一段健康的婚姻,犹如一场充满挑战与协作的终极合作游戏。在这场人生的博弈中,我们需要精准把握索取与回报的时机,懂得何时倾听、何时诉说。而更为关键的是,要时刻铭记在恰当的时候释放内心的情绪垃圾。Hazelight 工作室在打造《双人成行》时,便深刻领悟了这一真谛,让这款游戏几乎不存在任何冗余内容。它宛如一颗璀璨的明珠,将众多独特且刺激的玩法巧妙融合,毫无拖沓之感,为玩家带来一场酣畅淋漓的游戏盛宴。
游戏以身体缩小的夫妇小梅和科迪为主角,其设定宛如一部精彩绝伦的喜剧电影《亲爱的,我把孩子缩小了》。在这里,周边的世界不再是简单的尺寸放大,而是被赋予了拟人化的外观,同时还融入了无数有趣的机关装置。小梅和科迪的冒险之旅从花园启程,一路穿越外太空、空调内的小夜店等令人目不暇接的场景,最终在房子里落下帷幕。这是一场长达 10 小时的无间断合作平台跳跃之旅,每一步都充满了新奇的冒险与欢乐的体验,仿佛在玩家面前展开了一幅绚丽多彩的画卷。
在游戏的奇妙世界里,玩法的多样性令人叹为观止。一会儿,小梅和科迪要齐心协力控制一根巨大的铅笔绘出精美画作;转眼间,他们又化身为巫师和野蛮人,在俯视角地牢冒险小游戏中施展法术、挥出剑击。还没等你从紧张刺激的战斗中缓过神来,他们已经穿越到五光十色的万花筒内部。当你以为玩法已经穷尽时,科迪驾驶着飞机飞过树顶,小梅则在机翼上与当地的松鼠黑帮展开一场如同《街头霸王》般热血沸腾的格斗对决。《双人成行》就像一个充满惊喜的魔法盒子,总能在不同的巧妙玩法之间实现无缝切换,每种玩法都拥有独特的机制,几乎没有重复的设计,让人始终保持着高度的兴奋和期待。
合作共赢:携手征服挑战

《双人成行》的玩法体验堪称卓越。平台跳跃的精髓在这里展现得淋漓尽致,小梅和科迪的跳跃、二段跳与空中冲刺都具有极强的响应性,玩家能够精准控制角色的每一个动作,操作起来毫不费力。而这款游戏作为平台跳跃游戏的独特之处,在于两位角色各自拥有特殊能力。玩家需要与伙伴紧密合作,精心协调每一次行动,才能克服重重困难。
在游戏早期,科迪可以往墙上固定钉子,小梅则能凭借自己的能力攀爬这些钉子。随着游戏的推进,小梅可以用水枪浸湿土壤,科迪则能让其发芽开花,利用花瓣搭建平台。这些特殊能力不仅是平台解谜的关键工具,更是在 Boss 战中克敌制胜的有力武器。例如,小梅的分身技能可以让她在开关之间瞬移,触发限时效果,还能引诱疯狂的公牛 Boss 冲向障碍物。虽然两名玩家使用不同技能时,有时会出现一名玩家陷入困境,另一名玩家无法及时支援的情况,但总体而言,双人技能的搭配是一项极其巧妙的设计。它让玩家在通关后,仍渴望换个角色再次体验,感受不同视角下的游戏乐趣。

《双人成行》还拥有一种神奇的魔力,能从日常琐碎的事物中发掘出无尽的欢乐。在现实生活中,曾经深受孩子们喜爱的指尖陀螺,如今或许已被遗忘在置物架上。但在游戏里,它摇身一变成为玩家脚下的悬浮板,玩家可以凭借它做出各种炫酷的滑板特技。
此外,游戏中许多场景设计虽然明显服务于玩法,但那些可互动的物件并非仅仅是摆设,很多时候它们能带来纯粹的欢乐。巨大的架子鼓脚踏与通关毫无关系,但当你一屁股坐上去敲出巨大的鼓声时,那种畅快淋漓的感觉让人无比愉悦。在纸牌城堡区域,排好的多米诺骨牌在其他游戏中可能只是一个装饰品,但在《双人成行》中,你可以轻松推翻它们,看着玩具小兵掉进无底深渊,这种简单的乐趣让人忍俊不禁。

《双人成行》的设计思路与《马力欧》系列作品如出一辙,在每一处地方、每一个物件上都融入了有趣的互动元素,并且对玩家的每一个行动都给予奖励性的反馈。玩家拥有无限次数的生命,检查点的设置也十分慷慨,这为玩家的不断尝试提供了广阔的空间,让玩家能够尽情探索游戏的每一个角落。
会说话的书:剧情中的小瑕疵与大亮点

在游戏中,哈金博士这个角色或许是唯一的不足之处。这本能说会走的《爱之书》从登场伊始就给人一种尴尬的感觉,在游戏的各个过场中也未能有所改善。不过,它也并非毫无可取之处,每当它出现时,就意味着又有新的玩法等待玩家去挑战。所以,尽管博士说的每一句话都让人感到尴尬,但玩家还是会期待它的出现。
除了哈金博士之外,《双人成行》的剧情整体上还是非常值得玩家深入体验的。特别是游戏将小梅和科迪重归于好的过程与玩法紧密结合的设计,给人带来了一种全新的感受。例如,在某个关卡中,这对夫妻需要借助一对相互吸引的磁铁才能通关,他们逐渐重新爱上对方的过程让人深受感动。然而,游戏为了营造类似皮克斯电影式的辛酸结局,最后却显得有些故作多情。

在游玩过程中,一些有关婚姻的比喻可能会让玩家和孩子感到困惑。但这并不影响玩家在游戏中分享欢乐,游戏中两位主角的拌嘴和打趣常常被玩家和孩子的大笑和尖叫所掩盖。