妻子初次见我玩《怪物火车》,误认我又陷入《杀戮尖塔》的沉迷中。这是一款色彩缤纷、风格卡通的游戏,每场战斗后,玩家需挑选新卡牌与神器来完善卡组,再于回合制战斗里运用。然而,《怪物火车》有着截然不同的Roguelike卡牌构筑理念。它兼具深度、多样性与重玩性,妻子的直觉没错,它同《杀戮尖塔》一样,让我全身心投入。

与《杀戮尖塔》最显著的区别在于,《怪物火车》中玩家指挥一群生物作战,而非操控单个角色攻击或释放法术。游戏里的火车有四层,生物可被召唤至前三层,玩家借此布置日益复杂的防线,而敌人目标是攻击顶层的薪火室。至于火车为何是四层,无需深究,现实中的火车本就是一节节车厢相连。《怪物火车》在重启地狱之火的设定上颇为奇特,为战斗提供了独特、多彩的背景,也化解了诸如‘为何地狱成了正义一方,天堂反倒成了反派’这类疑问,不过这些其实并不重要。
在这类游戏中,多样性是关键。《怪物火车》的五套卡组玩法差异显著。狱魔攻击力强劲,能制造‘狂怒’提升自身攻击力;熔尸依靠廉价、临时的烛人单位,这些单位回合数到后会燃烧死亡,复活后更强;影主雾影通过召唤和吞食‘影裔’强化其他生物;觉者的植物单位可制造大量尖刺并恢复HP;冥卫则擅长法术和法术易伤技能。

《怪物火车》中的怪物设计细节丰富,采用卡通画风,融合欢乐与怪异风格,光是看着这些奇特组合就饶有趣味。而且,商店经营者都是奇怪的猫咪,有的还形似机器人。更重要的是,玩法差异在规则变化和多样性上体现明显,既取决于主卡组(决定每场比赛开始可免费召唤的可升级勇者),也与副卡组有关。
每回合玩家需选择两套卡组,有10种不同排列组合(若考虑交换主副牌会改变可用勇者,且每个主卡组有两个勇者可选,组合数量更多),每种技能组合效果各异。比如,可让恶魔吞食影裔,或对其他氏族单位使用熔尸复活技能,开局就能打出强大连击。每次击败最终Boss(一轮战斗约一小时),挑战难度会提升(可选择不提升),常规打法也能让玩家获胜。随着不断尝试和了解,玩家会更清楚如何发挥卡组最大潜力。

相较于《杀戮尖塔》,《怪物火车》随机性更高。虽每回合大部分首发阵容随机,勇士有三种升级路线,但常局限于两种。这有时会让人感到挫败,觉得胜算渺茫,但也可能意外扭转战局。
面对随机给出的卡牌和神器,若玩家深思熟虑、谨慎选择,留意其在地图上的引导方向,通常能看到胜利曙光。比如选择升级单位的商店、恢复薪火HP,也可能遇到随机新神器、法术升级商店、免费新神器或复制勇士外的任意卡牌。这些选择会极大改变玩法,迫使玩家随机应变或获得新机遇,而非按固定套路出牌。

即便初始神器二选一的抉择,也会对回合战斗产生直接且深远的影响。可能让四个火车乘务员(每套卡组默认卡牌)变强;可能使敌人‘爬火车’时受伤害,消灭部分基本单位;也可能首回合获得 +7行动点,在条件允许时召唤强大单位。此类选择众多,很多都能改变战斗走向。
《怪物火车》比《杀戮尖塔》更注重策略。在这类游戏中,施法顺序和单位放置是核心,而在《怪物火车》里,还需考虑三层布局(不能在顶部薪火室放置单位)。通常每行前排单位先承受伤害,直至死亡,后方单位受保护,除非敌人有横扫技能。

多数技能仅对己方前排单位生效,如狱魔技能可让友方单位获得护甲,但只影响前排,要充分利用该技能,需合理排列单位。同时,要考虑敌人单位先攻情况,进攻前需先做好防御。若派出攻击力强但防御力弱的单位且保护不当,大概率无法存活。若有单位能抢先攻击,采取新策略,则可能掌控局势。
敌人行动与玩家单位类似,玩家需与各种‘天堂’生物战斗(外形与地狱‘恶魔’无异),并找出其弱点。Boss战是战斗高潮,Boss会先骚扰玩家,在三层间移动支援攻击单位,战斗前还会施放Buff和攻击技能,消灭杂兵后才会逐渐进攻。Boss技能随机,即便提前知晓对手,开战前也难以完全摸清其技能。

单位与敌人轮流攻击时,若玩家已知败局,只能等待战斗结束。好在菜单有加速战斗的设置。
这游戏选择繁多,不想将评测写成详尽攻略。简而言之,每次选择都至关重要,需谨慎权衡,因为未来充满不确定性。虽有详细百科和攻略视频,但自主探索学习更有乐趣。战斗音乐出色,连续玩几十小时都不想退出,足以证明其魅力。

《怪物火车》仅在每场战斗开始和结束时存档,而非回合后存档,难以体现Roguelike特性,这也是《杀戮尖塔》存在的问题。我曾在快输时误按Alt + F4,重开后回到战斗前,这让失败更难接受,但这是个人问题,与游戏无关。
若厌倦常规回合战斗,《怪物火车》提供诸多调节选项,可让游戏变简单或困难(如不使用勇者战斗、每层多放单位),还有每日挑战、多人模式等内容。多人模式中,玩家在相同规则下竞争高分。一旦沉迷其中,就像陷入无底洞。游戏还在持续更新,一段时间后回坑,可能会有新内容可尝试。
