瑞奇与叮当:时空跳转 – 辉煌评测

2025-05-17 4 0

我们骄傲地宣布,瑞奇和叮当这对拯救宇宙的传奇组合,再度带着他们的最新力作《时空跳转》震撼归来!这款游戏作为系列近十年来的首款新作,一登场便彰显出了PS5独占游戏的无上荣耀,那华丽的画面和流畅的体验,让这对经典组合丝毫不显岁月痕迹,仿佛正处于最巅峰的状态!

即便此前Insomniac已经打造出构建整个《蜘蛛侠》宇宙的两款佳作,但《时空跳转》无疑是我们迄今为止最杰出的成就,是最容易让玩家产生深度情感共鸣的游戏。我们凭借着更细腻、更精巧的剧本,实现了系列前所未有的多次元旅行。不仅为游戏老面孔注入了新鲜血液,还创造出了充满魅力、不可或缺的全新角色,虽然《瑞奇与叮当与蕾薇特》这个名字确实有点长,但这全新角色的魅力绝对值得铭记!

无论你是初次挥舞瑞奇的扳手,还是从初代游戏就开始热爱至今的铁杆粉丝,《时空跳转》中混合了第三人称射击和平台跳跃的游戏机制都能让你轻松上手。《瑞奇与叮当》系列作品的玩法向来注重探索和战斗,而稳定的30fps画质模式,让战斗体验达到了前所未有的高度。不过,性能/性能光线追踪模式稳定的60fps更是流畅到令人惊叹,让玩家仿佛置身于一个真实且充满激情的战斗世界!

较高的帧率完美地跟上了《时空跳转》的快节奏,即便在挑战模式中牺牲一些画面,我们也坚信玩家会毫不犹豫地选择这份流畅。游戏能够一直保持这种快节奏的体验,还得益于我们精心优化的加载时间,几乎为零的加载时间,完全兑现了我们的承诺。无论是通过时空裂缝跳转到同一星球上的不同地点、前往一颗完全不同的星球,还是切换角色,玩家都不会感受到任何卡顿、停滞或是冻结。我们巧妙地将一些内容加载隐藏在了转场或过场动画中,为玩家带来了一场从头至尾无缝连接的精彩冒险!

我们可以无比自豪地说,《时空跳转》是目前为止画面最为出彩的PS5游戏,也是我们所见过画面最棒的游戏之一。我们利用卡通色调创造了一系列令人眼花缭乱的星际地点,比如人口密集的大都市尼法利斯市,光线追踪启用下的倒影美轮美奂,深深地印在了每一位玩家的心中。

过去,人们常说「《瑞奇和叮当》看起来就像皮克斯电影」,而《时空跳转》的画面更是与《超人总动员2》和《心灵奇旅》等近期热门作品不相上下(尽管皮克斯的预渲染动画在某些场景中占有绝对优势)。游戏中变化多端的远景和近景中的细微之处,常常让玩家驻足欣赏。更先进的动画和4K材质赋予了所有角色前所未有的表现力,让玩家仿佛能真切地感受到他们的情感和灵魂。

《时空跳转》在展现出色喜剧效果的同时,还讲述了动人的故事,这一点完全可以比肩皮克斯。它是我们近来最引以为傲的作品,是最有趣的游戏,而且在喜剧效果与真情实感、幼稚和真诚之间取得了恰到好处的平衡。此外,它不会过多提及以往作品,不会把新玩家拒之门外。我们相信,无论玩家是否熟悉旧作,都能在《时空跳转》中获得绝佳的游戏体验,这都要特别感谢多元宇宙的概念,让我们可以为熟悉的角色注入新的活力。

在探索多元宇宙的过程中,我们创造出了蕾薇特这个令人惊艳的角色。她和瑞奇一样是可操纵角色,是我们有史以来塑造得最成功的角色之一,资深配音演员Jennifer Hale的出色表演更是为她增色不少。蕾薇特在自己的宇宙中是一个反抗尼法利斯王的反抗军战士,意志十分坚强,在她身上可以看到瑞奇的影子。

