Apex 英雄 – 欢乐评测大揭秘

2025-05-17 9 0

嘿,你玩过《Apex 英雄》不?这游戏简直就是个“飞天遁地躲子弹,黑洞火炮嗨翻天”的战术竞技大派对!自 2019 年一上线,就跟吹气球似的,“蹭蹭”地往大了发展,各种新玩法像爆米花一样往外蹦,还给战术竞技这游戏界的“时尚圈”带来了不少新奇的设计理念。游戏节奏快得就像坐火箭,我一会儿满地图蹦跶躲子弹,一会儿用狙击枪腰射“砰砰”干掉敌人,然后再麻溜地救起队友,那感觉,爽得不要不要的!它的机动性、立体性还有团队协作性,就像是把其他战术竞技游戏按在地上“摩擦”,根本没法比。

这游戏的结构简单得就像小学生做算术题:先空降到大地图上,跟捡宝似的去拾地上随机冒出来的战利品,然后在一个越缩越小的战场里,跟其他小队“死磕”到最后。不过呢,这 16 个可玩角色就像 16 种不同口味的冰淇淋,和传统战术竞技射击游戏那“白开水”体验完全不一样。传统游戏里,玩家进战场就像一张白纸,角色定位全靠装备和运气,就像抽奖一样碰运气。但在《Apex 英雄》里,每个英雄都有自己的“独门绝技”和长处,你可以根据自己的喜好随便选,就像挑衣服一样自在。我特别喜欢三人小队里不同英雄互相配合的设计,比如说,要是队里有人选了扔毒气的腐蚀,你就可以再选个班加罗尔扔烟雾弹,然后再弄个寻血猎犬来透视敌人,这组合就像三个臭皮匠,赛过诸葛亮。

虽说有些英雄在特定情况下就像“开挂”一样厉害,但我就喜欢这种对枪不是决定胜负唯一因素的设计。你可以用寻血猎犬的技能像个“小侦探”一样感知敌人方位,或者用天际线的技能像个“小飞侠”一样获得高度优势。不过,比起英雄技能,这游戏更看重玩家的个人技巧水平。跟《守望先锋》那种必须有特定定位英雄才能赢的游戏比起来,《Apex 英雄》对个人实力的要求就像爬陡峭的山坡,挺高的。

这游戏的战斗发生在重生旗下《泰坦天降》系列的宇宙里,每个英雄都有自己的“八卦故事”。《Apex 英雄》的故事发生在《泰坦天降 2》故事的 30 年后,还通过各种周期性的事件和故事,像搭积木一样不断扩展这个丰富多彩的宇宙。虽然每局比赛里能看到的剧情内容少得可怜,但你可以通过电子漫画和 CG 短片去了解这场比赛的来龙去脉,还有它和更宏大的《泰坦天降》宇宙之间的关系,就像解开一个神秘的谜题。这游戏的剧情可有意思了,藏着好多“小秘密”。想想《泰坦天降》系列一直都不太火,现在看到相关剧情在《Apex 英雄》里延续,就像看到老熟人突然发了大财,还挺让人兴奋的。

实力才是王道

我超爱这游戏围绕玩家水平设计的玩法,就算你手里拿的是一把啥配件都没装的“破枪”,遇到装备精良的对手,只要你技巧够扎实,也能像个“武林高手”一样把他打得“屁滚尿流”。像育碧的《超猎都市》,枪战设计就有问题,要是你拿把 5 级武器,不管你瞄得多准,枪法多好,在敌人面前就像挠痒痒,没啥威胁。《堡垒之夜》里,玩家水平虽然比武器稀有度重要,但武器品质还是挺关键的。可《Apex 英雄》不一样,武器就算没配件,用起来也顺手得很,这就更突出玩家水平啦,就像比赛里比的是选手的真本事,而不是装备的好坏。

《Apex 英雄》里有好多设计超棒的未来科幻武器,有些还是直接从《泰坦天降》“拿来”的,而且这游戏考验的大多是玩家的准头,而不是运气。要是你喜欢远距离“狙击战”,有一堆狙击步枪任你选;要是你喜欢近身“肉搏”,冲锋枪和霰弹枪也是五花八门。每个赛季还会有新武器加入,就像给武器库不断添新玩具,让你的选择更多。不同武器的配件能让你根据自己的玩法把武器“打扮”一番,它们主要是改善枪械的操纵性,而不是增加伤害,更强调玩家使用武器的方式,而不是武器本身,就像厨师做菜,关键看手艺,而不是锅具。

