《Maquette》——一场奇妙的解谜冒险之旅评测

2025-05-17 4 0

哇塞!当我第一眼看到《Maquette》那让人摸不着头脑却又超级迷人的预告片时,我的心瞬间就像被一只欢快的小鸟叼走啦,直接飞到了它那神秘又梦幻的世界里!就单单是‘循环解谜’这四个字,就像一颗超级大的糖果,把我馋得不行不行的。要知道,在第一人称解谜游戏的世界里,《传送门》的传送门枪就像魔法棒,《环绕走廊》的非欧几何走廊就像神秘迷宫,《超阈限空间》的视角解谜更是像变魔术一样神奇。可《Maquette》居然还能一下子抓住我的目光,这就说明它肯定有自己独特的魅力,简直太新颖啦!虽然它在剧情流程上有点短,没能完全发挥出它那巨大的潜力,不过这丝毫不影响它在我心里闪闪发光,就像夜空中最亮的星星!

在这个游戏里呀,咱们就像坐上了时光机,跟着主角的视角,去回顾他恋爱时那些甜甜的记忆。而且这个过程就像走进了一个充满梦幻和隐喻的童话世界,墙上写着的文字就像神秘的咒语,偶尔出现的可爱对话就像欢快的音符。更让人惊喜的是,现实中的好莱坞情侣,布莱丝·达拉斯·霍华德(《侏罗纪世界》女主)和塞思·加布尔(《绿箭》眩晕伯爵)也来给对话中的情侣献声啦,他们的声音就像温暖的春风,让整个游戏都变得更加甜蜜啦!整个游戏就围绕着一个超级厉害的核心机制展开,就像围绕着一颗闪闪发光的宝石一样。在层层循环的世界里,我们可以通过相同物品的联动来解决各种难题,这感觉就像自己变成了一个聪明的魔法师!

在每一章节地图的中心,都藏着一个超级神奇的东西,那就是本区域世界的完全复刻版微缩模型(游戏名 maquette 就是指设计雕塑时使用的小型模型)。想象一下,如果你在模型里放下一把钥匙或者一座桥,哇哦,在你身后的大区域中马上就会出现一个大号的相同物品,就像变魔术一样!或者,你也可以从模型中拿出一个物品,然后在常规大小的世界里使用,这也太有趣啦!在摸索玩法的时候,随意摆弄这个模型,就像在玩一个超级好玩的玩具,那种感觉别提多开心啦!

《Maquette》能一下子吸引我的目光,还有一个重要的原因,那就是它的颜值简直高到爆表啦!它那鲜艳的色彩就像彩虹一样绚丽,华丽的建筑就像童话里的城堡,构成了我在解谜游戏中见过的最漂亮的世界之一。它那令人赞叹的美学不仅体现在大的方面,就连细微处也做得超级棒!粒子效果就像梦幻的星星雨,出色的音效就像动听的音乐,仿佛天籁之音。当你把钥匙放回模型中时,钥匙弹跳的叮叮声会和身后巨大钥匙那沉重金属的撞击声一起钻进你的耳朵里,就像一场欢快的音乐会。当角色在代表一段记忆的抽象世界中行走时,还能听到真实世界里对应地点的喧嚣,这种感觉就像自己穿越到了另一个时空,太奇妙啦!

《Maquette》的环境就像一个美丽的大舞台,给玩家带来了视听上的双重享受,就像吃了一顿超级美味的大餐。不过呢,它也有点小奇怪,就像一个漂亮的娃娃却有点呆呆的。游戏中除了有限的解谜用道具之外,几乎没有任何其他可以互动的物品。所以,就算你跑到偏僻的地方去看一看,也不会有什么意外的收获,寻找与手头任务无关的道具就像在大海里捞针一样,一点意义都没有。

这个问题在集市回忆这一段表现得最为明显啦。这里到处都是热闹的摊位,你放眼望去,可以看到好玩的套圈游戏、刺激的打靶射击,甚至还有一个巨大的摩天轮,就像走进了一个欢乐的游乐场。可是呀,这些全都是不可移动的场景道具而已,你只能面带微笑地从旁边走过,感觉集市的一切热闹都和自己没关系,就像一个孤独的小客人。不过这也不是一个致命的缺陷啦,只是稍微削弱了每个区域的生气,也让解谜和剧情之间的联系变得有点松散。

幸运的是,游戏的谜题本身就像一个个有趣的小宝藏,足够让人开心啦(虽然它们还是没有完全发挥出我想象中‘循环解谜’这个概念的潜力)。在游戏流程中有很多微妙的解谜方案,我就不在这里剧透啦,不然就像提前揭开了礼物的包装一样,多没意思呀!不过我还是想提一下我心目中的高光时刻,那就是主角第一次离开自己身处的‘模型世界’,到达外面巨型世界的那一刹那,那种感觉就像打开了一扇通往新世界的大门,太让人兴奋啦!要是能加个奔跑键,解决在巨型世界里行动过慢的问题就更好啦,那样就可以像风一样在里面穿梭啦!后续的几个章节也带来了一些新花样,虽然总体上都不如区域中心的微缩模型那么成功,但也确实为循环解谜加入了一些多样性,就像给一道美味的菜里加了一些新的调料一样。

不过呢,和《环绕走廊》《多重花园》《传送门》等第一人称解谜游戏相比,本作的谜题就像一个简单的小游戏。事实上,就算和《塔罗斯法则》与《见证者》这种不刻意烧脑的游戏相比,本作也算不上难。

一个好的解谜游戏就像一个神奇的魔法盒子,不仅要有聪明的谜题,还要让玩家感到自己也变得聪明起来。而《Maquette》两三个小时的简短流程只做到了前者。大部分解谜方式就像做简单的拼图一样,只是‘把一两个正确的东西放到正确的位置’而已,然后你就可以去做下一个任务啦(尽管中途确实有几个比较新颖的步骤,需要你改变物品大小)。所以在完成解谜后,我的反应通常是‘哦’,而不是一声‘啊哈!’——看上去区别不大,但从精神满足感的角度上,两者就像天上和地下一样,相差得可远啦!

这可能在一定程度上是因为,与前面提到的几个游戏不同,《Maquette》更注重故事。有时它更像是一个‘步行模拟器’式的冒险游戏,而不是一个费脑子的解谜游戏。虽然它通过美妙的动画和简洁的文字比较好地讲述了自己的故事,但它就像一个没有深度的池塘,只是简单地记录了一对情侣的感情是如何发展的。而且故事和这个魔法般的世界几乎没什么关系,与游戏机制也完全脱钩。剧情固然有些闪光点,但仅凭它还不足以撑起整个游戏,何况玩家还有更好的选择——同样由 Annapurna Interactive 发行的《Florence》基本上讲述了同样的故事,但讲得更好。

总评

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