我们在《如龙 7:光与暗的去向》中做出的创新,那可真是一次无比大胆且成功的尝试!《如龙》系列一直以用交通路障、自行车或是路边招牌猛揍敌人为精髓,而在这部作品里,我们毅然决然地改变了系列前作文本为主、战斗为辅的玩法机制,打造出了一个结构更为鲜明的 JRPG 式回合制战斗系统。这个改动起初就像一场豪赌,但我们做到了,在不牺牲系列招牌幽默风味的前提下,引入了更具策略性的回合制街头战斗,这绝对是我们的一大成就!不过后期为了等级而肝的玩法,确实延长了完成主线任务的时间,不过这也从侧面说明了游戏内容的丰富性和耐玩性,就像一场漫长而刺激的冒险,前期的新鲜感可能会在后期的流程中变得有些冗杂,但这也是成长的必经之路嘛。

回合制战斗是本作最大的亮点,但绝非唯一的闪光点。全新的角色阵容,加上横滨市区的精心设定,还有一个深度十足的故事,不仅带来了趣味满满的玩法,更保留了前作扑朔迷离的剧情和复杂多变的阴谋。这就像是我们为玩家精心打造了一个全新的江湖,每一个角色都有自己的故事,每一处场景都有独特的魅力。
我们的主角,前黑帮成员春日一番,就像一颗闪耀的星星,他那喜形于色的个性,就如同他身上的休闲服饰一样鲜明。而主角与其他三位核心角色在正义之旅中的各种动人心弦的遭遇,更是让玩家能够深度代入到这个游戏世界中。过去的作品里,独自探索背街小巷就已经乐趣十足,而在本作中,每到一个地方,朋友们都会适时地开一些应景的玩笑,让这种玩法更上一层楼,仿佛玩家真的置身于一个充满欢乐和冒险的大家庭中。
与伙伴组成四人队伍:策略战斗的巅峰体验
作为一款《如龙》作品,街头混混自然是少不了的,他们就像是游戏中的调味剂,让战斗更加丰富多彩。也许有人会担心回合制战斗会拖慢节奏,但我们可以骄傲地说,本作的战斗依然激情四射,无比流畅!虽然在每场遭遇战中无法控制盟友的站位,他们的位置一直在变动,但这恰恰增加了战斗的多样性,就像一场充满变数的棋局,每一步都需要玩家精心谋划。而实时按下格挡键减伤,以及能够将敌人击倒在地后快速攻击增伤的设定,更是让玩家沉浸在战斗的乐趣中无法自拔。
我们在敌人种类的设计上也是下足了功夫,游戏中大概有 250 种不同的敌人!大部分坏蛋都是暴跳如雷的暴徒,而且每种敌人都有特殊的招式,这就要求玩家在战斗中不断调整策略,应对不同的挑战。

主角团四人也都有自己独特的特殊招式,他们的组合将为玩家带来系列前所未见的策略战斗体验。对战大群敌人时,只用让纱荣子摆出一个可爱动作就能让敌人当场迷醉,再用足立宏一将他们全部放倒,这种奇妙的配合让人惊叹不已。我们成功地革新了街头战斗系统,带来了充满活力的回合制战斗,这是我们的骄傲!
本作的职业系统也独具特色。虽然与前作不同,但我们认为这是一次有益的尝试。玩家可以改变伙伴的职业,让他们更契合自己的游玩风格。虽然职业设计没有传统 RPG 那样的战士、法师、奶妈等设定,而是有着各式各样的职业(主持人、厨师等等),但玩家可以事先查看完整的技能清单。当然,在投入大量时间升级解锁全部技能之前,玩家可能无法得知究竟玩起来怎么样,但这也增加了游戏的探索性和趣味性。就像在一个神秘的宝藏世界里,每一次选择都可能带来意想不到的惊喜。不过我们也承认,这个系统可能还存在一些小问题,如果选错职业,可能会浪费一些时间,但这也是成长的一部分嘛。

