生化危机 8:村庄 – 充满希望的冒险之旅评测

2025-05-17 5 0

当踏入那弥漫着神秘与危险气息的《生化危机 8:村庄》,仿佛开启了一场充满惊喜与挑战的全新征程。刚一进入,一股熟悉而又令人兴奋的《生化危机 4》氛围便扑面而来。我瞬间被一群迅猛如闪电的狼人围攻,那一刻,心跳加速,肾上腺素飙升,但我没有丝毫退缩,用手中为数不多却威力十足的霰弹枪子弹,如勇士般击退了一波又一波的攻势。我迅速利用身边的书架挡住门廊,在这生死攸关的瞬间,成功守护住了自己的防线。这种紧张刺激的开场,让人不禁回想起三上真司的杰作《生化危机 4》,而在《生化危机 8:村庄》的第一人称视角下,这种体验变得更加身临其境,更加过瘾,仿佛自己就是那位拯救世界的英雄。

这是一个充满勇气与希望的故事,可怜的伊森在《生化危机 7》中就已经展现出了非凡的勇气,只身闯入地狱般的世界救回了妻子。而在本作中,他再次挺身而出,面对东欧特色的恐怖之物,为了救回被邪恶怪物们绑架的女儿,踏上了一段充满未知与挑战的冒险之旅。这些怪物各具特色,蒂米特雷斯库夫人,宛如一个高大威严的女战士,有着独特的魅力;唐纳·贝内文托,神秘的人偶师,带着鬼娃恰吉的新娘,仿佛在诉说着一个古老的故事;塞尔瓦托·莫罗,虽然外形有些令人不适,但也不失为一种独特的存在;卡尔·海森伯格,磁力驱动的疯子,用他的智慧和疯狂打造出了一整间工厂的弗兰肯斯坦般的怪兽。

这四位怪物(贵族)都听从一个神秘女巫:母神米兰达的号令。虽然它们看起来很强大,但每一个都像是一个独特的谜题等待着我们去解开。四个贵族盘踞在截然不同的四个区域,每一个区域都像是一个全新的世界,有着不同的氛围和挑战。有豪华气派的蒂米特雷斯库城堡,仿佛在诉说着曾经的辉煌;也有海森伯格的机械化工厂,充满了科技与疯狂的气息。在这些区域中冒险,我们不仅要面对各种危险的怪物,还要发掘出这些传说怪物为什么在现代存在的原因。这个引人入胜的谜团,就像一个巨大的磁铁,吸引着我们不断深入探索《村庄》中最阴暗的角落,让我们在 10 小时的游戏体验中始终保持着高度的热情和好奇心。

利爪街之狼与无尽的挑战

除了开场遇到的狼人之外,游戏中还有丧尸、会飞的石像鬼、以及真正的狼人等各种各样的怪物,它们就像隐藏在黑暗中的神秘使者,随时可能在转角处给我们带来惊喜。这些张牙舞爪的怪物,是游戏开发者对《生化危机 7》短板的一次积极改进,为游戏带来了更多的变化和乐趣。虽然其中有几只叫做「菌兽」的怪物可能会让人觉得有些乏味,但《村庄》通过增加众多不同类型的敌人,弥补了这一不足。

更多渴望鲜血的怪兽不仅让战斗遭遇变得更加有趣,还为游戏带来了新的玩法深度。在游戏中,我们需要运用自己的智慧和策略,思考是用为数不多的资源来制作地雷炸开坦克般的狼人,还是做成狙击步枪子弹狙杀远处的石像鬼以防它待会袭击。这种策略性的选择,让我们在游戏中感受到了自己的决策对战斗结果的重要影响,仿佛自己就是一位指挥千军万马的将军。

当然,大多数敌人可能在智力上有所欠缺,但它们的数量却足以弥补这一缺陷。在游戏的前几小时中,我们可能很少遇见大批敌人,但从游戏中期开始,敌人数量明显增多,就像一场汹涌的浪潮向我们袭来。然而,这并没有让我们感到恐惧,反而激发了我们的斗志。在故事接近尾声时,我们已经完全沉浸在四处乱杀敌人的快感中,这时的游戏体验感觉更像一场充满激情的快节奏枪战,让我们感受到了胜利的喜悦和成就感。

这样的玩法对于《生化危机 7》中羸弱不堪的伊森来说,无疑是一个巨大的成长和突破。在本作开头,游戏给出了他受过军事训练的背景,这也解释了他为何能在本作的战斗中更加得心应手。他能像敏捷的猎豹一样轻松跳过围篱和窗户,然后踩着满地的碎片继续前进。只要我们手够快,他甚至还能射落弓箭手射出的燃烧箭。一些场景限定的环境要素也成为了我们在战斗中的得力助手,例如可以把敌人引入海森伯格工厂中的机关陷阱,或是在对抗狼人巢穴时够使用钩锁逃走来争取一些喘息的时间。这些都让我们感受到了伊森的成长和我们在游戏中的能力提升。

公爵的宝藏世界

公爵,这位在各个地点都能轻松找到的矮胖商人,就像是游戏世界中的一位神秘向导,为我们提供了各种宝贵的物品。他那里就像是一个充满惊喜的宝藏库,我们可以购买武器配件和升级,还有数量有限的医疗包和弹药。《生化危机 8:村庄》重新引入《生化危机 4》商人机制,其中最令人欣赏的一点在于,公爵那里高昂的售价,促使我们不得不仔细搜查《村庄》每个美丽的地点,去寻找那些隐藏的宝藏来换钱。而在这个过程中,我们会发现许多意想不到的惊喜,这些惊喜有的让我们兴奋不已,有的可能会让我们感到有些不适,但无论如何,都为我们的游戏之旅增添了更多的乐趣。