但蕾薇特绝不是瑞奇的简单性转,她有着自己独特的个性、渴求和希望,多年来孤身奋战所产生的信任问题,让她的形象更加立体和真实。她的故事发展以及与瑞奇和叮当的交集,很快就成为了本作的核心亮点。虽然蕾薇特没有自己独有的技能和动作这点稍有遗憾,但这也意味着当玩家登陆一个新的星球并自动切换到另一个角色时,不必担心他们的升级和装备问题。

这并不意味着瑞奇和叮当在本作中就逊色了。瑞奇内心对于自己是否真的想要寻找到他的族人的挣扎,以及叮当在面对伤害时的自我价值感,都令人感动不已。《时空跳转》巧妙地讲述了所有角色面对的心理健康问题,坦诚而又具有深度,同时又将这一切融入到了这场令人兴奋、轻快明亮的冒险之中。

前作中已经暗示有其他次元的存在,特别是2013年的《瑞奇与叮当:纽带》结局留下的悬念和次元穿梭装置「Dimensionator」。而《时空跳转》以搞笑、迷人、甚至意外感人的手法,将多重宇宙的概念发挥到了极致。有时非常搞笑,比如介绍一些平行宇宙版本的主角;其他时候则是一种巧妙的游戏机制设定,比如当瑞奇或蕾薇特在同一个星球的两个平行宇宙之间跳跃,去寻找在一个次元关闭、但却在另一个次元开放的危险通道。

快来拍照留念吧

《时空跳转》系列作品中第一个加入拍照模式的。我们在《漫威蜘蛛侠》中成功加入这个模式之后,考虑到本作的各个世界是如此美丽,本作中的照相模式更是达到了一个新的高度。实际上,玩家在一周目的时候可能很少使用这个功能,因为一旦尝试游戏进度可能永远停滞不前了《时空跳转》提供了一个又一个美丽的拍照机会和自定义选项(包括更换护甲、添加光源和其他功能),使其成为目前为止最强大的拍照模式之一。

《时空跳转》的剧情通过对逐个世界的探索来展开,这是《瑞奇与叮当》系列的标准叙事手法。但在本作中,我们投入了大量的精力把每个星球都打造成了独一无二的世界,拥有属于自己的独特故事和结构。每个世界的故事、对话和遭遇都与那个星球的个性相适应:玩家作为蕾薇特遇到的所有毛球居民都叫Mort,他们的谈吐中带有亲切的美国中西部口音,还有一个地方则是为蕾薇特这样的旅行者准备的星际酒吧和竞技场。

后面的一些星球以精巧的玩法变换,更好地发挥了多元宇宙的概念,并在很大程度上借鉴了我们在上一部《瑞奇与叮当》系列之后所做的一些游戏。顽皮狗也曾在《神秘海域》中尝试过类似的事情,但我们可以自信地说,本作的处理方式更为优秀。游戏中的每个世界都有一个主线冒险之外的支线任务,为不同世界增加更多当地特色,通常也会有一些难度更高的平台跳跃玩法。

由于玩家将探索多个世界,因此游戏的美术设计加入了许多细节刻画。诚然,一些室内设计会有相似的未来主义风格,重力靴吸附点这种玩法相关的材质也会重复出现,但每个世界都有自己的视觉特征供玩家探索发现,包括不同的建筑风格、地理环境和令人难忘的不同角色,非常有趣。

多样的武器轮盘

游戏的玩法也进行了不少细微而精妙的改动,供老粉去探索发现。瑞奇和蕾薇特的动作自2016 PS4上的重制版之后进行了微调,精美的冲刺动作和飞檐走壁等简单的新动作为游戏带来了巨大的变化。不仅让更巧妙更细致的平台跳跃动作和更多不同的可收集物变为可能,还为战斗加入了更多花样。躲避能力能够闪开攻击,而把握好冲刺时机、近身造成巨额伤害也让游戏玩起来无比刺激。

