横尾太郎匠心打造的《尼尔:人工生命》,宛如一颗璀璨星辰,是一款风格大胆、融合多种游戏类型特色的动作 RPG。回想 2010 年 4 月,它初次登陆 PS3 和 Xbox 360 时,我竟与之失之交臂。但如今,《尼尔:人工生命 ver. 1.22474487139…》于我而言,恰似全新征程的号角,让我满心庆幸。诚然,整个《尼尔》系列存在一些被人诟病之处,比如会多次重访相同地点、频繁面对同样敌人、反复推动同一个箱子。然而,与本作的惊艳相比,这些小瑕疵简直微不足道。游戏的每个角落都像是藏着宝藏的神秘之地,等待着玩家去挖掘惊喜;角色塑造如同精雕细琢的艺术品,令人刻骨铭心;那打动人心的故事,更是如同一幅波澜壮阔的画卷,让我久久沉浸其中,难以忘怀。
V1.22(为了大家的精神健康,从这里开始都用简称了)站在了一个独特的高度,它超越了普通的「高清化」,却又未完全达到「重制版」的范畴。与原作相比,它就像是完成了一次华丽的蜕变,画面有了质的飞跃。渲染距离大幅提升,仿佛为玩家打开了一扇通往更广阔世界的大门;纹理变得更加清晰,每一处细节都栩栩如生;人物建模也更加精美,宛如真实的人物跃然于屏幕之上。而且,它能以稳定、顺滑的 60 fps 运行,让玩家的游戏体验如同行云流水般畅快。

然而,v1.22 最大的亮点之一,当属为每个角色都加入了配音。这一改变,就像是给原本沉睡的世界注入了鲜活的灵魂,让《尼尔》的世界瞬间充满了生机与活力。每一句台词,都仿佛带着角色的情感和温度,让玩家更加深入地融入到游戏的世界中。
除了画面和配音的提升,v1.22 的战斗系统也给玩家带来了诸多惊喜。战斗动画更加顺畅,几乎能与《尼尔:机械纪元》相媲美。而且,它借鉴了《机械纪元》的优点,实现了技能和武器的无缝衔接。在原版中,使用「黑枪」之类的魔法需要在原地蓄力,仿佛被束缚了手脚;而在 v1.22 中,玩家不仅可以在移动中蓄力,还能一边攻击一边使用魔法,战斗变得更加自由和灵活。这一改变,让战斗体验更像是一场酣畅淋漓的动作盛宴,极大地提升了战斗的实际感受。

尽管战斗系统有了很大的改进,但不可否认的是,战斗还是存在一些不足之处。玩家永远都不会获得新的剑术技能,普通敌人的类型也屈指可数,而且只需随意按按按键就能轻松战胜敌人。再加上频繁的血条恢复,让几乎每场战斗都失去了紧张刺激的感觉。
到了游戏后期,战斗的重点不再是战胜对手,而是寻找合适的魔法和武器组合,追求更快的清图速度。这虽然有它独特的乐趣,战斗画面也十分华丽有趣,但在我花费 35 个小时通关之前,对战斗的热情还是逐渐被消磨殆尽。V1.22 虽然有困难模式,但只是简单地拉长了敌人的血条,实际难度并没有显著提高,反而特别耗费时间,尤其是在武器还不够强大的前期。

不过,游戏中的三大类武器各具特色,有着截然不同的战斗风格和技能。然而,在享受这些武器带来的乐趣之前,玩家需要做好心理准备,因为升级武器需要大量的材料,要花费很长时间去收集。除非你愿意长时间待在机器人山刷机器人,否则我建议你专注于使用一种武器。
此外,游戏中还有一种名为「咒语」的自定义元素,玩家可以在升级或打败敌人时收集到它们。在武器、魔法和防御技能上加入这些文字后,可以额外获得一些附加属性,如增加腕力、破防攻击力、魔法攻击力等。虽然这是一个不错的自定义功能,但由于战斗难度不高,玩家完全没有必要为了特殊效果而切换咒语,全程选择攻击力最高的即可。
值得一提的是,《尼尔:人工生命》开启战斗的方式千变万化,巧妙地运用了镜头角度和视角的变换,极大地降低了遭遇战的重复感,让战斗始终保持着新鲜感。
后启示录奇幻世界的冒险之旅