研究身边的环境找到会发出闪光的宝石,或是仔细倾听周围装着道具的鸟笼,这些都不仅仅是回头探索或是前往分支小路的奖励。像鱼和猪这样的动物都能被我们杀死,它们的肉可以交给公爵做成菜肴,然后永久性增加伊森的血量或是防御。为了找到这些稀有的动物,我们需要发挥自己的观察力和智慧,找到它们藏在哪个特定地点的线索。在定位它们之后,干掉它们虽然没有太大的挑战性,但当我们用伊森的小刀杀掉一院子的鸡时,那种成就感和满足感就像是我们在现实生活中完成了一项伟大的任务,甚至还会感到一丝邪恶的快感(这可是离第一人称《塞尔达传说》最接近的体验了)。

其他地方也藏有许多珍贵的剧情片段,这些片段就像一把把钥匙,能让我们逐渐明白这座村庄的居民们和安布雷拉公司之间都有什么关系。还有一些地方的小 Boss 也会给我们带来意想不到的挑战,让我们在战斗中不断成长和进步。本作中我最喜欢的一个战斗桥段:一场与一只手持斧子的巨型食人魔进行的战斗,是完全可选的。我是在探索其他任务目标时不小心走错路了才遇到了它,这种意外的惊喜就像生活中的小确幸,让我们的游戏之旅更加丰富多彩。

显然《生化危机 8》叫做《村庄(Village)》并不是因为 Capcom 想强行把罗马数字 VIII 强行塞进游戏 Logo 中。而是因为探索村庄本身就是最核心的游戏体验,这个玩法让本作明显有别于与系列其他前作。虽然我们将以固定顺序造访主要反派的地盘,但我们在沿途找到的钥匙或是其他工具都能够用于解锁新的道路或是秘密,鼓励我们不断返回村子的主要区域,去发现更多的惊喜和秘密。每一次的探索都像是一次全新的冒险,让我们对这个充满神秘的村庄充满了期待。

女士杀手与成长的契机

不过,《生化危机 8:村庄》并不是十全十美的。蒂米特雷斯库夫人在系列粉丝中掀起了巨大的热情,但她在游戏中的戏份却相对较少,这可能会让一些玩家感到有些失望。但我们可以换个角度来看,这也为我们留下了更多的想象空间,也许在未来的续作中,她会有更加精彩的表现。她在游戏前期出现,作为一个跟踪型怪物,想要避开她还是较为简单的,但这也让我们在游戏中学会了如何应对各种不同类型的敌人,提高了我们的游戏技巧。

她的三名女儿都有着完全相同的弱点,所以三场战斗的体验可能会让人觉得有些相似。但我们不能忽视这几个小 Boss 都神出鬼没的特点,每次出现都能让我们感受到那种紧张和刺激,仿佛自己的心脏都要跳出嗓子眼了。事实上,《村庄》中的许多 Boss 战都出人意料地短,但这并不代表它们没有挑战性。在后期的一场战斗中,我全身上下打得只剩下手枪里的一发子弹,甚至手柄背面都捏出了明显的手印,但我最终还是凭借着自己的勇气和智慧取得了胜利。这让我们明白,在面对困难和挑战时,只要我们不放弃,就一定能够找到解决问题的方法。虽然我还是希望能够玩到一些能让我在射击的同时还要动脑思考的史诗级战斗,但这些现有的 Boss 战也为我们提供了不断成长和进步的机会。

虽然 Boss 战没有太多的解密要素,但《村庄》中真正的解密系统也并不复杂。就像《生化危机 7》一样,《村庄》中的谜题解法要么特别简单直接,要么会通过附近的一些提示完全剧透。开发者们这样的安排,一方面是希望能够让玩家们保持继续探索剧情和战斗的热情,另一方面也是想让玩家不时停下来仔细检查周边环境。这虽然有些奇怪,但也让我们在游戏中学会了如何观察和思考,提高了我们的综合素质。

快准狠与无尽的乐趣

通关《村庄》的故事之后,我们在战役中完成特定目标获得的点数可以用于购置之后周目中使用的无限弹药武器、概念艺术等东西。但对我来说,最重要也是最便宜的解锁奖励,就是佣兵模式。这个限时街机模式首次于《生化危机 3》中登场,并在本作中回归,还加入了几个新的玩法,让这款生存恐怖游戏变成了一款充满激情的快节奏枪战游戏,再配上重金属音乐,就仿佛变身成了《毁灭战士》。

佣兵模式需要我们在《村庄》战役中的四个场景内完成多阶段任务。在这个模式中,仅仅活下来是不够的,我们需要运用自己的智慧和策略,找出前往终点的捷径以及保持连杀数,才能达到一些比较有挑战的高分目标。这个模式加入了更多的策略性,我们能够激活特定技能,例如爆头伤害更高,移动速度更快,或是我最喜欢的敌人尸体会爆炸,这些技能效果可以叠加,让我们在游戏中体验到了更多的变化和乐趣。试验哪种技能适合我们的玩法以及武器的过程,就像一场有趣的科学实验,让我们不断探索和发现新的可能性。

在每关开始前都必须重新绑定武器选择快捷键的体验可能会让我们有些苦恼,并且每关都必须至少获得 A 评级才能解锁下一关也给我们留下了不太好的第一印象。但这并不能掩盖佣兵模式的魅力,我已经在这个模式中游玩了数小时,不断追求最难的 S 或 SS 评级来解锁特殊武器。每一次的挑战都是一次成长的机会,每一次的胜利都让我们感受到了自己的进步和能力的提升。

总评

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