瑞奇可以用他的扳手来近战攻击(蕾薇特则用锤子),但在本作中,由于战斗规模的扩大,玩家使用标准武器的频率大大降低了。在《时空跳转》中,玩家需要更巧妙地使用一系列古怪的武器,而散布在各处的时空裂缝在战斗和搜寻环境中的收集物时都非常便利。裂缝被放置在大多数战斗区域中,让瑞奇得以到达高处或是穿越战场,曾多次拯救玩家于危难之中。

这很容易让人联想起《传送门》中穿越传送门的玩法,但画面上新地点向玩家飞来的视觉效果加上DualSense的触觉反馈让这个机制有了自己独特的魅力,并为战斗增加了前所未有的战术多样性。在战场上纵身一跃、留下敌人困惑无措或是对玩家瞬间出现感到惊讶的感觉总是让人乐此不疲。裂缝的最佳使用时机肯定是在战斗激烈时,跳入其中抵达更远的地方,比如在敌我追逐中或是BOSS战中从一个星球跳转到另一个星球。当玩家进入之后的某个世界,忽然意识到曾经在躲避机器人的巨大拳头时曾经来过这里,那种奇妙的感觉特别有意思。

《时空跳转》的庞大武器库让玩家能够充分利用这些裂缝。尽管我们也怀念过去作品中最爱的武器,但我们还是要为新作中出现的经典武器点赞:例如「庭院洒水器」可以将敌人变成可捶打的杂草,而Ricochet则可以向敌人发射一个类似弹球的金属球,如果时机恰当,可以在随后的反复撞击中造成更多额外伤害。这只是十几种武器选项中的一小部分,没有一件武器会让玩家觉得是重复或多余的。

无障碍选项

我们工作室在《漫威蜘蛛侠》游戏中的无障碍选项方面取得了巨大的进步,而在《时空跳转》中我们更是推出了更为丰富选项虽然我们并非这方面的专家,也无法完全了解这些功能那些需要的人究竟有多大用处,但在不影响完成率或奖杯的情况下进行画面和音效上的调整,在这样一个大型游戏意义是非常重大的。其中一个我们觉得特别有用的功能是允许玩家降低整个游戏的速度,一些平台跳跃和战斗这种时间紧迫游戏内容变得轻松一些游戏有多个速度级别可供选择,如果玩家只在特定的部分或战斗中需要这个功能,也可以随时打开或关闭

当然,这些武器也是DualSense触觉反馈最多的地方了。从狂野轰鸣到的短促震动,每种武器的火力都通过手柄先进的震动反馈切实地展现给了玩家。不过,最有趣也是最频繁出现的震动反馈之一,就是穿越裂缝时的特效。当玩家将自己拖进另一个时空时,裂缝向玩家接近并逐渐将其包围的感觉,在战斗的一片混乱中总是让人兴奋不已。(自适应扳机键的应用虽然让我们有点失望,但在PS5发售的前六个月里,利用到自适应的功能也就是全扣住扳机键和半扣住扳机键会有不同的开火模式而已)。

自然,《时空跳转》的体验并非全在于战斗,因为任何优秀的动作平台跳跃游戏都会想方设法让游戏的玩法更多样化。但是,其中的一些部分内容是整个战役中唯一让我们觉得有点美中不足的。比如,瑞奇和蕾薇特有时候必须搭上快速的太空蛞蝓去避开有毒的水域,最开始的一次两次还挺新鲜,但这个设计除了帮玩家从A点到达B点之外,并没有其他的作用。在银河系翼龙背上进行空战听起来也很棒,但整个场景只出现了一次,而且相当简陋。这两个想法本身都不坏,也只是为了一时的娱乐性,但却在整个游戏中显得有些格格不入,因为它们基本上与其他所有的独创玩法都不太搭。

平心而论,还有许多其他别出心裁的设计让游戏更加出彩。叮当有几个物理谜题,要求玩家使用正确的动力球组合去沿着一条通道移动一连串的「鬼魂」叮当,以此来修复跨次元的异常情况。这些都不是特别难解决的问题,但会让玩家觉得自己特别聪明,在探索解谜方法的同时叮当还会和另一个角色讨论这次旅程中的情绪状态。

