《在我们之中》早在 2018 年就已问世,然而直到 2020 年才火爆起来,这份热度对它而言实至名归。像「杀人游戏」和「狼人杀」这类聚会游戏,向来以紧张刺激和多人互动的趣味性闻名。Innersloth 工作室更是用心地将这种游戏体验搬上了 PC、手机和主机平台,让更多人能享受到其中的乐趣。
当我沉浸在这个集谋杀、骗局和推理为一体的科幻世界时,心里忍不住担忧,为何这类游戏花了这么久才火起来呢?就像 Skeld 地图中那些状况不断的飞船引擎一样,游戏还有几处技术小问题等待修复。但这丝毫不影响我在闲暇时光里一次又一次地投入到游戏中,因为它实在太有魅力了。

《在我们之中》的设定非常简单,任何人都能迅速掌握。八名船员在封闭的卡通飞船里忙忙碌碌,他们要通过完成简单的小游戏来填满一个共享的进度条。不过,在这些船员中,有两位隐藏的冒充者,他们的目标是偷偷地把所有人都杀掉,直到冒充者的人数大于或等于剩余船员,这时冒充者就可以宣告胜利。我真心希望大家在游戏过程中都能好好享受这个过程,不管是扮演船员还是冒充者。
然而,就像很多优秀的多人游戏一样,想要玩得得心应手并不容易。因为这是一个需要和真人斗智斗勇的游戏,要欺骗的可不是 AI。而且你不能总是用同样的套路,不然对手很快就会看穿你。所以,你得学会混淆视听,或者不按常理出牌,让他们摸不着头脑。我担心大家在游戏中因为太紧张或者太想赢而忽略了享受游戏的乐趣,其实放轻松一些,说不定会有更好的表现呢。

这款游戏的画风诙谐古怪,你会扮演圆鼓鼓的怪咖宇航员,在发动机和反应堆舱之间穿梭。那画面就像是学生时代画在笔记本空白处的涂鸦,充满了童趣。这种视觉效果和游戏玩法配合得非常好,主要有两个原因。
首先,它营造了一种轻松的氛围,这对于一个每局都可能要撒谎、被朋友欺骗的游戏来说特别重要。要是你连续五次在做船员任务的时候被杀,别生气哦,看看那搞笑的死亡动画,说不定一笑就过去了,也不会太记恨你的杀手。其次,当你和地图上那些各种机器和叫不上名字的小玩意儿互动时,这种艺术风格会让这些过程变得直观又愉快。就算没人教你,第一局游戏你也能自己摸索出不少信息呢。我希望大家都能在这种轻松愉快的氛围中感受到游戏的魅力。

船员们的紧急任务里有各式各样的小游戏,从完成一个简单的迷宫到连接彩色导线等。绝大多数任务都会考验你的记忆力或者手眼协调能力。在知道船员中有人想杀你的情况下,要保持冷静可不容易,但还是要尽量做到哦。因为紧张可能会让你发挥失常,我真的不希望大家因为太紧张而影响了游戏体验。
多数小游戏都会遮盖屏幕的大半块区域,让你看不到周围的情况,这样就有效地营造了紧张感。就算是下载文件这种只要看着进度条填满就行,不用做其他事情的任务,也会让人心急如焚。显示器边角的任何动静都可能意味着死亡,因为厉害的冒充者会充分利用这些盲点。大家在玩游戏的时候一定要小心谨慎,注意观察周围的情况呀。

对我来说,扮演冒充者是最有趣的体验了。要把这个角色演得炉火纯青,需要协调各种技巧。孤立你的目标,躲开目击者,这是最简单的脱罪方式。但如果只有一个目击者,你可以通过文字聊天或者外部语音把罪行推到对方头上,避免被投票出局。冒充者还可以利用地图上精心布置的通风管道来逃离现场,但一定要注意周围有没有人看到,不然别人就知道你走捷径啦。不过我还是希望大家在玩冒充者的时候,也不要太“心狠手辣”,给其他玩家一些机会嘛。
我也很喜欢扮演船员这个阵营。一旦化身船员,这局比赛就变成了一个惊心动魄的侦探游戏。你要尽量记住所有人的位置,还有他们身边都有谁,这样才能在每场会议上戳穿他人的不在场证明,说服其他玩家把你认定的冒充者投出飞船外。大家在扮演船员的时候,一定要仔细观察,开动脑筋,说不定你就是那个揪出冒充者的大侦探呢。

