。与 NPC 的体格形成鲜明对比的是武器的尺寸。除非你把手柄放在膝盖上玩游戏,否则这些巨大的武器拿在手上常常会挡住你的视野。而且颇具讽刺意味的是,使用常规的 DualShock4 手柄玩这个游戏,体验反而比用枪型手柄要好得多,因为在 VR 里采用腰射武器的姿势实在是让人感到极度不适。

《毁灭战士 3》的另一个显著问题是,游戏要求玩家在战斗中不断移动。在游戏后期,常常会出现大量小个头的蜘蛛怪(大蜘蛛)、童天使(长着婴儿外貌会飞的怪兽)和双头怪等怪兽,它们会迅速接近并试图包围你,发起猛烈攻击。玩家必须保持移动,与这些怪兽拉开距离。当使用键鼠或手柄进行游戏时,这种边跑边打的玩法并不会让人觉得有什么异常。但在 VR 环境中,不断移动会导致玩家产生严重的眩晕感,甚至引发强烈的呕吐感。由于游戏中没有传送等功能,这种一边快速移动一边战斗的模式会迅速让玩家陷入眩晕和不适的困境。
虽然游戏中也提供了快速转身和在拐角处显示周边视野等功能,但在这款需要应对四面八方涌来的敌人的游戏中,打开这些功能会带来极大的不便。结果往往是,玩家只能将枪型手柄径直下瞄,然后死死扣住扳机,左右来回扫射敌人。这种单调的玩法出现的频率极高,既让玩家感到不舒服,也毫无乐趣可言。
如果《毁灭战士 3:VR 版》能够增加更多的 VR 互动内容,那么上述这些问题或许是可以被接受的。然而,游戏长达 10 小时的战役剧情中,大部分时间都是快节奏的战斗,这是因为游戏简单照搬了原作的设计。原作的风格就是让玩家枪不离手,主要任务就是「移动」、「开火」,然后偶尔按下「屏幕上提示的按键」。这种设计风格在除 VR 以外的平台上深受玩家喜爱,但在 VR 环境中,缺乏交互多样性的问题让游戏变得枯燥乏味,玩家的双手仿佛被牢牢地粘在了枪上,无法体验到更多的乐趣。像《Farpoint》《防火墙:绝命时刻》,甚至《无主之地 2:VR 版》等素质较高的 VR 射击游戏,都能够很好地适应 PSVR 中的种种限制,并做出相应的改变。而《毁灭战士 3:VR 版》却完全忽视了适配 VR 平台这一重要任务。

过场动画同样存在诸多问题。当这些完全扁平、二维的动画展现在玩家眼前时,游戏的沉浸感瞬间被打破,让人感觉格外出戏。这些过场动画中包含了不少关键剧情,特别是关于反派马尔科姆·贝图加博士的剧情非常重要。然而,如果游戏中能够提供跳过这些过场的选项,或者让玩家与这些角色在 VR 中面对面体验剧情,而不是仅仅观看平面的过场动画,那无疑会大大提升游戏的体验感。