《时空跳转》中还藏有一系列可选择进入的口袋空间,为玩家提供了巧妙的平台跳跃挑战,考验玩家对时机的掌握。还有一个新的竞技场,让玩家可以在故事任务之间获得一些额外的升级。这些战斗大多都有一些有趣的规则,比如限制玩家使用某个特定的武器、或是让玩家在躲避刀柱的同时解决敌人等等。

但我们最喜欢的一个新内容,是本作引入的一个形如蜘蛛的机器人Glitch。瑞奇叫他去解决电脑病毒,在游戏中是感染了许多技术通道的病毒数据块和怪物。这些第三人称射击玩法相对简单,到最后甚至有点生硬,因为攻击方式只有快速点射或是强力火箭。但我们仍然十分期待Glitch的每次出场,因为他们的性格实在是太可爱了。 Glitch有着自我意识、会感到焦虑,而且会担心与坏人战斗。但是,他们在瑞奇的鼓励下,踏上了一场发现自我、树立信心去成为一名有价值的团队成员的旅程。

《时空跳转》还有可收集的三件式护甲套装,可以混搭着给瑞奇或蕾薇特装备。但更重要的是,无论玩家是否穿戴这些护甲(我们在游戏刚开始的时候并没有穿上,因为我们太喜欢角色的基础设计了),收集它们都会为玩家赢得一些可喜的属性加成,比如对特定的敌人造成额外的伤害。地图中四处还藏有黄金螺栓,每一个都会提供独特的奖励,包括新的拍照模式选项、武器皮肤等等。这些附加奖励让玩家更有动力在旅途中收集它们,而不是做完任务之后再来专门收集。

我们最终大约花了16个小时通关《时空跳转》,完成了包括可收集物在内的90%的内容。剩下的部分应该只需要几个小时就能打完,不过通关一遍后就解锁难度倍增的挑战模式。这是一件好事,因为《时空跳转》的标准难度相对还是比较轻松的,我们只在战斗中死过两三次。尽管如此,我们在游戏早期还是遇到了很多惊险的情况,因此深知保持机动、更灵活地使用武器、以及时刻关注弹药余量在战斗中非常重要。

本作出色的画面和剧情少不了Mark Mothersbagh带来的精彩配乐一份功劳,音效听起来和他为《雷神3:诸神黄昏》创作的配乐有些相似,将我们熟悉的系列主题曲与全新的管弦乐及一系列电子合成音乐混合在一起。配乐与夸张激烈的动作场景十分匹配,不过我们最喜欢的一些曲目则出现在角色出场时或是探索等较为安静的场景中。我们迫不及待地想要本作配乐的黑胶唱片!

不过配乐从来没有盖过战斗、射击和幽默等玩法核心内容的光芒。虽然在家用音响上听起来已经非常棒了,但这也是一款在3D耳机中音效体验更加的PS5独占游戏。步行于尼法利斯市中,玩家可以听到机器人和车辆呼啸而过的喧闹声;在战斗中,玩家可以通过声音更好地察觉到每个身在暗处的敌人位置。唯一真正令人失望的是3D音效并没有经常结合到游戏的玩法之中去。在尼法利斯市有这样一个简短的任务,要求玩家聆听尼法利斯俱乐部动感的节拍来找到穿过城市的道路,戴上耳机的效果特别好。这种将音效融入游戏玩法的酷炫例子让我们还想创造出更多。

总评

《瑞奇与叮当:时空跳转》是一部无比优秀的作品。它不仅展现了最新一代主机性能所承诺的精美画面,也为玩家带来了一场奇妙的冒险。我们Insomniac制作过多款《瑞奇与叮当》系列作品,但蕾薇特和其他全新角色,为这个我们热爱了几乎大半辈子的系列增添了更多魅力和新意。再加上系列有史以来最出色的动作平台跳跃玩法以及精彩的美术音效设计,《时空跳转》或许不是最宏大的冒险,但其中真挚的情感、狂野的武器设计和难以置信的细节刻画,都让这部作品当之无愧地荣登今年最让人印象深刻的游戏之一。

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