我简直要被气炸了!为什么我身边就全是这种无能的蠢材啊!原本就没指望《邪恶天才 2:统治世界》能给我多顺滑的体验,可这笨拙到令人发指的交互界面,简直就是我实现宏伟邪恶计划路上的绊脚石!我连重拳出击正义之师,或是把不听话的手下杀鸡儆猴都困难重重,那误导性的任务目标更是像一堵墙,死死地挡住了我的邪恶之路!这款号称类似《地下城守护者》结合《007》的邪恶坏蛋模拟游戏,从头到尾虽然有着有趣的做派和幽默,可搭建秘密藏身处、命令手下以及统治世界的体验,简直是索然无味到了极点,这无趣的体验把那点可怜的幽默滑稽乐趣完全给掩盖得一干二净!
编译自 HY US 相关内容。作者:Leana Hafer

《邪恶天才 2》也就只有系列传统的反派设计这一块,能稍微入得了我的眼。游戏里那四位反派主角,确实有着鲜明的个性,算是剧情的核心。简单粗暴的角色设计,配上阴阳怪气的配音演出,让我偶尔还期待一下游戏各种挑战和事件中几位犯罪巨头之间的互动。游戏那些细枝末节的地方,也加入了装腔作势的配音和演出,还通过可选支线任务呈现,能让你根据自己喜好去体验这些故事。可就算有这么多支线,就算我玩了 25 个小时还能见到新内容,这就能掩盖它其他方面的烂吗?

游戏里还有大量剧情任务,这听起来好像挺不错。在推进最终目标,打造末日武器的过程中,你要招募新随从到基地,派他们去偷文化瑰宝,对抗正义斗士。为了和这些好人打交道,还得开设看似合法的赌场当犯罪活动的幌子。这原本应该是游戏里很有意思的部分,可现在呢?目前你的娱乐设施和鸡尾酒吧,根本就没办法拖延调查人员的时间,不能让他们神志不清、空手而归。这玩法简直就是个半成品,我多希望它能像《皇家赌场》里跟特工 007 周旋那样有深度啊,可它就是这么不给力!

要是那些捣乱的英雄闯进了「仅限员工」的大门,接下来就要和越来越强大的敌人正面硬刚。可这机制玩着玩着就变得重复又无趣,大多数时候我就只能封锁设施,然后派安保人员去处理麻烦。那些炫酷的陷阱,要到科技树的大后期才能解锁,等发展到那个时候,我的基地都建设得差不多了,根本没办法为了这些陷阱重新调整布局。要是一开始就能有资金打造陷阱门来减缓敌人速度,游戏体验也不至于这么差啊,可《邪恶天才 2》就是不给玩家这个机会,我真是气得直跺脚!
更可气的是,游戏虽然在反派风格设计上有点特色,但实质内容简直就是短板中的短板。我要打造一个多层基地,里面堆满了邪恶电脑、邪恶床铺、邪恶粒子对撞机等邪恶设施,这确实给了我不少自定义选项,还得考虑空间利用率这些要素。可除了建设基地,称霸世界所需的其他行动,就完全提不起我的兴趣,无聊透顶!

再来说说这世界地图,简直就是一团乱麻!你可以在地图里部署手下去偷钱、绑架专家训练手下、完成剧情任务。可这地图的安排杂乱得让我忍无可忍,这个系统一次又一次地让我失望透顶!菜单旁边有个小数字,显示在全球建立了多少个犯罪网络,可你在地图上根本没办法快速查看某个地方的网络需不需要维护。必须把鼠标悬停在每个特定图标上,才能检查状态,看看谁需要新任务。我不是有一群手下帮我做事吗?这设计也太不合理了,简直就是在浪费我的时间和精力!
最后我干脆跳过了大部分抢劫或是声东击西的任务,除非我急需资金或者刚好有剧情任务,才会勉强去做一下。同时运转不同产业的体验繁琐得要命,任务的回报大部分时候根本不值得我投入精力去玩。建立好犯罪网络后产生的被动收入,都足够维护基地运作了,那我干嘛还要费劲去做那些任务啊!

这交互界面更是乱得一塌糊涂!游戏会给出目标,可就是不告诉你达到这个目标需要做什么步骤。就比如说,它告诉我要往队列里添加两种新手下,可就是不告诉我要在哪个支线任务里进行特定冒险才能解锁他们。这种问题在游戏过程中到处都是,每个战役任务都有这毛病。游戏的教程也一般得不能再一般了,连基本用语都没有术语解释,我找都找不到,这让我怎么好好玩游戏啊!