哎呀呀,攀岩在 VR 设备里可是超有趣的玩法之一呢,不过这类游戏好多都没啥特别出彩的地方啦。但是呢,《攀登者 2》就不一样哟!它可是一款超棒的攀岩游戏呢。这个由 Crytek 开发的系列续作呀,就是要给大家带来高耸入云的垂直障碍,而且和在 Oculus Rift 上发行的原版作品比起来,它在控制体验还有关卡设计方面都有了超级大的进步呢。虽然攀岩这个玩法可能有点单调啦,但是游戏里那些虚拟的高峰真的能让整个体验变得超级刺激哟!
《攀登者 2》的画面提升也太厉害啦,感觉它把 Oculus Quest 2 的硬件实力都完全展现出来了呢。前面也说啦,攀岩在 VR 设备里体验很不错,可大多这类游戏都没闪光点。《攀登者 2》就是那个特别的存在哟,它带来高耸的障碍,控制体验和关卡设计都进步超大。虽然玩法单调点,但是虚拟高峰的刺激感真的好强呢。而且它的画面提升,让我感觉 Oculus Quest 2 都在闪闪发光啦。

这个游戏上手超级简单直接哒。做完简短的教程,你就可以在五个主要的地区随便玩啦,每个地区都有三个关卡等着你来慢慢解锁哟。还好它把原作中的评分系统取消掉了,这样玩家就能有更多自由活动的空间啦,想怎么玩就怎么玩呢。
听起来好像这个游戏的内容不是很丰富呢,因为总共就只有 15 道关卡。也别期待有啥剧情啦,《攀登者 2》的叙事结构都藏在关卡设计里啦。不过要是有个更宏观的剧情,说不定整个体验会更有趣呢。在游戏里,你只要通过跳跃、抓住岩石、荡过绳索,去攀登那些精细又独特的虚拟高峰就好啦。

《攀登者 2》最厉害的地方就是它有超级多样的体验啦。每个地区的每一道关卡,玩法和外观风格都完全不一样哟。比如说在城市区域的一个早期关卡,你要在明媚的阳光下攀登摩天大楼的外壁,下一关又要你在灯火通明的夜晚飞跃于移动的电梯之间。之后你还要一边躲避野狼一边攀登山崖上的冰缝,甚至还要爬上一座巨大的风力发电站呢。所有的关卡都有超级惊艳的美景,景色一直在变,让你玩游戏的时候一直都充满新鲜感呢。
在画面方面呀,我在 Oculus Quest 2 上玩《攀登者 2》(它也兼容初代 Quest 哟),和前作比起来画质提升得超级多呢。总的来说,它的材质变得更加锐利和清晰啦,我还发现物体上的锯齿都变少了呢。有时候我都感觉自己是在用 PC 端 VR 设备玩游戏呢。画质提升最明显的就是在夜晚场景啦。原作里有些夜晚场景因为场景设计太幽闭,指引也不清晰,根本没法好好玩。但是在续作里这个问题就解决啦,就连白天的场景中都有很显眼提示的抓握点,要是你在中途迷路了,也很容易就能找到前进的路线呢。

虽然这个游戏能带来超刺激的体验,但是它简洁的设计让玩法变得超级让人沉浸呢。就像前作一样,它的核心模式(职业模式)最考验的就是玩家在速度和耐力两方面的平衡啦。用一只手抓握会消耗你好多耐力,最后就会滑落哟。你可以按下手柄的扳机键来恢复耐力,还能使用攀岩镁粉来加快耐力恢复速度,减少耐力消耗的速度呢。这些玩法都是从前作里继承下来的,不过在本作里被打磨得更加精细啦,用起来也方便多了呢。
这些改进让《攀登者 2》变成了一款更容易上手,也更有趣的游戏哟。大多数地图都有不同的通关路径,还有很多可以自由发挥的空间呢。要是你看到有什么潜在的捷径,比如说可以跳跃到远处的平台上,都可以试一试啦,大概率会成功哒。还有一个超级大的改进就是升级过的物理引擎,在本作中你可以越过一些有实体的障碍物,但是在初代里你只能和静态的世界互动呢。你能越过帐篷、爬上绳索,还能走上摇摇欲坠的脚手架,看着它因为你的体重而晃动,这样的系统让游戏体验变得更有趣啦。

虽然这个游戏做了好多优化,但是《攀登者 2》还是没能完全解决初代遗留下来的问题呢。它这个注重肢体运动的玩法,经常要你伸长胳膊,说不定还会造成肌肉拉伤呢。虽然它的关卡设计比前作好很多啦,但是还是有一些地方会让你的头卡在墙里面,或者你的游戏角色会被空气墙挡住没办法跳跃,然后就会跌落万丈深渊呢。它也能自定义角色的手掌,但是没什么深度,你都没办法向别的玩家展示自己解锁的物品呢。
缺少多人模式真的好让人失望呀,这可是《攀登者》系列最大的遗憾呢。虽然它用和好友的残影比赛机制来代替实时多人竞速模式,但是体验和多人模式比起来还是差好多呢。

要是管理耐力和不时抹一下镁粉的体验让你觉得太麻烦啦,你也可以去玩去繁存简的休闲模式哟。直接进入关卡就开始攀爬的感觉超棒哒,而且我发现先在休闲模式里熟悉一下前进路线,然后再去职业模式里攀爬会很有帮助呢。两个模式里都有排行榜,这样你在休闲模式里也能进行超刺激的比赛啦。