不管是带领冒充者还是船员取得胜利,都是一件让人特别满足的事情。就像玩扑克一样,和其他玩家斗智斗勇才是最有意思的。如果你经常和同一群人玩游戏,慢慢地就能看出他们的特点了。我的一些朋友一旦抽到冒充者就会一言不发,而另一些人则会在第一具尸体被发现的时候大吵大闹,想把罪名安在别人头上。大家在游戏中可以多留意一下身边朋友的小习惯,说不定能帮助你找出冒充者呢。
要找出杀手可不容易,需要花费很多脑力。你得记住看到每个人的时间和地点,理想情况下,还要神不知鬼不觉地问出合适的问题,让他们露出马脚。而且你还得有足够的说服力,因为就算你 100%确定某人是冒充者,但如果不能说服其他人投票,那你的指证也没用。我担心大家在找杀手的时候会太着急,反而忽略了一些重要的线索,所以一定要冷静思考哦。

有几场冒充者局是我特别喜欢的。我会在公开组队游戏中换一个低调的名字,比如「joey07」,然后装作对规则一知半解的小屁孩。除了改变打字方式,选择性发表意见,我甚至还会表演一下,让别人以为我连地图方向都没搞懂,或者根本不知道船员任务要怎么完成。懂得扮无辜是个很棒的能力,如果演技好到能骗过自己就更完美了。不过大家也要注意哦,别演得太过火,不然老道的玩家一下子就会识破你啦。
这也是大家常用的套路,要是你表现得太夸张,有经验的玩家就会察觉。所以有时我会准备两个伪装身份,第一个伪装很容易被看穿,等其他人以为我的第二个身份是真实身份的时候,其实那也是我的伪装呢!这种心理战特别有意思,这也是我在这个游戏里最喜欢的地方。希望大家也能在游戏中发挥自己的聪明才智,体验这种精彩的心理博弈。

这款游戏如此优秀,默认地图「宇宙飞船 Skeld」功不可没。它巧妙的环状布局,有窄道也有开放区域,给了冒充者足够的空间进行隐秘转移,船员们要是稍微不注意,冒充者就会逃过他们的视线。不过大家也不用太担心,只要多留意周围,还是能发现一些蛛丝马迹的。
其他两个地图 Mira HQ 和 Polus 就有点过于碎片化了,这让冒充者占据了很大优势。但这也不是什么大问题,因为游戏有很多选项可以调整平衡,让一局游戏对某个阵营更有利。比如玩家们可以开启匿名投票,或者在某人被弹出飞船后公示他的身份。这些选项能让不同水平的玩家都能享受到游戏的乐趣,我希望开发者能继续优化这些设置,让更多人能玩得开心。

不过,这款游戏还是存在一些技术问题。寻找游戏有时候会让人很抓狂,它过时的赛局浏览器一次只能显示有限数量的游戏房间,而且大部分不是人满了就是几乎还空着,很难找到一个快开了的房间。我真的希望开发者能尽快改进这个问题,让大家能更方便地找到合适的游戏房间。
有些玩家如果抽不到冒充者就会怒退游戏,有些人在谋杀时被抓了现行也会这么做,但游戏目前还没有一套惩罚机制。这些行为会导致整轮游戏过早结束,真的很让人不爽。要是能增加一个快速匹配按钮,或者加入限制早退者的机制就好了。比如说,给经常中途退出游戏的人一些处罚,让他在一段时间内不能加入游戏。另外,如果能加入内置语音聊天就更完美了。我真心希望开发者能重视这些问题,让游戏环境变得更好,让大家都能有一个愉快的游戏体验。