作为一款战术竞技游戏,最重要的就是考验玩家的生存技巧和适应战场变化的能力。每隔几个月的赛季更新,武器参数也会跟着调整。比如第六赛季,R - 99 冲锋枪就被开发者从地面刷新的战利品里“踢出去”了,这是逼着习惯用它的玩家去试试新出的旋涡能量冲锋枪;前一个版本被放进战利品箱掉落的专注轻机枪又回到地图掉落战利品池了。在第 8 赛季,大家最喜欢、也是游戏里最强劲的獒犬霰弹枪,在赛季中期的补丁里被削弱了开火速率,就是为了让它在地图掉落的情况下,别太“嚣张”。虽然这些武器改动有时候会让玩家心里“拔凉拔凉”的,感觉上个赛季辛苦练的武器用法都白费了,但我觉得这种做法挺好的,能让每把武器都有上场表现的机会,就像一场公平的比赛,每个选手都有机会展示自己。

《Apex 英雄》的护甲系统也和其他同类游戏不一样,就像穿着奇装异服参加派对。它加入了进化护甲,把这个简单的概念玩出了新花样。金色护甲是个“特殊嘉宾”,能让小型治疗道具加速使用。护甲一共有四种等级,前三种可以通过搜刮得到,想要最好的护甲,就得通过打敌人“进化”。我最喜欢这个系统的一点就是,没护甲的时候,对敌人造成 100 点伤害,就能自动进化成最低等级的护甲。所以,要是降落之后没马上找到好护甲,你就可以去“欺负”敌人,来获得更好的装备,就像在游戏里“打怪升级”一样。

我超喜欢护甲升级的感觉,就像升级打怪游戏里的角色一样带劲,它不停地诱惑我去多打几架,好升级更好的护甲。这和其他游戏里常见的护甲系统完全不同,在那些游戏里,参加战斗就像跳进火坑,只会让你越来越弱。但在《Apex 英雄》里,你可以换个新护甲,或者从打倒的敌人战利品箱里换护甲来重置护盾耐久,这种鼓励玩家通过战斗变强的设计,让战斗变得像开宝箱一样充满惊喜。而且护甲升级时的音效,就像给你放了个小鞭炮,让人听了心里特满足。

NS 版《Apex 英雄》体验 - 想说爱你不容易

要说体验《Apex 英雄》里出色的移动系统,PC 那肯定是最佳选择,就像开跑车一样自由。主机平台的体验也还不错,在 Xbox One、PS4、Series X 以及 PS5 等平台上,画面和性能表现就像穿着华丽的礼服参加派对。但任天堂 Switch 版本就像穿着破衣服的孩子,为了能玩这游戏,牺牲了画面和性能,只能以 30 帧的体验“凑合”。所有东西看起来都模模糊糊的,中远距离根本分不清敌人,特别是在大屏幕模式下,这问题就像个大脓包,比手持模式严重多了。这可让 NS 玩家和主机、PC 玩家比起来,就像在赛跑里绑了个沙袋,劣势明显,对于《Apex 英雄》这种竞技游戏来说,这体验简直就是“灾难”。

虽说能在 Switch 上玩到《Apex 英雄》已经很“神奇”了,但还是得注意,NS 版把视场角锁定在了 70 度,估计是为了保证低画质运行的表现。手持模式下,画面被压缩成 720p,画质勉强能接受,但操控手感就像在泥里走路,特别困难。Pro 手柄虽然能改善一点体验,但游戏默认会开启体感模式,玩《Apex 英雄》这游戏根本用不着,就像穿高跟鞋跑步,又别扭又难受。所以,要是你在旅途中或者想手持玩,NS 版也能玩,但最好别去碰排位模式,不然就像去“自讨苦吃”。

我玩了 800 小时这游戏,不管是排位模式还是休闲模式,从来没觉得它无聊过。不过,玩这么久,一些老毛病就像讨厌的苍蝇,不停地冒出来。烦人的音效 bug 都持续好几个赛季了,听不见敌人脚步声是最要命的问题。一般情况下,游戏运行还正常,能听见敌人在上下平台移动的声音,但我和队友经常被没脚步声的敌人偷袭,就像背后突然冒出个幽灵,吓人一跳。

