倘若你钟情于《渡神纪:芬尼斯崛起》这款佳作,且对其第二个DLC的全新区域与主角满怀期待,那么此刻,不妨先让这份热切的盼望稍稍降温。「补天」诚然引入了别具一格的区域与主角,但用「全新」来形容它,着实有些牵强。这六至八小时的冒险之旅,与游戏本体如出一辙,尽管外在呈现略有不同,却极易让人产生似曾相识之感,缺乏鲜明的辨识度。
正如DLC标题所揭示的,「补天」的灵感源自中国神话,为我们勾勒出一个支离破碎的世界。在这个世界里,天地失衡,人类化作黏土。一位名为喾的凡人(仅提供男性角色选择),不知凭借何种机缘逃过一劫,而后踏上寻求万物之母女娲帮助的征程,试图逆转这场灾祸。尽管故事背景听起来气势恢宏,充满史诗韵味,但遗憾的是,这一DLC未能将这种史诗感完美呈现。

「补天」在视觉上带来了强烈的冲击,这得益于其细节丰富的地图设计和新区域中多变的环境构造。站在一处制高点上,眼前是岩壁上错落有致的寺庙和佛塔,倾泻而下的瀑布汇聚成蜿蜒的河流,取代草原的是郁郁葱葱的竹林或五彩斑斓的花海。当硕大的月亮在雾夜中缓缓升起,洒下柔和的月光,如此美景让人忍不住停下脚步,细细观赏。
这套精美的美术设计与主题完美契合,但从玩法层面来看,移动、战斗、收集资源以及完成目标的方式与芬尼斯的冒险之旅几乎毫无二致。虽然玩法水平并不逊色,但在去年发售的游戏本体中,玩家已经体验过长达30小时的相似内容。喾同样具备攀爬和滑行能力,也能利用远视能力标记地图上的谜题、目标和收集品。

该DLC的地图中密密麻麻地分布着敌人营地、挑战和升级材料,其形式与黄金岛如出一辙。喾的武器、盔甲、精力值和生命值的升级方式也与本体相同,就连角色动画以及采集材料制作药水的设定都相差无几。唯一的区别在于,在这个DLC中,主角采集的是蟠桃,而非石榴。
或许玩家无法再通过塔尔塔罗斯的秘境深入地下世界冒险,但可以借助通天阙飞上天际,造访浮空的天宫残垣。然而,这些都只是表面上的变化。解谜中移动的平台变成了移动的云朵,在藏宝库的终点,玩家将获得一块宙斯的闪电碎片来升级精力值,而在「补天」中,天宫残垣的通关奖励则是玛瑙,同样用于升级精力值。

敌人的配置也没有发生实质性的改变。不论是取代了蛇发女妖的蜚,还是那些类似鸟身女妖的羽人,以及各种类型的天宫士兵,有的可以传送,有的携带盾牌,只能用重斧劈开,这些都与《渡神纪:芬尼斯崛起》本体中的敌人别无二致。
本体中的星座解谜在本DLC中被替换为八卦解谜,但玩法和奖励依旧不变,依旧是将板条箱移至压力板上的老套玩法。尽管存在诸多相似之处,但「补天」解谜设计中的一些新创意还是值得肯定的,比如可以切换大小的箱子,以及在那些需要绕过精力消耗限制的区域。然而,这些小亮点并不能改变游戏的整体印象。我之前对本体解谜设计的评价同样适用于这个DLC,这些解谜元素虽然没有明显的缺陷,但缺乏新鲜感和创意。

好在《渡神纪:芬尼斯崛起》通过角色性格掩盖了一些流水线般的解谜设计。宙斯和普罗米修斯的双旁白为故事营造了轻松的氛围,而其他神明配角则让希腊神话仿佛变成了一部大世界肥皂剧。即使是终极反派提丰也会适时插科打诨,提醒我们关注更紧迫的威胁。
《渡神纪:芬尼斯崛起》的本体是一场有趣且引人入胜的冒险,而这恰恰是DLC所欠缺的。与本体相比,「补天」显得更加平淡。虽然喾是一个讨人喜欢的主角,但故事本身并没有太多吸引人的地方,游戏中刻画的其他角色也不足以提升故事的品质。以女娲为例,她更像是一个宠溺喾的母性角色,试图阻止喾做各种事情,在喾成功之后还要责骂他。这样的故事过于平庸,难以成为玩家心目中理想的游戏消遣。

从玩法上看,喾迅速展开了自己的冒险。与芬尼斯不同,他在开局之初基本已经拥有了各项技能升级,掌握了连续闪避、弹射敌人、浮空时开弓减缓时间流速、格挡反击和冲刺攻击等技能。如果你是从完全体的芬尼斯过渡到喾,这样的设计还算合理。可惜的是,DLC并没有加入新技能,因此从玩法比较的角度来看,喾与芬尼斯几乎可以看作是同一个角色。
「补天」在寻求差异化方面做出的一个尝试是神印系统。这套系统以屏幕上的计量指示形式呈现,将喾的连击分为三个等级,每一级都会让他的攻击变得更加迅猛。喾还可以使用两种爆发神力:黄帝之刃和炎帝之斧。玩过本体的玩家可能会将它们分别等同于阿瑞斯之怒和赫菲斯托斯之锤,但这次两者都有独特的解锁升级方式。然而,它们在战斗中的定位并没有改变,从功能设计上看,这些技能只是换了个新名字而已,而且每个技能都已经升级至最终形态,之后也不会有太大的变化。
我理解创造新的技能树和神力可能超出了该DLC的定位范畴,但一个换皮后的缩水版本又能为本体游戏增添多少新内容呢?我们需要的是突破与创新,是能够真正让玩家眼前一亮的改变。开发者应该拿出更大的决心和勇气,去挖掘游戏的潜力,为玩家带来更加精彩的游戏体验。我们有理由相信,只要有坚定的信念和不懈的努力,未来的DLC一定能够突破现有的局限,给我们带来意想不到的惊喜。
