当你在酒店中醒来,衬衫沾染鲜血,脑海中还残留着昨晚模糊的记忆,本以为开发商 Dontnod 的新作《双子幻镜》会带来一场沉浸式的侦探冒险。然而,很遗憾,这款游戏的表现实在是差强人意,完全没有达到应有的水准。游戏伊始,确实能激起玩家的兴趣,但随着剧情推进,它暴露出了诸多严重问题,不仅未能深入刻画角色形象,剧情也毫无悬念可言,故事走向平淡无奇,结尾更是索然无味,毫无惊喜和份量。

玩家在游戏中扮演调查记者山姆·海格斯,在好友尼克车祸丧生两年后回到西弗吉尼亚的巴斯伍德小城。但山姆并不受小城居民待见,因为他揭露当地煤矿企业阴暗面的文章导致小镇经济衰败。他不稳定的精神状态更是加剧了与当地人的紧张关系,还在精神世界幻想出代表正邪两面的双胞胎,引导他在六个小时左右、带有 Dontnod 风格的多结局剧情中做出关键抉择。可即便有这样丰富的设定,游戏却没能好好利用,实在是令人惋惜。
在游戏体验中,我发现山姆与幻想出的双胞胎之间的摩擦矛盾比与其他角色的互动有趣得多。游戏对配角剧情的处理太过草率,玩家根本无法全面了解这些角色。在如今《最后生还者 2》等优秀游戏辈出的时代,《双子幻镜》中僵硬的动作和表情捕捉,以及对话中情感不一致的问题显得格外刺眼。比如我和当地咖啡店老板交流时打断她说话惹恼了她,可接着开启新话题时,她却像什么都没发生一样,这种出戏感直接打破了玩家对于角色行为影响环境的期待,这是游戏在角色塑造和互动设计上的严重失误。

精神世界:亮点被平庸掩盖
游戏中主角山姆常逃避现实进入「心灵宫殿」,这原本是一个充满创意的设定。起初,这里像避风港,但随着调查深入,会变成噩梦般的虚无之地。其中还有追逐戏份和解谜要素,为沉闷的游戏基调增添了一些有趣的起伏。然而,这一亮点却被游戏整体的平庸所掩盖。相比在无趣的巴斯伍德镇闲逛,玩家更愿意在精神世界探索,这恰恰反映出游戏在现实场景设计上的失败。
山姆的精神世界还能作为探案工具,比如在尼克车祸现场,玩家可以做出各种假设并推断可能性。但问题在于,调查犯罪现场并非让玩家自主推理得出结论,而是要不断验证直到得出正确结果,这极大地限制了玩家的自主性和探索欲,让探案过程变得枯燥乏味。而且证据收集元素更是糟糕,大部分时间就是在给定地点逐个像素搜寻,直到出现互动提示图标,还必须找齐所有证据才能重构犯罪现场。偶尔需要思考的环节也很简单,多数时候调查就是机械地点击所见之物,听着山姆那幼稚的推理,这完全违背了一款侦探游戏应有的逻辑和趣味性。

「吃豆人」元素:不伦不类的硬塞
游戏中对「吃豆人」元素的大量致敬,本可以是一个有趣的创意点,但却处理得十分糟糕。在自由探索时间里,随处可见「吃豆人」相关元素,从山姆的心灵宫殿到小镇报社的海报,再到酒吧里可玩的街机。而且还强行将山姆与「吃豆人」进行类比,这种牵强的联系让人感觉开发者是在生硬地塞入这些元素,而不是将其与游戏剧情自然融合。
我实在无法理解开发者为何要在一款剧情驱动的心理惊悚游戏中加入四十年前的街机要素,这种做法不仅分散了玩家对剧情的注意力,还让游戏整体风格变得不伦不类。《双子幻镜》的主线剧情本就直白、缺乏悬念和深度,开发者不把精力放在提升剧情质量上,反而执着于这种奇怪的元素添加,实在是本末倒置。我玩了两遍游戏,在不同选择分支做出不同决定,但两次结局都令人大失所望,毫无悬念和反转,远不如主角精神世界的体验,这充分说明游戏在剧情设计上的失败。

《双子幻镜》最初计划做成三个章节的系列作品,后来改成独立剧情游戏,这一改变显然没有处理好。游戏既没有足够的铺垫来营造剧情起伏,也没有在角色塑造和悬念设置上用心,给人的感觉就像一部只拍了三集就跳到结局的电视剧,漏洞百出,让人无法沉浸其中。

总评
《双子幻镜》的游戏体验糟糕透顶,头重脚轻,让人失望至极。剧情节奏拖沓,结局却又仓促,完全没有给玩家应有的满足感。游戏中有众多角色,但每个角色都没有得到充分的展现,戏份少得可怜。表面上让玩家调查案件,实际上却限制了玩家的自由度,无法让玩家真正体验到探案的乐趣。山姆与幻想双胞胎的冲突虽然带来了一点紧张感,心灵宫殿也给节奏带来了一点变化,但这些都无法弥补整体剧情的不足,难以营造出高潮。除了对「吃豆人」元素奇怪的执着外,这款游戏最大的「惊喜」就是让玩家通关后几乎没有留下任何印象。希望开发者能吸取教训,在未来的作品中注重剧情质量、角色塑造和游戏体验的提升,不要再让玩家失望。