很多玩家在试过几个职业后,大部分伙伴都沿用了默认职业,但也有像纱荣子这样的例外。前期把她转职成为一名偶像,这个职业后期非常有用,能够提供强力的治疗辅助,这也证明了我们职业系统的灵活性和多样性。
战斗系统中确实存在一些小瑕疵,比如队友的自动寻路系统在物品较多的室内空间经常不靠谱。玩家选择攻击后,队友可能会卡在一个奇怪的角度,然后突然瞬移到目标旁边攻击,这可能会影响一些战斗的策略性。但我们相信,这只是前进道路上的小坎坷,我们会不断优化和改进,让游戏体验更加完美。
地下城中斩除恶龙:挑战与成长
AI 自动寻路功能的小问题,和游戏后期陡然激增的难度相比,简直就是小巫见大巫。前 20 小时的冒险有惊无险,但在游戏的第十二章(一共有十五章),玩家队伍普遍在 31 级左右时,会突然遇到一对 50 级的 Boss(真岛和冴岛),他们一招就能把队伍直接秒杀。这就像是一场突如其来的暴风雨,考验着玩家的耐心和毅力。但这也是游戏的魅力所在,就像登山者面对陡峭的山峰,只有克服困难才能到达顶峰。
接下来玩家就会开启刷级之路,这可能会花费一些时间,但这也是成长的必经阶段。本作中真正获取经验的途径还是在竞技场内,剧情会引导玩家来到这里。虽然为了肝经验而不断重复刷战斗会让人觉得有些乏味,但这也是为了迎接更强大的挑战。

在第十二章中,玩家会解锁苍天堀竞技场,这个竞技场的 30 层都会有独特的战斗环境和奖励物品。但在两个实为「地牢」设计的竞技场中,敌人的强度始终不会随玩家成长而改变,打败他们得到的经验不变,随着等级提升,升级的进度会越来越慢。但正是这种挑战,让玩家更加珍惜每一次升级的机会,也让通关变得更有成就感。经过反复刷级,玩家终于可以接着去挑战剩下的 Boss,通关游戏,那种战胜困难的喜悦是无法用言语来形容的。
玩家大概会花 10 到 15 小时来为最后的几个 Boss 战肝等级,全流程游戏时间在 45 小时左右,这反复肝等级就占了三分之一的时间。虽然有人可能不喜欢这种刷级的方式,但我们认为这是游戏深度和挑战性的体现。当玩家打通剩下的关卡时,也许没有了斩掉恶龙的那种强烈的挑战性,但取而代之的是一种完成艰巨任务后的疲惫和满足感,这也是游戏带来的独特体验。
疫情之下的绝佳旅行体验:虚拟世界的精彩之旅
尽管冗长繁杂的难度曲线可能会让一些玩家感到疲惫,但这款游戏的其中一个元素绝对会让玩家永远不会感到厌倦,那就是横滨之旅。在过去这一年里,很多人几乎没能出门访问邻近城市,更别说出国了,所以这款游戏的虚拟旅行体验就显得独具价值。

横滨不仅比此前系列作品里的歌舞伎町和大阪要大得多,而且更加丰富多样。这里有美丽的海湾地区、老旧红灯区、充满生活气息的唐人街以及许多可以漫步的地方,每一处都有独特的地标和区域特色供玩家探索。就像一个巨大的宝藏库,每一次探索都可能发现新的惊喜。
地图上的那些迷你游戏(如卡拉 ok 和高尔夫)虽然不是系列新元素,但都非常好玩。如果不是通过「如龙」系列接触了日本将棋,很多玩家可能这辈子都不会去学。还有紧张刺激的神龙赛车游戏,甚至能在城市的各个位置种菜收菜,过一把「动森」瘾,这些丰富多样的玩法让玩家仿佛置身于一个真实的世界中,享受着无尽的乐趣。

事实上,这款游戏真正的闪光之处在于那广泛有深度的 RPG 元素,玩家在探索横滨的过程中,所经历的几乎每一次互动都能带来独具意义的游戏玩法。例如,玩家可以去参加资格考试来提高角色的智慧,从而使他在战斗中不容易遭到洗脑攻击;或者在酒吧与队友共饮一杯,从而提升自己与对方之间的羁绊等级。虽然玩家在主剧情流程中可能要忍受一些循环,但除此之外,总体感受还是相当新鲜有趣的。