《泰坦天降》的底子,让《Apex 英雄》的人物机动能力就像超级飞侠,在我玩过的战术竞技游戏里是最棒的。虽然不能飞檐走壁,但奔跑、滑铲和攀爬机制结合起来,跑图就像坐过山车一样爽。这游戏的滑铲机制丝滑得就像巧克力酱,除了《泰坦天降》本体,我还没见过这么顺滑的。全程滑铲下山后,一跃而起接着冲刺的感觉,就像坐了一次超级刺激的过山车,简直是《Apex 英雄》里最让人享受的体验。重生家的 FPS 机动系统,就像游戏界的王者,目前市面上没人能比得上。

而且,《Apex 英雄》的标记系统在发售时就像个大明星,是一项革命性的创新,现在更是越来越厉害了。这套系统特别牛的地方在于,玩家不用语音交流,通过一个简单的按键,就能像发信号一样和队友快速交换详细信息。标记物品、标识威胁啥的都能精准完成,游戏就像能读懂你的心思一样,把你的想法变成角色的语音线索播放给队友。要是你用游戏内语音交流,标记系统还能帮你准确指出敌人位置和想去的地方。这系统就像个贴心小助手,不仅方便,单排的时候还能大大提升团队协同性,就像给团队装了个强力发动机。

更新不断,乐趣无穷

现在《Apex 英雄》里有三张地图,会在每个赛季的排位赛里像转转盘一样轮换,分别是国王峡谷、世界边缘和奥林匹斯。每张地图都有自己的“个性”,地形和整体尺寸都不一样,就像三个不同性格的小伙伴,鼓励玩家用不同的玩法战斗。国王峡谷是游戏发售时的第一张地图,经过好几个赛季的“改造”,很多地点都变样了,但它还是三张地图里最小的,就像个“小不点”。所以在这张地图里打仗,特别容易被第三队“截胡”,就像你抢到手的糖果被别人半路抢走一样。地图小,你能同时听到好几个地方传来的枪声,还能很快在几个临近地区跑来跑去,就像在小院子里玩捉迷藏。

世界边缘是第二张加入的地图,也是最大的一张,就像个大广场。每个兴趣点之间的特色特别明显,所以在这张地图里很少会被第三队夹击,就像在大广场上有很多地方可以躲。而且因为地图大,去目的地的路线就像迷宫一样多,你可以随便选。奥林匹斯是最新加入的地图,风景美如画,就像个旅游胜地,还是唯一有载具的地图。在战斗方面,这张地图设计得也很棒,两点之间有好多迂回绕侧的线路,就像走迷宫一样有趣。特别是和小队一起坐三叉戟悬浮车前进的体验,就像坐了一次豪华的过山车,别提多满足了。每个赛季会选两张地图每小时轮换,这样就不会老是玩同一张地图,避免了单调和重复匹配地图的无奈,就像给游戏加了个调味剂,让它更有味道。

微交易系统 - 花钱买快乐?

《Apex 英雄》的盈利模型和常见的免费战术竞技游戏差不多。每个赛季都会加入新的战斗通行证、限定奖励、全新英雄和限时开启的特殊模式。基础战斗通行证要 950 Apex 点(大概 65 元),买了之后就能通过玩游戏解锁本赛季限定的外观奖励,就像买了张门票去参加一个特别的派对。高级战斗通行证要 2800 Apex 点(约合 180 元),买了马上能获得 25 赛季等级,还能解锁三款稀有角色皮肤和一个传奇武器皮肤。听起来挺贵的,但其实战斗通行证不会提高你的胜率,你不买也能好好玩游戏,它就是给你一些额外的装饰物品,就像给你的游戏角色穿了件漂亮衣服。

游戏还有好多内购选项,每次特殊收藏活动会提供 24 件独特的外观装饰物品,你可以抽奖或者直接买。最便宜的 Apex 点数包大概 65 元 1000 点,每个战利品箱 700 点,里面有一个随机的活动物品和两件非活动物品。单件皮肤有 1000 点数的史诗级物品和 1800 点数的传奇级物品。不过,要是你买了战斗通行证,赛季期间努力玩到满级,就能攒够点数买下个赛季的通行证,就像玩游戏还能自己挣钱一样。

