Cyber Shadow – 激情评测

2025-05-17 5 0

《赛博暗影》勇敢地直面了一个极具挑战性的问题:倘若 NES 版的《忍者龙剑传》系列在现代进行开发,它会以怎样惊艳的画面和玩法呈现在玩家面前?尽管 2018 年发售的《信使》已经给出了一种答案,但《赛博暗影》毫不畏惧,毅然决然地交出了一份令人热血沸腾的答卷。

Mechanical Head Studios 凭借着无畏的勇气开发了这款复古风格的动作平台游戏,而《铲子骑士》的开发商 Yacht Club Game 则以坚定的决心成为了它的发行商。这款游戏大胆地汲取了 2D《忍者龙剑传》系列的玩法精髓,更重要的是,它不断突破自我,在每一次升级中都注入全新的玩法和关卡设计理念。这些要素相互交融,当玩家历经七、八个小时的浴血奋战,抵达《赛博暗影》冒险的终点时,它早已从一款简单有趣的动作平台游戏,华丽转身为一款极度狂野且极具挑战性的神作,在各个方面都超越了它的灵感之源《忍者龙剑传》系列,展现出了一往无前的气势。

在像素风格的《赛博暗影》世界里,玩家化身为英勇的幸存者暗影,从培养舱中醒来,目睹这座城市已被黑暗笼罩,被合成机器人大军肆意践踏。它的故事虽不算波澜壮阔,但却凭借着游戏中的对话框和怀旧 8 - bit 过场,一步一步地推动着剧情向前发展。那些体型较大、设计精良的角色依然保留着低分辨率的风格,仿佛穿越时空,将玩家带回到 NES 版《忍者龙剑传》系列的激情岁月。

然而,在角色设计方面,《赛博暗影》也存在着一些小小的瑕疵。角色们似乎缺乏鲜明的个性,暗影这位主角沉默寡言,唯一突出的特点就是动作如闪电般迅速;而与他互动的角色大多像没有灵魂的工具人,让玩家很难对邪恶的普罗根博士、氏族的大师和被俘获的氏族成员产生浓厚的兴趣。

不过,《赛博暗影》真正的精华在于它的玩法,它宛如一座精心打造的宝藏,兼顾了关卡设计、敌人设计、敌人多样性、角色成长体系以及 Boss 战等诸多方面,每一个环节都达到了令人惊叹的高度。玩家在游戏初期,操作技能十分有限,暗影只能简单地跳跃和横向挥舞自己的剑,这看似普通的开局,却在很大程度上增加了早期的游戏难度。因为敌人和障碍物会从四面八方袭来,而玩家却只能攻击到眼前的目标,这种设计让人不禁想起《忍者龙剑传》系列的经典玩法。

但开发商并没有满足于这种老式设计,而是以创新的现代手法对其进行了大胆的改造,用现代元素精心打磨出更加流畅的游戏体验。存档(检查)点不再仅仅是重生的地方,玩家踏上它还能恢复生命值。此外,玩家还可以用精魄解锁特定的存档点,重生时能够恢复灵力,或者获得一个酷炫的新武器技能。这些新武器技能设计得精妙绝伦,在后续的游戏中发挥着巨大的作用。比如在面对弹幕射击类型的战斗前,玩家可以获得一个盾牌,轻松阻挡眼前的攻击,让玩家感受到前所未有的战斗快感。

在众多新武器技能中,我最钟爱的当属「摇动剑刃」。角色身上会新增一把锯刀,玩家可以通过巧妙操控推进力来使用它。当有敌人出现在上方,用剑无法攻击到时,玩家只需跳跃到合适的位置,让锯刀获得足够的推进力,它就会上下弹动,精准地击中敌人;如果敌人在正前方,玩家还可以用剑击打锯刀,产生瞬间的推进力,远程消灭敌人。这个武器充满了无限的创意和乐趣,能让玩家充分发挥自己的想象力,展现出高超的操作技巧。只可惜,目前它的使用机会还比较有限,希望在未来的更新中能有更多的发挥空间。

精魄和灵力

当玩家获得冲刺能力后,《赛博暗影》的游戏体验瞬间进入了一个全新的境界,它宛如一只破茧而出的蝴蝶,从《忍者龙剑传》系列的模式中脱颖而出,形成了独具特色的风格。玩家在冲刺时会释放充能,能够直接穿过敌人和障碍物,既可以将其作为强大的攻击手段,也可以借助它抵达新的区域,有时候甚至可以同时实现这两个目标,给玩家带来了前所未有的新鲜体验。比如,玩家可以像风一样脚不沾地地通过整个关卡,感受着速度与激情的碰撞。

在《赛博暗影》的故事模式中,玩家的战斗灵感就像源源不断的泉水,永不停歇。即便玩家的技能和力量在不断提升,但每一章节都会带来全新的挑战。玩家需要同时应对大量的游戏要素,还要时刻躲避周遭环境中可怕的攻击,如轨道激光束、一碰即死的尖刺、不断上升的平台(会将玩家推向尖刺),以及激光装置(一旦触发就会激活别的机器人和炮塔无情追击)。这些挑战仿佛一道道坚固的城墙,阻挡着玩家前进的脚步,但也激发着玩家的斗志,让玩家不断思考和探索,寻找突破的方法。

毫无疑问,《赛博暗影》的难度堪称极高,但只要玩家拥有坚定的决心和不屈不挠的毅力,掌握每章敌人的特性和行为模式,就一定能够战胜这些挑战。大多数敌人都有多个可被攻击的部位,它们会根据被打掉的部位改变行为模式;有些敌人刀枪不入,只有用暗影的格挡反弹它们的攻击才能将其击败;还有些敌人会从意想不到的地方突然出现,迫使玩家重新调整跑位来解决它们。敌人设计的丰富多样,与关卡设计和升级系统完美配合,确保了《赛博暗影》在整个游戏过程中都充满了新鲜感和挑战性,让玩家始终保持着高度的紧张和兴奋。

然而,游戏的难度并非都是「合理的难度」。游戏中确实存在一些让人感到无奈的情况,比如存档点设置得太远。当玩家历经千辛万苦终于来到新的存档点时,那种强烈的胜利感会瞬间取代心中的挫败感。但有时候,玩家靠着一条命坚持了很久,却发现还没打完单个关卡,而且中间也没有碰到存档点,这种体验难免会让人感到有些沮丧。

当玩家成功击败最终 Boss 后,可能会惊讶地发现二周目并没有太多新的内容。但游戏中丰富的收集要素为玩家提供了新的动力,玩家可以凭借后期获得的技能重回之前的关卡,寻找那些隐藏的技能点和生命值,这对于成就党来说无疑是一个巨大的诱惑。

除此之外,Yacht Club 标志性的挑战更是为游戏增添了一抹亮丽的色彩。游戏设计了一系列独特的挑战,如和平主义者(找到粉碎者且未杀死敌人)或远程(打败镭射大脑且未出剑袭击)。虽然完成这些成就可能没有实质性的奖励,但它们充满了趣味性,激发着玩家不断尝试和挑战自我的决心,让玩家沉浸其中,乐此不疲。

值得一提的是,《赛博暗影》和《信使》一样,都拥有令人陶醉的 BGM。每一章都有特定的主题音乐,开发者精心设计了多种编曲来配合游戏氛围,旋律优美动听,制作精良,仿佛为玩家打造了一场听觉的盛宴,让玩家在游戏的过程中感受到更加浓厚的沉浸感。

总评

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