在游戏的长河中,特工47以其独特的慢节奏潜行风格独树一帜。而在《杀手3》里,这种紧凑、致命且多样的谋杀玩法被推向了一个全新的高度。开发商IO Interactive在新作中延续了2016年《杀手》与2018年《杀手2》的经典设计,并且经过多年的打磨,已然将这一设计理念演绎得炉火纯青。
《杀手3》为玩家呈现了系列迄今为止最令人惊叹、最具想象力的关卡。尽管它与前两作有着诸多相似之处,但当我们将目光聚焦在那六张精美绝伦的新地图上,以及每张地图中数小时充满混乱、血腥与黑色幽默的游戏体验时,心中不免涌起一股难以抑制的欣喜之情。

作为IO「暗杀世界」三部曲的终章,《杀手3》与其说是2016年《杀手》的简单续作,不如说是对其进行的一次深度扩展。对于那些熟悉《杀手》系列,尤其是近5年内推出作品的玩家来说,应该清楚这位光头特工在《杀手3》中的核心玩法并没有发生太大的改变。
游戏的UI和操作依旧保持着一贯的风格,略显僵硬;武器和道具的功能也没有进行大幅度的改动。在《杀手3》中,新加入的摄像机道具较为引人注目,它可以用于骇入或是检测开关和其他物品,使用起来十分方便,但并没有从根本上改变游戏的玩法。

《杀手3》真正的亮点在于其精妙绝伦的地图设计。游戏中的六大关卡均达到了系列顶尖水准,每一关都独具特色,让人难以评判哪一关更为出色。游戏的开场关卡令人眼前一亮,47从空中跳伞至迪拜的世界最高建筑,随后潜入奢华的摩天大楼,这种惊险刺激的开场方式瞬间抓住了玩家的眼球。而《杀手3》并没有在开场之后就逐渐失去光彩。
第二个任务是对《杀手:契约》中贝尔丁福德庄园地图的致敬,47来到一个同样宏伟的英国乡村庄园,化身为破解谋杀案的侦探,以一种既有趣又充满讽刺意味的方式完成了暗杀目标。紧接着,47前往德国参加一场热情洋溢的锐舞派对,他混入通宵达旦狂欢、汗流浃背的人群中,寻找着五个暗杀目标。

随后,47来到了中国重庆。霓虹灯在湿漉漉的街道上投下城市的倒影,细雨从47的外套上缓缓滴落,这一场景营造出了一种独特的氛围,或许是整个系列中视觉效果最为出色的一个关卡。下一站是阿根廷的葡萄园,它让人不禁联想到《杀手:血钱》中优秀的「葡萄酒成之年」地图,但规模要大上许多。而压轴关卡则给玩家带来了一个意想不到的惊喜,其独特的设计与以往的《杀手》任务截然不同,这里就不做过多剧透了。
想要在不剧透的情况下详细描述这些关卡的魅力实在是一件困难的事情。在地图中自由探索,或是偶然发现一片之前未曾知晓的新区域,这种发现的乐趣是无法用言语来形容的,因此也不忍心剥夺读者亲自体验的机会。可以说,这些地图是IO有史以来最令人难以忘怀的作品,既有站在世界最高摩天大楼窗外俯瞰的壮丽美景,也有Thornbridge庄园的乡村宁静。

是否要在这里揭示那些新奇古怪的暗杀机会呢?这让我有些犹豫不决。但可以确定的是,《杀手3》中包含了系列中最搞笑、最复杂,甚至是最卑鄙无耻的暗杀方式,而且还有许多隐藏的暗杀机会等待玩家去发掘。其中不少暗杀玩法是对以往玩法的重新组合,但通过巧妙的铺垫,让玩家在游戏过程中依然能够感受到新鲜感。
披着羊皮的狼
与以往的作品一样,这类游戏的乐趣在于缓慢的节奏,它需要玩家进行精心的计划、耐心的等待和巧妙的伪装。成功完成暗杀任务的关键在于找到合适的伪装,以此来探索环境、偷听情报和寻找暗杀时机,最终在最佳时刻实施完美犯罪,然后悄无声息地逃离现场。

这无疑是一款更注重理性思考而非速战速决的单人游戏,但它的玩法也十分灵活,能够满足不同玩家的需求。对于那些喜欢按照关卡内的剧情线索逐步完成任务,追求神出鬼没、一击致命的玩家来说,游戏提供了丰富的策略选择;而对于那些喜欢即兴发挥,甚至会将死去或晕倒的NPC扒光衣服堆成小山的玩家来说,游戏同样能够让他们找到乐趣。
无论是哪种玩法,都能够轻松地完成任务,因为游戏中的NPC依然表现得十分愚笨,这种愚笨甚至到了有些搞笑的程度。利用出人意料的干扰和可疑的物体来欺骗这些愚笨的守卫和平民,已经成为《杀手》新三部曲中最基本的玩法之一。随着时间的推移,玩家也会逐渐喜欢上这些看似愚蠢的NPC。

即便这些NPC不久前还与穿着相同衣服的人交谈甚欢,但对于突然换上这套服饰的冷面陌生人,他们却丝毫不会产生怀疑。这种设定虽然在一定程度上破坏了游戏的真实感,但为了保证游戏的趣味性和流畅性,玩家需要暂时忽略这一点。尽管雇凶杀人的设定在表面上看起来十分黑暗,但《杀手》系列向来就像是一部带有自嘲性质的「元小说」,它并不避讳自己虚构的成分和不严谨的地方,反而以那些滑稽的行为和黑色幽默为乐。
三部曲的故事主线相对薄弱,它将这些优秀的关卡串联在一起。这个故事是一个老套的「影子组织间的斗争」,或许不会吸引Netflix的高层将其改编成影视作品。但对于玩家来说,能够在5年后迎来这个故事的结局,也算是一种圆满。至少,随着新三部曲的完结,我们可以期待未来会有更多新的变化。

大作精选集
《杀手3》并没有带来革命性的变化,而这种做法的最大好处在于,拥有《杀手》和《杀手2》的玩家可以将前两作的关卡和进度无缝转移至《杀手3》中。将三部曲整合在一起,给人一种简洁、统一的美感,让人十分欣赏。同时,也能看出IO为了让前两部作品保持活力所做出的努力。

在PlayStation 5上的情况则略显复杂。尽管已经安装了前两作,但《杀手3》仍然提示需要下载更多内容才能解锁关卡,而且在撰写评测时,这些内容还无法下载。
PS5不能原生支持PSVR,这意味着除了PS5版外,还需要额外下载一个PS4版。在我看来,这并不是一个理想的解决方案,但这一问题的责任更多地在于索尼,而非IO。为了让玩家不错过VR体验,IO为所有购买PS5版本的玩家免费提供了PS4数字版,可见他们已经尽力而为了。

当一切准备就绪后,在VR模式下体验《杀手》系列游戏是一种独特的感受,尤其是能够亲身感受其中的滑稽感。不过,在VR模式下只能使用DualShock 4手柄进行游戏,因为Move控制器的按键数量有限,虽然可以用于近战场景,但射击体验十分繁琐,精度也很差,容易让人感到烦躁。
VR模式下的操作介于完全体感控制和传统控制之间,这种混合的操作方式不仅容易让人感到困惑,有时甚至会让人产生不适。尽管如此,能够在VR模式下体验《杀手》和《杀手2》的关卡,依然具有一定的吸引力,它能让玩家仿佛置身于游戏关卡之中,但目前这种体验还不够完善,并非游玩本作的最佳方式。