这款游戏的剧情就像是一场逐渐升温的烈火,虽然前期进展较为缓慢,但随着游戏的推进,它会渐入佳境,最终爆发出震撼人心的力量。故事发生在一个后启示录的奇幻世界中,少年尼尔(玩家也可以为他起其他名字)为了治愈身患不治之症的妹妹悠娜,毅然踏上了充满挑战的旅程。这是一个充满温情和感动的个人化故事,它没有聚焦于「拯救世界」这样宏大的主题,而是着重描绘了哥哥对妹妹深深的爱。在这个世界里,尼尔和他的同伴并非传统意义上的「天选之人」或「光之战士」,他们的行为常常处于道德的灰色地带,甚至有时候会选择更为黑暗的道路。
然而,正是这种复杂的角色设定和精彩的剧情演绎,让游戏中的角色充满了魅力。傲慢的白之书总是不停地与其他伙伴斗嘴,用幽默的吐槽为大家带来欢乐;衣着清凉、口吐芬芳的凯宁是个酷劲十足的狠角色,她的粗口反而让人觉得可爱;最为纯洁善良的艾米尔则是骷髅骨架和机械圆球的怪异组合,却散发着独特的温暖。
天籁之音的音乐盛宴

这里不得不提游戏中令人陶醉的音乐。和《尼尔:机械纪元》一样,本作配乐由冈部启一精心作曲,Emi Evans 献上了优美舒缓的歌声,仿佛将玩家带入了一个梦幻般的音乐世界。无论是轻松动听的大地图主题曲,还是 Boss 战时如歌剧一般的恢弘旋律,都让人沉浸其中,如痴如醉。而且,玩家还可以切换成《尼尔:机械纪元》的音乐,这无疑是 v1.22 送给玩家的一大福利。
有待提升的支线任务
和大部分 RPG 游戏一样,《尼尔:人工生命》也包含了主线任务和支线任务。主线任务的设计十分出色(再次强调,这款游戏的剧情需要慢慢品味),而支线任务则让人有些失望。它们大多是些跑腿任务,让玩家在不同地点之间来回奔波,收集原料、运送物品或是寻找地上的光点。更糟糕的是,玩家无法将支线任务设置成激活状态,地图和小地图上也没有路径点指引,这使得完成支线任务变得困难重重。这本是 v1.22 可以改进的地方,但遗憾的是,我们并没有看到任何改变。而且,这些支线任务的奖励也十分微薄,完全不值得玩家花费时间去完成。不过,换个角度看,这也算是一件好事,因为玩家可以将更多的精力放在主线任务上。
结束亦是新的开始

《尼尔:人工生命》最大胆的设计之一,就是要求玩家完成多周目以解锁更多结局,这也是横尾太郎的一贯风格。只完成一周目,玩家将会错过一半的精彩剧情。虽然这听起来有些繁琐,但这是一种独特的叙事手法,只有在游戏中才能实现,多花些时间是值得的。而且,二周目并不是重复整个流程,而是从剧情的第二部分开始,玩家只需重新体验后半部分(也是更精彩的部分)。
实际上,二周目的体验堪称绝佳。尽管除了一些新场景和关键对话外,剧情事件与一周目基本一致,但玩家是在知晓结局的情况下重新经历这些情节,这几乎彻底改变了下半部分剧情的意义,让许多片段变得更加深刻和动人。我已经很久没有体验过如此能打动人心的游戏了。

要解锁剩下的三个结局,玩家必须开启三周目。这部分的过程与二周目十分相似,但在挑战最终 Boss 前,玩家必须收集到全部的武器。幸好,与武器相关的支线任务比一般支线任务更有趣,但为了解锁真结局而收集几十把武器,仍然是一项繁琐的任务。
不少铁杆粉丝都十分关心 v1.22 是否加入了新结局。我就不剧透了,只能说确实有一个新结局,而且它非常特别,值得玩家去探索。