你也可以用收集到的制作材料自己做外观物品,但材料只能通过开启购买或升级获得的战利品箱,以及升级战斗通行证得到。做史诗级和传奇级物品需要的材料超多,理论上能免费解锁,但实际上得花大量时间玩游戏,就像挖宝藏一样,得慢慢找。传奇皮肤是收藏活动的大卖点,而且只在活动期间限时购买。只有少数几款皮肤换个颜色又回来限时卖,但这只是很少一部分。所以,要是你真喜欢某款活动皮肤,就得赶紧做决定,不然就像错过末班车一样。买了其他所有皮肤后,还能解锁购买本次活动的特殊近战武器皮肤,双手没装备武器时会有个近战武器特效,不过这特效不会提高近战伤害和战斗胜率,但用刀刺敌人的特效还挺好玩的,就像给战斗加了点小惊喜。

你还得解锁新英雄,一开始只有六个免费英雄,像探路者、寻血猎犬、班加罗尔、生命线和恶灵。和外观皮肤不同,英雄可以用游戏内货币买,只要玩比赛升级就能获得,也可以花 750 Apex 点数(约合 50 元)直接解锁。不过,通过玩比赛攒钱解锁也挺快的。《Apex 英雄》是个彻头彻尾的免费游戏,你可以通过玩游戏获得额外道具和战利品箱,慢慢解锁更多外观装饰物品,就像慢慢打开一个装满惊喜的盒子。

除了游戏原本的两个模式,还推出了好多限时特殊活动,这就像给游戏加了个“魔法调料”,有效避免了内容重复。我最喜欢的限时模式是每年冬天的“冬日快车”事件,你和队友得控制火车,在世界边缘的几个站点停靠。每个角色都有特定的装备组合,所以战斗前得选好角色和枪械组合,就像选武器去打仗一样。限时活动是可选的,只想玩战术竞技的玩家可以不理会。不过我挺喜欢重生的做法,不断在游戏里加入和测试新设计理念,不只是围绕战术竞技体验,还围绕多人游戏整体概念来设计,就像给游戏不断注入新的活力。

《Apex 英雄》在第二赛季加入了排位模式,这在同类战术竞技游戏里就像个“稀有动物”。考虑到战场上除了团队因素,还有好多不确定因素影响队伍胜负,比如随机战利品掉落,再厉害的玩家也可能运气不好,开局就“凉凉”。虽然这种随机性是这类游戏的魅力之一,但对排位赛不太友好。而且不同地图玩法也不一样,世界边缘地图开放,可选空间和迂回路线多;国王峡谷地图小,交火区域集中;奥林匹斯介于两者之间。排位赛赛季中期还会换地图,所以流行玩法也会跟着变,就像时尚潮流一直在变一样。

不过,《Apex 英雄》的排位模式把这些潜在问题都解决得妥妥当当,就像一个能干的管家。因为这个模式能让水平相近的玩家一起对战,排位赛成了我最喜欢的模式。它的水平划分机制还挺准的,我本来以为排位赛只要避开战斗,苟到前五名就能一直上分,结果发现根据玩家水平匹配,你遇到的都是实力相当的对手,很少有专门来“苟分”的玩家,就像一场公平的比赛,大家实力都差不多。对于战术竞技这种少有排位模式的游戏品类来说,这套系统真的很厉害。

排位模式最大的问题就是服务器不太给力,就像个不靠谱的司机。同一场比赛里延迟都会波动,有时候你明明击中敌人,听到命中音效,甚至看到血迹飞出,但实际上根本没造成伤害,就像打了个空气拳。还有时候整个服务器的玩家都像被定身咒定住了,动弹不得,直到有的小队退出,服务器负荷小一点才恢复正常。有时候还会因为服务器没反应,无法切换枪支或者治疗,就像被关进了一个没有出口的笼子。

实际上,每次重大更新后服务器问题就会越来越严重,虽然每个赛季中途会有几次维护来改善,但在这种每个操作都生死攸关的竞技比赛中,服务器表现还是让人很不满意,就像一场重要的演出,演员却老是出错。重生说正在调查服务器问题,但还得加把劲。虽然这种问题不是每天都有,但已经严重到我得根据当天服务器状态来决定要不要玩排位模式,就像出门前得看天气一样。

总评

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